#3806
A lámpa megoldásához általában azt az alapelvet kell szerintem követni, mint ami subdiv modellezésnél a "lyukvágás" alapelve. Ez azt jelenti, hogy a készülő lyukat teljesen, akár több szinten keresztül bele kell dolgozni a meglévő topológiába, hogy csupán négyszögekből körül tudd rakni. Ha ez megvan, akkor edge extrudálással, shift+draggel bármi más melót el lehet végezni.
De ez megintcsak hosszú, és sokat lehet róla beszélni. (Mármint a mélyedésvágás, vagy trimming)
Szal ha érdekel, meg van rá kereslet, akkor hosszabban leírom, vagy mi. (Az én tapasztalataimat, ötleteimet, és véleményemet!!!)
Ja, solidify után a stack tetejére érdemes dobni a meshsmoothot, hogy ugyan a subdiv meglegyen, de hozzáférhess továbbra is a solidify controlljaihoz...
nenad: Igazad van, temetni még nagyon nem szabad az fR-t. Főleg, hogy ennyi cool cucc van benne. :) Hmm, mellesleg a displacement dolog mennyire működőképes, gyors?