Elhangzott itt néhány dolog a különféle renderelőkkel kapcsolatban és úgy érzem el kell oszlatnom néhány téveszmét.
A Max-nak egy raytrace algoritmusokkal is megtámogatott scanline rendere van, míg a Brazil, a V-ray tisztán raytrace renderelők. Az alap render mindaddig, amíg nem kell élethű tükröződést és fénytörést számolnia gyorsabb lesz, mint a többi render engine. Animációknál pedig egyértelműen gyorsabb lesz.
Néha még a raytrace anyagok használatakor is hamarabb számolja ki a képet, mint a többi renderelő rendszer, mivel ezeknél az előkészületek sok esetben több időt vesznek igénybe.
A Brazil-féle bucket renderrelés csak hálózati környezetben, nagy felbontású képek számításánál jelentene igazi előnyt. A hálózatba kötött gépeken az egyes bucketeket egy-egy gép tudná számítani. Alap esetben a render engine előkészületei csak időveszteséggel járnak.
A Max 5-ben már van skylight és radiosity is. Mind a kettővel jól lehet szórt fény számíttatni. A skylight esetében pedig tudomásom szerint lehet használni HDRI képeket is a megvilágításhoz.
Összegezve a dolgokat, a Max alap renderjével is lehet élethű képeket készíteni. A legtöbb esetben gyorsabban, vagy legalább is kevesebb vesződéssel jár az alap scanline használata. A kezdőknek pedig csak azt tudom ajánlani, amíg a modellezés - textúrázás - (alap)bevilágítás szentháromsággal nem boldogulnak rendesen addig ne nehezítsék a saját életüket a külső renderelők beállítgatásával, szeszéjeivel járó gondokkal. Nem attól lesz jó egy kép, ha valaki skylightot használ a megvilágításhoz és orrba-szájba telinyomja rosszul beállított raytrace anyagokkal!