nenad#10445
elmodnom, polymodelleing=szivas mind idoben, mind a model (meshsmothed)polygonszamat illetoen. Nagyon nehez olyan modon megoldani a smoothot hogy a vegeredmeny olyan legyen hogy tenyleg csak annyi poly legyen amennyi kell.
De amit mondtam, tehat megvan a model, raengeded a meshsmoothot, es nem a render valuesnel hanem felette allitod a ilterationst9(2). Utan a modifieren jobb egergomb click "collapse to" aztan valaszd a yest. Megvan az uj meshed...(tehat ami mar a vegso kepet mutatja sima stb)(es sok felesleges polyja van)
Ezt a mesht masolod le, peldaul ugy, hogy shiftel raklikkelsz, es valaszd az instance opciot, igy 3dsmax nem tarolja az uj (lemasolt) meshedet a memoriaban...
Azonkivul a renderer is azonnal hozza tud fogni a dologhoz es nem kell maxal kinlodni elotte ami jelen esetben igen sokat jelenthet, mivel nem sok memoriad van.
De hogy erzekeltessem a peldat...
A Kep TERMESZETESEN... FleGO munkajat dicseri!
IMG]http://www.freeweb.hu/losbellos/testrender.jpg[/IMG]