"Aki másnak felbontás...!"
-
#4082
Ez is egy lehetséges megoldás a fejmorpholásra, bár ki nem próbáltam, csak "fejben" hoztam össze. Amolyan Einsteini módszer: Elképzelni el lehet, megcsinálni, na az egy másik történet...
:D
Szóval:
Elkészíted a fejet. Ez így egyszerű, a fej kész is van. Két három perc, és hopplá: fej. Na nem mindig...
Ezután fogod a fejet, és dobsz rá egy Unwrap UVW módosítót, és editálod.
Editáláskor kiteríted a mappolást box mappolás szerint, ezáltal az UVW edit ablakban meg lesznek a mappolá kockához tartozó polygonok, ráadásul szépen, egy síkben különszedve oldalanként. Ekkor az UVW edittorban az egy mappolási oldalhoz tartozó polygonokat kiválasztod...
Ennek hatására a "normális" modellen is megjelenikl ez a kiválasztás. Pakolsz rá egy edit mesh módosítót, és nyomsz (A polykat kijelölve hagyva) egy Make Planar műveletet. Ennek hatására a kijelölt polygonok mind egy síkba rendeződnek, azaz az összes vertexük koplanáris lesz.
Ezt minden oldallal el kell játszani,ekkor kapsz egy elég durva "kockát", aminek a szélein lévő vertexeket kell szinte már csak rendezni.
Ha ez megvan, akkor elő lehet venni az eredeti fejet, és egy morph compound objecttel a kockának ezt a fejet megadni, mint morph target.
Ennek a morphnak működnie kell elvileg, mert a kocka ugyan annyi vertexből épül fel, mint a fej. És mivel a fej vertexei a hozzájuk legközelebb lévő oldalra kerültek, a morp is sima kell, hogy legyen...
Na ez húzós volt. Nem is működne. De meghpróbálható.
...