#12009
Nem kell, hogy két oldalúak legyenek... az pedig még több problémát okozna, ha teljesen ugyanott, ugyan az a polygon többször előfordulna, elég furcsán renderelődne.
Azt a sok darabot pedig szépen varrjad össze. Legegyszerűbb, ha átkonvertálod az egészet editable poly-ba, ott kijelölsz minden vertexet, és a weld paranccsal összeforrasztod őket. A parancs beállításai közt meg tudod adni, hogy egymástól max milyen távolságban lévő vertexeket weldeljen.
Ezt viszont csak azután tudod eredményesen elvégezni, miután a polyk normálisát mindenhol szépen összerendezted.