#3394
Nem biztos, hogy szakszerű a válaszom, de egy editable mesh, és egy editable poly oobjektum szerkezetét tekintve hasonlóak. Általában minden kész modellt szokáés editable mesh-é konvertálni, viszont célszerű poly módban szerkeszteni, mert a poly-nak sokkal több szerkesztési lwehetősége van, mint a mesh-nek. Egyk nagyon hasznos külömbség, hogy poly esetében lehetőségünk van a test felületén lyukak kijelölésére is, még a mesh-nél nem. Néztd csak meg a mesh-nél csak négy kijelölési szint van: vertex, edge, poligon, és object a negyedik azt hiszem, míg polinál van egy ötödik is, mainek a neve most nem jut eszembe (majd megnézed ...) Ha ezt választod, akkor tudsz lyukakat kijeölni egy nem zárt test felületén, ez azért hasznos, mert van egy olyan gomb, hogy CAP. Ha erre kattintasz, befedi a kijelölt lyukat, nem nézve azt, hogy hány vertex / edge határolja. Tehát a poly modellezés sokkal szabadabb, mint a mesh, és ugyanazokat lehet vele megcsinálni.
Kb. ennyii, javítsatok ki, ha rosszul tudtam :P