#3733
Még valami: Az átlátszóság : "transparency", az áttetszőség (SSS) pedig "transluciency", ezzel már a korábbi maxok raytrace shaderjénél is lehetett találkozni, azonban ez csupán a 2D-s objektumoknál volt igazán használható, a 3D-s geometriánál már furcsa hibákat generált. :)