#3141
Az igazán profi arctextúrák általában festettek, és sokszor tényleg eszméletlenül hatalmasak, akár 200,300Mb-os is lehet egy egy réteg... :)
Procedúrális mapokkal lehet manipolálni, iylen shadert összeállítani talán nehezebb, mint megfesteni egyet. De a fix bitmapok használatát nem igen lehet kikerülni. Ha más nem, a nagyob területek maszkolásánál. :)