#3726
A selyemnél látható fénylés amúgy maga a selyem megcsillanása. Ez az un. sheen highlight. A falloffal nem modellezhető tökéletesen, a fényszóródás miatt, (Amit a selyem felületén látható apró kis bolyhok SSS-e okoz) de majdnem ua. hogyha falloffot használsz, mintha egy sheen highlightot.
Mellesleg minden highlight valójában a fényforrás tükörképe az anyagon, úgyhogy itt is ugyan úgy érvényes a megállapítás a falloff mapokkal kapcsolatban... :)
Ja, amúgy szerintem a patch nagyon jó modellezési eljárás lenne, ha nem fagyna nekem folyton.... Talán memória kellene hozzá.
Freankie: subdiv modellezésnél, ha nem figyel az ember a poligonhálóra, akkor sokszor jelentkeznek gyűrődések a subdiv után... Erre gondoltam. Ezt amúgy több subdiv iteráció, és jó shader el is tudja tüntetni.