Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #3732
    Ha nem baj, akkor konkrétabban, de amit írtál, az nagyjából helyes. :))

    Az SSS rövidítés "Felszín Alatti Szóródás" mozaikszava, természetesen angolul...

    A jelenség gyakorlatilag minden anyagnál végbemegy, azonban vannak olyan anyagok is, amelyeknél ez a jelenség sokkal szembetűnőbb.
    Az anyagokkal ütköző fényrészecskék egy része nem verődik rögtön vissza magáról az anyagról, hanem a részecskék hálójának mélyebb rétegeibe bejutva találkozik csak részecskével, amelyről vissazpattan, Itt a részecskét nem elemi atomként kell érteni, hanem az anyag apróbb tömörüléseit, ami minden anyagnál megtalálható.
    A "méylebbről" vissazverődő fény azonban a megváltozott környezeti hatás (Sűrűbb elektronháló, a "megütütt" rész kevésbé gerjeszthető, stb...) miatt másként verődik vissaz, nem uygan azzal a színnel, vagy intenzitással, mint a felszíni vissazerődés. Ez a hatás elenyészó lenne, de általában az így "csapdába esett" fényrészecskék csak többszöri visszaverődés után jutnak ki (ha kijutnak) újból a szabadba, így a hullámhosszuk lényegesen eltérhet a felszíni vissazverődéstől.
    Gyakorlatilag ez az SSS lényege.
    Így jöhetnek létre olyan érdekes hatások, mint pl. egy falevél "világító" hátulja, hiszen, ugyan nem nézünk szembe a fényforrással közvetlenül a levélen keresztül, a fény a sok vissazverődésnek hála diffúzan jut keresztül, ezáltal a szemünkbe is jut belőle elég (ráadásul hullámhossza a visszaverődés miatt "kizöldült"...)
    Hasonló a helyzet, amikor az árnyékponton (fényterminációs pont) túl is látható megvilágítás, ami a leg látványosabb SSS megjelenési forma. Egy felületbe hatoló fény messze az árnyépont után léphet ki abból, ezáltal a tágy szinte selytelmesen fényleni tűnik, gondoljunk csak az égő gyertyára.

    Az SSS számítás sokféle lehet, jelenleg talán a Brazil kezeli a legjobban, a legélethűbben. Ugynevezett "volume glow", vagy más néven halo effekt létrehozására is alkalmas, ha egy SSS-es tárgy belsejébe elhelyezünk egy másik tárgyat, akkor az a tágy az SSS effektnek árnyékvetője lehet, ezáltal a sziluettje átsejlik az SSS objektumon, ha azt erős fénnyel megvilágítjuk.
    Ez a hatás legközelebb a Final Render Stage-1-ben lesz elérhető, vagy Renderman programozott shader is tudja.
    Ha már az SSS, akkor célszerű megemlíteni, hogy az effek egyik támpillére, hogy a diffúz fényszóródás miatt nagyon szép színátmenetek jöhetnek létre egy anyagon belül, hiszen a mélyebbről érkező fény, vagy amely többet "ugrált" az anyagon belül, jobban megváltoztatta a frekvenciáját. Ez eredményezi a sejlést,....

    Megemlítendő még azon anyogok széles repertoárja, ahol külön rétegek nemcsak a mikroszerkezeti, henem a makroszerkezeti eltéréseik miatt is másként verik vissaz a fényt, legtöbbet emlegetett példa erre az emberi bőr, ahol a különböz rétegek miatt még szembetűnőbb a színváltozás. A Brazilban a wax shader beállításai között ezt két külön szín, mély és sekély szín (deep, shallow) megadásával próbálták szimulálni, valamint a kettő közti áttűnést is beállíthatjuk... (Falloff bias bázis)

    Az SSS-ről is írtam már egy kisebb (jó, nagyob...) szöveget, csupán webszervert kellene találnom... De bocsi, mostanában megint egy csomó elfoglaltságom lett...

    Youth: Sorry, de eredetileg nekem szólt a kérdés, csupán ezért voltam bátor így "bepofázni." :D