Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • SaWo
    #4085
    Valóban nem lehet akárhogy pakolni a vertexeket, szóval valószínűleg csak Aldaryn megoldása célravezető, de ne álmodjon senki, hogy kizárólag a vertex szám már önmagában elegendő a morph összetett objektumkészítő helyes működéséhez. Igenis kell hozzá a vertexek helyes elrendeződése a kiindulási objektumnál is.
    Egyszerűbb lenne szerintem valahogy "elkockásítani" a fejet, mint a kockát elfejesíteni ... :))
    Legalábbis létezik spherify módosító, akkor hátha van kockásító is ...