A legfrissebb verzió: 3.0.8 (Verzió info) |
\"\"/ | aao.hu | Freeze Fix | PB frissítés | SG.HU AA3 SteamGroup | AA3 Hungary SteamGroup





A 3.0.7-el nem tűntek el az eddig gyűjtött pontok, csak a trainingeket kell újra végigcsinálni!
  • M313R
    #7281
    KIcsit bőlére eresztem, mert a játék jövője szempontjából fontos tudni:

    Punk Buster


    Van egy szerveroldali és egy kliens oldali része, mindkettő feltelepítésésnél külön felhívja a figyelmünket a program arra, hogy ha elfogadjuk a feltételeket, akkor egyben ahhoz is hozzájárulunk, hogy mind a winchesteren tárolt adatainkat mind a számítógép memóriáját átvizsgálja. Ilyesztően hangzik, de a cég (evenbalance) felelősséget vállal, hogy csak a játékkal kapcsolatos ellenőrzést végez és bármilyen adat a birtokába is jut azt nem adja tovább illetékteleneknek. Ennek alátámasztására felhozza, hogy a szakmai hitelét és végsősoron a megrendelőit veszítené el ha ilyenre vetemedne. Végső megoldásként ha valaki ódzkodik annak nem lesz kötelező feltelepíteni, de akkor csak punk buster ellenörzés nélküli szerveren fog tudni játszani.
    A program filozófiája, működése:
    A készítők a cheateket a vírusokhoz hasonlítják, ilyen-olyan indokból multiplayer cheatek voltak, vannak lesznek, készítőiket nem lehet meggyőzni arról, hogy fejezzék be, olyan játékot pedig ember nem fog gyártani amihez ne lehetne előbb utóbb cheatet írni. Itt jönnek a punk buster készítői a képbe, akik (mint egy vírusirtó programnál) igérik, hogy az álltaluk ismert és elterjedt csalásokat kiszűrik és ha újabb jelenik meg az ellen is kidolgozzák a védelmet. A cég munkatársai kapcsolatba vannak olyan csoportokkal is akiknek cheatjeit csak kevesen ismerik, így 90%-os védelmet tudnak garantálni. Gyakorlatilag ha valaki otthon fejleszt valami egyedi eddig nem ismert eljárással cheatet és azt sehol nem publikálja annak az embernek van esélye arra, hogy nem fogja meg a punk buster. Ennek megelőzése érdekében az adminok beállíthatnak screenshot kérést a szerveren ami egyazegyben azt mutatja amit a kép készítésekor a játékos lát és ezt a játékos tudta nélkül elküldi a szerverhez amit az admin utólag ellenőrizni is tud. Új cheat megjelenése és ellenörzése esetén a program akár a játék alatt is képes updatelni magát ami álltalában kicsi adatforgalmat generál. Szerverhez csatlakozáskor azonnal ellenőrzi a program, hogy a legújabb verzió van-e a gépünkön ha nem akkor letölti nekünk. Tehát nagy előnye, hogy nem csak akkor frissitődik amikor a játékhoz új patch jön ki, hanem attól függetlenül akár ha olyan ütemü a fejlesztés, naponta is.
    Tehát összefoglalva: 2 fegyver a cheat ellen az ismertek felfedezése/eltávolítása,nem ismertek elfogása a szerveradminok segítségével screenshot alapján.
    A porogram a játék portjait használja tehát a cheater nem tudja megakadályozni sem a screenshot gyüjtést/küldést, sem a játék filejainak átvizsgálását, a program figyeli, hogy nem fut-e olyan loader ami manipulálva hívja be az adott program inditó exe-jét. Játék folyamán ellenörzi a gép memóriáját is cheatek után kutatva.
    Hátulütő:
    A program ellenzőinek fő indoka a fentebb említett privát szférában turkáláson kivül, az adat forgalom miatt a játék során tapasztalható lag. Modemeseknek valóban érzékelhetően lagosabb lesz a játék, viszont nekik is csak addig amig a program esetlegesen frisssitést tölt le, verziót ellenőriz, screenshotot küld. Az összes többi folyamat a kliens gépen zajlik így lagot nem okoz.
    Más játékokban a PB hatása:
    Amelyik játékba implementálták a PB-t (SOF2, Quake3, Wolfi, Enemy Territory) gyakorlatilag cheatmentessé vált, széles kőrben nem tudott egyetlen cheat sem elterjedni, ami ellen ne nyújtana védelmet a program. A teljes képhez hozzátartozik, hogy volt próbálkozás CS-ben is más koncepció alapján, korábban, ami állitólag a Valve (a halflife fejlesztője) hozzáállása miatt megbukott.
    SOF2 fórumot olvasva PB-s szerveren nincs csalás, személyes tapasztalatom Q3 Urban terror modban és wolfenstein enemy territoryban van a programmal lagot ADSL kapcsolattal nem éreztem, csalás vagy arra utaló hihettetlen kunsztok nem voltak a játékosok szinte csak a játékra koncentráltak cheaterezés és az ehhez kapcsolódó hmmm, wtf, stb. nem volt.
    Cheatereket enemy territory szerver úgy dobálta ki, hogy öröm volt nézni, mivel publicban megjelenik a PB szövege, hogy kit mivel fogott meg és ezért mekkora bant kap az illető. Álltalában 1 percre bannolták, így volt beállítva, ez is előnye a PB-nek, hogy rengeteg dolog szabadon konfigurálható benne admin részről.
    Személy szerint nagyon várom a programot, drukkolok a fejlesztőknek, mert eddig csak q3 engine-nel készített játékkal volt dolguk, így az Unreal warefare motor nekik is kihívás, de ha sikeresen debütálnak az Armyban, megnyílik az út akár az UT 2003/2004-hez, akár a Raven Shieldhez, ahonnan szintén olyan tapaszatalatokat szerezhetnek ami megint csak a mi hasznunkra tudnak felhasználni a jövőben.
    Végül hasznos linkek, források:
    Americas Army Punk Buster fórum
    A Punk Buster fejlesztői oldala
    Akiket elkaptak más játékokban