#11987
:) Az jó a raytracelt GI-ben, hogy minden shadelt pontról számolhatsz vele GI-t ugyebár... :) Volumetrikus sahdeltekről is... egésdzen kellemes, mikor a jelenetet egy Afterburn robbanás, vagy pl. egy Phoenix lángcsóva "világítja meg", enyhén élethűbb, mint ugyan ezt lámpákkal kivitelezni. :)
Azért, egy Vray Volumetric shader poén lenne... :)