Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • youth #3343
    HDRI gyakorlatban

    Üdv!
    Ebben a tutorialban írom le a HDRI-vel kapcsolatos gyakorlati
    lépéseket. Megpróbálom jól elkülöníthető lépésekbe szedni:

    1. A felépített modellt be kell textúrázni. Lehetőleg Brazil Advanced
    materialt használjunk mivel a Brazil jobban összedolgozik a saját
    materialjaival mint a maxéval...

    2.Töltsd le az alábbi fájlt:

    http://www.splutterfish.com/sf/downloads/max/hdri/HDRI_v1.0.1.zip

    Ez a plugin kell! mivel csak evvel tudsz HDRI-s képeket beolvasni
    a maxba, különben nem fogja ismerni ezt a formátumot és nem
    engedi be...

    3. Elősször megcsináljuk a környezetet:
    (nem sima képet rakunk be háttérnek hanem HDRIst ez azért jó,
    mert nem sima 2ds map hanem 3ds (igaz 2ds de etz 3d-be teszi:
    a 2ds HDRI képet be fogjuk rakni egy gömb belselyébe, mindjárt
    leírom...))
    -Menj a Rendering/Environment-re
    -Ott a Common panele legelső kis kockája a Background, pipáld
    ki a Use Map-ot és menj rá (alatta) ahol van a None szöveg...
    -Most bejött a Material/Map Browser, menj a Bitmapra
    -bejött a kereső vagy minek nevezzem (böngésző talán...)
    fájltípusnak add meg a HDRI Image File (*.hdr,*.pic,*.rgbe)-t
    és jelöld ki a kívánt HDRI-s képet.

    Ha nincs HDRI-s képed, innen le tudodsz tölteni ingyenesen párat:

    http://hdri.3dweave.com/library/

    -Ha megtaláltad a képet jelöld ki és menj a megnyitás/openre
    -most bejött a HDRI Load Settings párbeszédablak a következő legyen beállítva:
    a kép mellett találod a Real Pixels (32bpp)-t jelöld be és mellette pipáld ki a
    Def. Exposure kockát, alatta pedig a Display scaled colors by legyen kipipálva,
    és mellette az L betű legyen benyomva most le OK-ézhatod.
    -Betöltötte a képet, de még nincs beállítva:
    Nyisd meg az Environment ablak mellet még a Material Editort is!
    Katints a képre (az environmentnél) és húzd át a material editorba a képet
    Menj az INSTANCE-ra a Coordinatesnél menj az Environmentre és állítsd
    Sperchial Environmentre
    Kész a háttér!


    Most megcsináljuk a bevilágítást:

    1. Menj a rendering/renderre (ha még nem tetted volna állítsd át
    a rendert Brazilra)

    2.Menj a Brazil Luma Serverre és a Direct Illumination dobozban pipáld ki a Sky Lightot

    3.Még itt a Luma servernél a Sky Ligth dobozban menj oda ahol a None van
    és ugyan így tegyél be egy HDRI-s képet.
    (Csináld azt előtte hogy ami háttérnak van benn kép berakod a HDRI shop-ba
    és csinálsz rá egy Elmosást Filter/G. Blur (valamilyen Guassion
    nem tudom pontosande csak az lesz G betűs :)) Mosd el úgy hogy a
    körvonalak csak épphogy látszódjanak, valamint a méretét vedd le
    olyan 300x150-sre (Ha az alap kép olyan 3000x1500s)Mentsd el és
    majd ezt rakd be skylightnak)

    4. Megint Hőzd át a Material Editorba és állítsd Environmentre és azon belül
    Sperchialra (így lesz gömb "alakú")

    A bevilágítás késsz is már csak néhány apró beállításról szólnék:

    -A sky light dobozban bepipálhatod a Use environment Settingset, ekkor a
    bevilágítás és a háttér "összhangban" lesznek, igaz ilyenkor nagyon nagyra kell állítani a
    View és Sec Rate-t hogy ne legyen csúnya a kép...
    Én nem használom ezt, inkább:

    -A Luma Servernél van egy Sampling Control box
    ott állítsd be a View Rate-t és a Sec Rate-t hogy jó legyen (próbálgasd
    kicsit és rájössz, minnél magasabb az érték annál szebb lesz a kép
    és annál hosszabb lesz a renderidő...)

    -Ha túl sötét a kép akkor vagy a skylight boxban állítgasd a
    Color értékét vagy menj az environmentre és ott állítsd be az
    Output-nál az RGB level értékét!

    Naggyából ennyi! Ha van kérdésed írja a fórumba vagy a

    [email protected]

    ra.
    Remélem segítettem... :)

    Youth