• Joe
    #13
    Elvileg semmi akadálya a dolognak, de rengeteg munkába kerül, az MS-nek pedig szinte semmibe, hogy a saját software-it úgy írja meg, hogy ne fussanak Lindows alatt. A Proci idő, amivel többe kerül, ha jól írják meg 5-20%, mert "csak" át kell irányítani a windows hívásokat a megfelelő Linux-os hívásokra. Szerintem a DirectX viszont macerás lesz, mert más a struktúrája, mint az OpenGL-nek. Sok olyan funkciója van, ami benne sincsen az OpenGL-ben.