Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • RelakS
    #10741
    Háj, van egy kis textúrázási gondom.

    Szeretnék egy bonyolult testre több textúrát feszíteni. Eddig semmi gond, egy multi/sub material, megadom, melyik poligon melyiket használja, hurrá. A gondok ott kezdődnek, mikor az egyes textúrákat különböző uvw-vel kéne felrakni, pl egy henger, egy plane, stb. Max alatt semmi gond, beállítom a mapchannelt, és hurrá. Nade! Én ezt a testet kinyomom .ase fájlba, majd importálom UnrealEd-be, ami viszont kizárólag a mapchannel1-et hajlandó kezelni, a többi egy felűlről vetített planar textúra lesz.
    Tehát az érdekelne, hogy egy mapchannel-re lehet-e többféle uvw vetítést (pl poligononként) csinálni?