#3956
Never ever give up!
Gyűlnek az okoskodók, nem? Engem is fel lehet írni. Mint mindig. :D
Nem tud valamelyiktek egy jó UV unwrap tutorialt? Leginkább az érdekelne, hogy hogyan lehet különböző formájú, de érintkező felületek határánál törésmentes mappolást készíteni, úgy, hogy közben a felületeken is megfelelően görbüljön a mappolás... Jó példa erre egy nagy csőből kiálló kisebb cső, ahol mindkét csövön van egy henger alakú map vetítés, és azt szeretném, hogy a két cső találkozásakor a textúra ne törjön meg. Egyelőre ez már iylen egyszerű felületeknél is kellemetlen... Szal nemtom, hogy ezt hogy kellene. Igazából kezdek rájönni, hogy a textúrázás nem nagyon az erősségem... :(