GixEr#11371
Akkor mondom:
Create/Shape/helix (ahogy tetszik, ez lesz az utvonal)
1 Kivalasztod a mozgatni kivant objektumot.
2 Motion/assign controller - itt a position-on allva ranyomsz az assignController gombra, itt kapsz egy panelt ahol kivalasztod a PathConstraint
3 kicsit lejjebb megkeresed a PathParameter-t es kivalasztod az utvonaladat, (lehet tobbet is, a Weight ertek donti el, hogy melyikhez hany %-ban ragaszkodjon)
A Follow mondja meg, hogy az objektum ne csak vegigcsusszon, hanem kovesse is az utvonalat a sajat X/Y/Z tengelye szerint. Ezt az AXIS lehetosegeivel allitod be.
A Bank-al allithatod be, hogy be is doljon a "kanyarban". (Ha repulot akarsz mozgatni akkor a pivot pontot az objekumod ele es fole allitsd at akkor termeszetesebben fog repulni)