BSP-tree 4 fast ray-triangle intersection
QMC Integration (PathTracing & Photon Tracing)
Caustics Photon
Original Irradiance Cache Algorithm
Phisically Based Lighting
Anisotropic BRDF
Realistic Glass Model (Fresnel & Attenuation)
Texture mapping w/z bilinear interpolation(8Bit Color & Monochrome JPG/BMP/PNG/TIF/PPM Supported)
Trimmed Map
Image Based Lighting (PFM Supported)
Sky Color Simulation
Parallel/Point/Sphere/Area/Object Light
XML Parser
Command Line Renderer (Can Render Partially)
Output 16Bit PNG Images
Erdekes, a koma,10 eve kezdte el irni a cuccot, erdekelte a cg de minden marha draga volt igy elhatarozta hogy ir maganak egyet :)
Hamarosan jon a file format specifikacio, es "kicsit" kesobb egy geometry converter maxhoz,amit szereny szemelyem fog prezentalni, kesobb egy komplett material konverter illetve material maxhoz, amit persze rq fog renderelni.
kukkanjatok el a websitra van egy ket erdekesebb kep is rajta. Foleg a causics nagyon utos!