nenad#13143
ronin itt egy file, na ezt ugy komponaltam meg hogy egyfele modon nem lehet jol megcsinalni, tehat ha peldaul irradiance mapot szamolsz ugy hogy minden 10ik framre szamoltatsz (incremental add to current map = megnezni merre vannak olyan teruletek amik meg nincsenek leszamoltatva es CSAK azokat szamolja...) akkor nem lesz jo. Jelen esetben az optimalis megoldas 20,40,60,70,80,85,90,93,96,100
0-60-ig aranylag egyenletesen mozos a kamera es nem sokat fordul a neopont es kamera sem ezert eleg 20framenkent szamolni. 70korul mar kezd mozgolodni ott atallunk 10re majd 80nal 5 re es 90tol 3 ra, mert ott mar nagyon gyorsan forog a kamera es felo hogy kimaradna valami reszlet.
A scenben be van kapcsolva a global switchiesnel a "dont render final image, only compute gi" igy nem kell lerenderelni a kepet, csak a GI-t szamoja,) Az indirect illumnal pedig a Show Calc Phase, hogy azert lassunk is valamit. Miutan vegigment az osszes framen elmented az imapot (automatan is lehet) es raklikkelsz a from filenal a browse-ra es az elmentett filet kivalsztod, aztan kikapcsolod a "dont render final image..blablabla" es barhova tolod el a csuszkat (alul a timeline-on) Szep hibamentes kepet kapsz, es ugye csak 1/10 darab frame-re szamoltunk imapot...
Szoval alapvetoen ezeket figyelembeveve kell beallitani egy imapot animaciohoz. A minosegi beallitas mas teszta, arra maskor kiterhetek majd.