"Aki másnak felbontás...!"
-
#2123
Kikapcsolni, hmm, talán a Preferences/Gizmos menüben, ott sok mindent lehet állítgatni. Talán az alapértelmezett koordinátarendszert is...
Amúgy a koordinátarendszer a maxban nagyon "sokrétű", alapesetben van egy "world coordinate system" ami fix, és ez az, amit az alap grid mutat, jobbsodrású, Z a "magasság". Az objektumok pivotjának koordinátái ebben a térben vannak eltárolva. Aztán minden egyes pivothoz tartozik külön objektum koordináta rendszer, ami az objektum pivotjára illeszkedik (Az objetum és a world kordináta szöge a pivot nem relatív elfordulása), ezen kívül szinte mindennek lehet saját koordináta rendszere, és ez komolyabb modellezésnél NAGYON hasznos.... :)
A léyneg: A felső ezközsávban egy legördülő menüben lehet állítani, hogy az aktuális koordináta rendszer épp mi legyen, pl: világ, nézőpont, objektum, szülő (pl vertexek szerkesztésénél a "szülő koordináta" maga a vertexet tartalmazó objektum koordinátája...) stb... Nézegesd meg.
Válasz a kérdésre: Alapesetben a koordinátarendszer a "view", azaz a nézőpont koordinátarendszere a vetített nézetekben (top, left, front stb...) És mivel a nézőpont koordinátarendszere mindig felfele y, vízszint x, z pedig nem látható, befele döf, így ha ez van beállítva, akkor a nézetekben így is fogod látni... Attól függetlenül az object pivot még world space-ben mozog...
Nemtom mennyire volt érthető. Álmos vagyok...