Ronin666#12005
Igen importálva lett. És tényleg darabokból van. Ha a darabok széle nem teljesen passzol össze, akkor hogyan lehet őket összerakni? A meshEditen belül nincs valami olyan pont, hogy a Vertexeket akár darabonként is össze tudjam kapcsolni?
Ja egyébként megoldottam a Vray bőr problémát, úgy hogy az egyes kifordított darabokra adtam egy Flip utasítást, és így már mind felém néz.
Je ehhez kapcsolódva még egy kérdés:
Nem lehet úgy Flipelni az egyes részeket, hogy egy másolatot csinál róluk, azokat megfordítja és így kétoldalasak lesznek?