#11451
Na ja... ez fogós kérdés. :) Általban célszerű low poly eleve úgy modellezni, hogy mutasson valahogy SubD nélkül is.
A SubD ua. mint a "MeshSmooth" módosító, annyi különbséggel, hogy a SubD, ha jól tudom, csak NURMS SubD, mív a MeshSmooth módosítóval elérhető a másik két algoritmus is, melyek a NURMS-nél rosszabb eredményt adnak, de a régebbi verziók miatti kompatibilitás miatt megtartották. Gondolom én.