#4085
Valóban nem lehet akárhogy pakolni a vertexeket, szóval valószínűleg csak Aldaryn megoldása célravezető, de ne álmodjon senki, hogy kizárólag a vertex szám már önmagában elegendő a morph összetett objektumkészítő helyes működéséhez. Igenis kell hozzá a vertexek helyes elrendeződése a kiindulási objektumnál is.
Egyszerűbb lenne szerintem valahogy "elkockásítani" a fejet, mint a kockát elfejesíteni ... :))
Legalábbis létezik spherify módosító, akkor hátha van kockásító is ...