Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #12292
    Ha tapasztalataim nem csalnak, számít, főleg a GI kiszámolásakor, hogy miylen sahder van az anyagokon! Legjobb, ha midnenhova beapplikálsz egy Vray shadert.

    A lámpával az a "gond", hogy jó kis exponenciális decay tulajdonsága van, ami teljesen hétköznapi, és reális, ha a való világból veszünk egy fényforrást, de egy lineárisan vett pixel fényérték meghatározás (ahogy renderelők ált. renderelnek) kikészíthet. :P A Vray beállításai közt a G-Buffer/Color mapping -on belül vegyed a color mappingot eponenciálisra, ez azonban azt fogja eredményezni, hogy a kép deszaturálódik, különösen az erős fényű helyeken.

    De nem hiszem, hogy itt akár erre is szükség lenne. :) Vegyed kicsit lejjebb a fény erejét, és emeld meg, ugyancsak a color mapping beállításainál a dark multiplier értékét. A sötétebb részek így előugranak majd, mivel HDR a renderelés, ezért nem fog nagyon ifakulni a kép tőle - a kontrasztosságot meg lehet őrizni.