"Aki másnak felbontás...!"
-
#3343
HDRI gyakorlatban
Üdv!
Ebben a tutorialban írom le a HDRI-vel kapcsolatos gyakorlati
lépéseket. Megpróbálom jól elkülöníthető lépésekbe szedni:
1. A felépített modellt be kell textúrázni. Lehetőleg Brazil Advanced
materialt használjunk mivel a Brazil jobban összedolgozik a saját
materialjaival mint a maxéval...
2.Töltsd le az alábbi fájlt:
http://www.splutterfish.com/sf/downloads/max/hdri/HDRI_v1.0.1.zip
Ez a plugin kell! mivel csak evvel tudsz HDRI-s képeket beolvasni
a maxba, különben nem fogja ismerni ezt a formátumot és nem
engedi be...
3. Elősször megcsináljuk a környezetet:
(nem sima képet rakunk be háttérnek hanem HDRIst ez azért jó,
mert nem sima 2ds map hanem 3ds (igaz 2ds de etz 3d-be teszi:
a 2ds HDRI képet be fogjuk rakni egy gömb belselyébe, mindjárt
leírom...))
-Menj a Rendering/Environment-re
-Ott a Common panele legelső kis kockája a Background, pipáld
ki a Use Map-ot és menj rá (alatta) ahol van a None szöveg...
-Most bejött a Material/Map Browser, menj a Bitmapra
-bejött a kereső vagy minek nevezzem (böngésző talán...)
fájltípusnak add meg a HDRI Image File (*.hdr,*.pic,*.rgbe)-t
és jelöld ki a kívánt HDRI-s képet.
Ha nincs HDRI-s képed, innen le tudodsz tölteni ingyenesen párat:
http://hdri.3dweave.com/library/
-Ha megtaláltad a képet jelöld ki és menj a megnyitás/openre
-most bejött a HDRI Load Settings párbeszédablak a következő legyen beállítva:
a kép mellett találod a Real Pixels (32bpp)-t jelöld be és mellette pipáld ki a
Def. Exposure kockát, alatta pedig a Display scaled colors by legyen kipipálva,
és mellette az L betű legyen benyomva most le OK-ézhatod.
-Betöltötte a képet, de még nincs beállítva:
Nyisd meg az Environment ablak mellet még a Material Editort is!
Katints a képre (az environmentnél) és húzd át a material editorba a képet
Menj az INSTANCE-ra a Coordinatesnél menj az Environmentre és állítsd
Sperchial Environmentre
Kész a háttér!
Most megcsináljuk a bevilágítást:
1. Menj a rendering/renderre (ha még nem tetted volna állítsd át
a rendert Brazilra)
2.Menj a Brazil Luma Serverre és a Direct Illumination dobozban pipáld ki a Sky Lightot
3.Még itt a Luma servernél a Sky Ligth dobozban menj oda ahol a None van
és ugyan így tegyél be egy HDRI-s képet.
(Csináld azt előtte hogy ami háttérnak van benn kép berakod a HDRI shop-ba
és csinálsz rá egy Elmosást Filter/G. Blur (valamilyen Guassion
nem tudom pontosande csak az lesz G betűs :)) Mosd el úgy hogy a
körvonalak csak épphogy látszódjanak, valamint a méretét vedd le
olyan 300x150-sre (Ha az alap kép olyan 3000x1500s)Mentsd el és
majd ezt rakd be skylightnak)
4. Megint Hőzd át a Material Editorba és állítsd Environmentre és azon belül
Sperchialra (így lesz gömb "alakú")
A bevilágítás késsz is már csak néhány apró beállításról szólnék:
-A sky light dobozban bepipálhatod a Use environment Settingset, ekkor a
bevilágítás és a háttér "összhangban" lesznek, igaz ilyenkor nagyon nagyra kell állítani a
View és Sec Rate-t hogy ne legyen csúnya a kép...
Én nem használom ezt, inkább:
-A Luma Servernél van egy Sampling Control box
ott állítsd be a View Rate-t és a Sec Rate-t hogy jó legyen (próbálgasd
kicsit és rájössz, minnél magasabb az érték annál szebb lesz a kép
és annál hosszabb lesz a renderidő...)
-Ha túl sötét a kép akkor vagy a skylight boxban állítgasd a
Color értékét vagy menj az environmentre és ott állítsd be az
Output-nál az RGB level értékét!
Naggyából ennyi! Ha van kérdésed írja a fórumba vagy a
[email protected]
ra.
Remélem segítettem... :)
Youth