Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #4082
    Ez is egy lehetséges megoldás a fejmorpholásra, bár ki nem próbáltam, csak "fejben" hoztam össze. Amolyan Einsteini módszer: Elképzelni el lehet, megcsinálni, na az egy másik történet...
    :D

    Szóval:
    Elkészíted a fejet. Ez így egyszerű, a fej kész is van. Két három perc, és hopplá: fej. Na nem mindig...
    Ezután fogod a fejet, és dobsz rá egy Unwrap UVW módosítót, és editálod.
    Editáláskor kiteríted a mappolást box mappolás szerint, ezáltal az UVW edit ablakban meg lesznek a mappolá kockához tartozó polygonok, ráadásul szépen, egy síkben különszedve oldalanként. Ekkor az UVW edittorban az egy mappolási oldalhoz tartozó polygonokat kiválasztod...
    Ennek hatására a "normális" modellen is megjelenikl ez a kiválasztás. Pakolsz rá egy edit mesh módosítót, és nyomsz (A polykat kijelölve hagyva) egy Make Planar műveletet. Ennek hatására a kijelölt polygonok mind egy síkba rendeződnek, azaz az összes vertexük koplanáris lesz.
    Ezt minden oldallal el kell játszani,ekkor kapsz egy elég durva "kockát", aminek a szélein lévő vertexeket kell szinte már csak rendezni.
    Ha ez megvan, akkor elő lehet venni az eredeti fejet, és egy morph compound objecttel a kockának ezt a fejet megadni, mint morph target.
    Ennek a morphnak működnie kell elvileg, mert a kocka ugyan annyi vertexből épül fel, mint a fej. És mivel a fej vertexei a hozzájuk legközelebb lévő oldalra kerültek, a morp is sima kell, hogy legyen...

    Na ez húzós volt. Nem is működne. De meghpróbálható.
    ...