#3084
Második kérdés, az animation controllereknél van egy look at controllertípus, nekem minden további nélkül működik... Ja, asszem rotationnak raktam be, és természetesen a szemek pivotja pontosan a szem középpontjában van. :)
A rozsdás és kopott felületeket legegyszerűbben a blend materiallal lehet megoldani, csinálsz egy "új" shadert, meg egy "leélt" shadert, aztán mappolod ezek változását, erre a legmegfelelőbb, ha van kéznél valamilyen textúrázóplugin, pl. DeeepPaint, mert a legtöbb esetben ez a kopás, gyakolódás az éleken jelentkezik, és ezekben a progikban éleket maszkolni kb 2 kattintás, vagy egy szem ecsethúzás, emellett használhatsz maszknak QuickDirt plugint is, nagyon jól lehet vele leélt dolgokat csinálni, csak ügyesen kombinálni kell néhány addittív noise, vagy cellular mappal. :)