#13140
Flego: Eloszor is az MTD a Micro-Triangular-Displacement roviditese. Szoval, mint a nevebol kiderult, egy displacementrol van szo. Ez a vray sajat displacementje, a modifier listbol tudod kivalasztani, vray displacement neven fut. Aldaryn pontosan le tudja irni, hogy ez pontosan mi, meg mit csinal, gondolom meg is teszi hamarosan, ugyhogy en csak a hasznalatarol irok:
A lenyeg, hogy fogsz 1 kepet, "raprobalod" modelre, vagyis rateszed egy materialra, es belovod az uvw map modifiert - amit a fent amlitett modifiernek kell megadni ha ez megvan. Vagyis a kepet nem az adott material tartalmazza.
A te esetedben szerintem egyszeru dolgod lenne, csak meg kene rajzolni a mintazat ismetlodo reszet, es ezt hasznalni mapnak. Persze ha nagyobb valtozatossagot akarsz a mintaba, egyszeruen nagyobb reszt keszitesz el belole texturanak, es kesz.
Remelem tudtam segiteni, ha nem vilagos valami, szolj.