Gabo#3097
cenobit:
Most az elején azt javasolnám, hogy egyenlőre hanyagold a külső renderelőket és plug-ineket. Először egy jó áttekintést kell szerezni a program működéséről.
El kell sajátítani legalább nagyjából a különféle modellezési technikákat, az anyagok, textúrák használatát, a kamerák és a megvilágítás kezelését. Érdemes a különféle megvilágítási számításokról ("hagyományos", GI, radiosity) is némi áttekintést szerezni. Amíg ezekben jártasságot szerzel, addig a Max alap képességei is elegendőek lesznek. (Csupán azokkal is lehet élethű és látványos képeket készíteni.) Utána meg ráérsz a különféle renderelők és plug-inek beállításaival szenvedni.
A modellezés elég szubjektív dolog. Általában egy adott eredmény eléréséhez több különféle módszer is rendelkezésre szokott állni. Mindenki az alapján dönt, hogy neki mi áll jobban kézre.
Textúrázáskor és az anyagok elkészítésekor valószínűleg nagy hasznát fogod venni a 2D-s tapasztalataidnak. A Max mellé egyszerűen elengedhetetlen a PhotoShop és egy jó kis textúra gyűjtemény, de azért a procedurális textúrák használatát is érdemes jól elsajátítani.
A kamerák és a fények kezeléséhez a fotózás és a filmezés adhat jó alapokat. Ez az a terület, amit sokan el szoktak hanyagolni. Pedig ezen múlik talán leginkább egy kép sikere. Lehet akármilyen szépen kidolgozott a modell, vagy jól kivitelezett a textúrázás, ha a rossz megvilágítás miatt ez nem érvényesül.
Egyébként szerintem az egész 3D-s CG-ben a legjobb, hogy egyszerre kell szobrásznak, festőnek és fotósnak vagy filmesnek lenned.