#12003
Itt eleve a modellelel lesz a gond... Összevissza állnak a normáljai, és kár azt is le merném fogadni, hogy fel van darabolva rendesen. Elsőnek ezt kellene rendbe tenni, mert hiába a VRay, jól nem fogja lerenderelni a rossz modellt.
Az egyes polyk normáljait vagy kézzel, vagy a Nomal módosítóval (ha meg tud vele bírkózni, a unify normals parancs...) rendezd el szépen, hogy zárt egyen a tested. Lehet, nincs is feldarabolva, csupán a normálisok... ez a meshsmoothnak is betesz, máskülönben használni se kellene nagyon. Ha egymás melett lévő polykat akarsz shadelni, akkor először is nyúlj a smoothing groupokhoz, amit edge-nél magasabb sub object módban a polygon properties boxban találsz.
Gondolom úgy lett beimportálva a modell vhonna, ekkor keletkeznek iylen hibák.