"Aki másnak felbontás...!"
-
#2183
A smoothing groups lényege, hogy, mivel egyelőre nagyon véges számú polygonból építkezik a 3D-s világ, a görbe felületek kialakításához célszerű a polygonokon kívül még egy pár más "optikai" trükköt alkalmazni....
Ilyen "trükk" ez az eljárás is, amiből a viewportban asszem gouraud nevű eljárást láthatsz, ez nagyban különbözik a végeredménytől, inkább kontroll jellegű.
Az azonos smooth group-ba tartozó polygonok közti éleket a program "összemsimítja", ezáltal keltve az íveltség illúzióját (pl egy gömbnél)...
Az auto smooth pedig arra szolgál, hogy a gép automatikusan kiossza a smoothing group-okat, mégpedig úgy, hogy egy megadott értéket vesz figyelembe. Azok a poligonok fognak egy smoothig groupba kerülni, amik ennél az értéknél kevesebb (vagy pont ekkora) szöget zárnak be egymással.
Egy polygon több ilyen groupba is tartozhat, értelemszerűen....
A kérdésedre konkrétan: ...:D...
A téglatestnél ha pl böksz egy auto-smoothot, akkor (alapból a szög 45) az oldalak egyenként mint egy-egy groupba lesznek, de egymással nem, így az éleken nem smoothol, csak az oldalakon (pl ha az oldalon van egy kis behorpadás, akkor az szép, sima lesz, és nem látszanak az azt felépítő face-ek, csak egy szép, sima horpadás)
Az autosmooth csak kioszt egy gépies elrendezést, amit persze később lehet is módosítani, inkább csak kiindulásnak jó.
A low-poly emberkénél pedig ne 4 oldalú legyen pl. a keze, hanem több...