#3894
Orange jól szólt. Ha mappolsz valamilyen számbelileg is megadható értéket (Vagy színnel megadhatót) akkor a mapod úgy viselkedik, mintha minden piyelre külön megadnál egy értéket. Ahol a számszerű értéket mappolsz, ott a map adott pixelen vett Value értéke (HSV) fog számítani, ahol pedig színt mappolsz, nos ott egyértelműen a szín fog számítani.
Minál világosabb adott ponton a mapod, a számérték annál nagyobb lesz ott.
Ha a hal uszonyait akarod átlátszóvá tenni, akkor a hal egésze kapjon fekete mapot, az uszonyok meg egy kicsit szürkés, zöldes árnyalatot, úgy, hogy ahol a csont vigigfut benne, ott fekete maradjon. (Vagy nagyon sötét)
Ezek mellett a glossy refraction-t is bekapcsolhatnád, mert az sokat dobna az átlátszóságon.
Csak tipp, de mindezek felett egy wax shadert is shellaccolhatnál a tetejére, csupán azért, hogy legyen egy kis SSS az uszonyoknák. Ennek mappolására (Intensity) használhatnád szintén a transparency mapodat.