ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Dzsini
#12699
Nem, nincs bennük FSD. Ha nem dokkolsz vissza vele, akkor kipukkad. Menekülési stratégiának jó, hogy ráuszítod az ellenfélre, és addig te meglépsz. Ha foglalkozik vele, akkor távozhatsz, ha veled foglalkozik, akkor széttépi őt a pilótád.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#12698
Elég frankó kis tűzerejük lesz. A kérdés az, hogy ha SC-be lépek a hajóval, miközben kint van a fighter, akkor követ engem?

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#12697
részletes adatok a vadászokról - felszerelések, DPS
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.10.24. 14:55:45

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12696
Én is olyan 6-10 körül tippeltem volna, a csillagok kb. kétharmada törpe, ami körül nagyon sokszor a szokásos kis jégdarabok vannak. Persze vannak szóló és duális nagyok, és 100+ égitestes óriásrendszerek is.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12695
Azt saccolom hogy egy csillagra átlagosan 8 egyéb égitest jut.
(A kvantummechanika meg egy félreértés <#beka3>)

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#12694
Vajon hány objektum (csillag, bolygó, hold...) van összesen a játékban?
Mert ugye csak naprendszer van 400 Mrd.
A kvantummechanika szerint ezek nem is bizos, hogy léteznek, amíg rájuk nem nézünk<#bohoc>

iSS!

#12693
Jól néz ki! Mondjuk ha ilyen irdatlan közel van a csillaghoz, akkor minimum izzani kéne a felszínnek, ez az "egyen köves" textúra így teljesen irreális.
MikX
#12692
Ja, kb mint a pre-logistic ek maia felé.
Az egy jo cg-volt, az ilyeneket szeretem, mikor van látszatja annak a sok kamionozásnak amit belepakoltam a top 10-be.
Nem a pénz, hanem az érzés hogy tettem valamit a fejlődés irányába.

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

MerlinW
#12691
Europa, Jupiter, Föld

Spoiler (katt a megjelenítéshez)




[merlinw.org]

Dzsini
#12690

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#12689
Holnap nagy nap lesz... <#taps>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#12688
Ja, egy kis gyorstalpaló holnapra - az ilyen nagyobb frissítések akár 6-8 órás leállással járnak együtt, reggel szoktak nekikezdeni (Angliában vannak). A patch letöltése szépen meg szokta fogni a szervereket, és utána előfordulhatnak egészen vicces bugok, még a bétaidőszak ellenére is, valószínűleg jön majd 2.2.01 és 2.2.02 elég hamar*. Ha bármi nagyobb zűr történik (bolygón belül sikerül megjelenni, egy hihetetlen sebzésű NPC 2 másodperc alatt széttépi a hajót, stb.) érdemes azonnal a supporthoz fordulni, ilyenkor készségesen kárpótolnak mindenkit.

* a béta "publikusan" folytatódik jegyében:
2.0 december 15, .16-án 2.0.01, 21-én .02, január 6-án .03
2.1 május 26, még aznap szerveroldalon 2.1.01, június 3-án .02, 22-én .03

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12687
Szinte biztos, hogy semmilyet - ezek az állomások a Colonia Connection CG-vel létrehozott pihenőhelyek Jaques felé, nem az a "dolguk", hogy terjeszkedjenek vagy küldetéseket adjanak.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.10.24. 06:39:49

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#12686
Most figyeltem fel arra, hogy a buborékon kívül nem csak a Jaques Staton által elhíresült rendszerben van élet, hanem most már pár más helyen is. Erről a Colonia Council -ről lehet tudni valamit?
Mondjuk milyen küldetéseket adnak, ha adnak egyáltalán?

iSS!

MerlinW
#12685
#12675 -ben linkelt videó szerzője mindhármat alaposan letesztelte, Taipan jött ki győztesen a másik kettő mellett, minden téren.

[merlinw.org]

Dzsini
#12684
Janicsillagasz kollega is belevágott, jókat játszik. A fejlécben is szereplő weboldalon egy csomó mindent elolvashatsz, a többit pedig szép lassan fel lehet szedni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#12683
Olvastam, hogy nem lesz magyarítás. Ez szomorú, érdekelne a játék, viszont így nem igazán merek belevágni.
Dzsini
#12682
#12390

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#12681
Jön a 2.2-ben olyan mérnök, aki a lézerek 4-es, 5-ös módosítását is elvégzi?
Huge burst laser várható hogy lesz a közeljövőben?
Egy point defense mekkorát sebez mondjuk egy small multi cannonhoz képest?

iSS!

Dzsini
#12680
Befejeződött az Allianceos outpost építős CG, top10% lettem, 28 millióért.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12679
A Condor a leggyorsabb, a Imperial fighter a legjobban manőverező a Taipan pedig a legnagyobb tűzerejű. Mindegyik 5 különféle felszereléssel lesz (fix és gimballed pulse/beam lézerek, PD, Chaff és Heat sink modulokkal).

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#12678
Az FSD-n batkácsolt a mérnök egy kicsit <#alien>
A háromféle fighter között mi lesz a különbség? Melyiket mikor érdemes majd használni?

iSS!

Dzsini
#12677
Azt mondták, hogy lesz(nek) új rover(ek), de csak akkor, ha lesz hozzá tennivaló is - mondjuk bányászrover akkor lesz, ha lesz konkrét felszíni bányászat, lebegő vagy úszó rover akkor, ha lesz folyadék/lávafelszín, stb.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MerlinW
#12676
Gondolom😊 Több, mint 2200 ugrás😊 Jóból is megárt a sok😊

[merlinw.org]

MerlinW
#12675
A 2.2-ben a fighter-ek olyanok ahogy nézem.

[merlinw.org]

MikX
#12674
Én elmentem egy atomra lecsupaszitott tehetkondával, asszem valami 17-es ugróval, még mérnöközés előtt...
Hát... Elég volt egyszer, az tuti

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

#12673
Olyan rovert nem terveznek, ami tud repülni? Amit a le nem szálló hajóról is ki lehetne ereszteni? Anacondás felfedezőknek nagyon jól jönne, amikor a nehéz terep ellehetetleníti a leszállást nagy hajóval.
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2016.10.23. 11:19:05

iSS!

Roger6
#12672
Atom szép képek! <#taps>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

MerlinW
#12671
Havi státusz és pár kép😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)



Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.10.23. 02:23:30

[merlinw.org]

MerlinW
#12670
Számolgattam, ha elindulnék Colonia-ra tele raktér T7-el, 20ly ugrásokkal... Áh, meglesznek nélkülem is😄
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.10.22. 15:46:12

[merlinw.org]

#12669
szupercool!
Dzsini
#12668
We hope you’re geared up and ready for ship-launched fighters, the Beluga liner, VIPs, passengers, alien archaeology, volcanism, and much more, because The Guardians and Elite Dangerous 1.7 updates will be blasting out of the Frontier Developments’ fighter bay on Tuesday October 25.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#12667
sztme nem mindegyik faction ad, vagy csak a randomsaga miatt de mindenkepp olyan helyre mesz ahol a tobbseg federation beallitottsagu es ott kuldizz.

Niu Hsing Col 285 Sector YF-M C8-8 kozott pl erdemes kuldizni
MerlinW
#12666
Áhá, köszi!

[merlinw.org]

Dzsini
#12665
Ha 100%-os vagy, menj föderációs rendszerekbe, és ott fel fog dobni valamilyen naval rank advancement vagy hasonló nevű küldetéseket - azokból vegyél fel egyet, és teljesítsd. Mindenféle szokott lenni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MerlinW
#12664
Hogy tudok rangot lépni egy frakcióban? Vagy függetlenként nem lehet? Fed-nél pl. friendly vagyok a rank meg 100% - None-t ír.

[merlinw.org]

s_andras
#12663
Hát nem tudom, nekem már most itt egy köpésre Ceos felé van hogy amikor bekapcsolom a szűrőt, hirtelen eltűnik a környékemről minden pötty, de neked legyen igazad.. Ja igen, persze 50 helyett 20-30 fényévről van szó a teherkutternél.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.10.20. 13:34:26

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12662
De a kikerülés sok esetben annyit jelent, hogy a 42 fényéves ugrótávodnál 41.7 helyett egy 41.4-est talál (vagy 40.5-öst), hiszen ott vannak egymás mellett, nem igazán van olyan vidék, hogy semmilyen tankolható csillag mentén nem lehet haladni (lásd lejjebb) - amikor mostanában eljutsz odáig, hogy tankolnod kell, akkor a legtöbb esetben 2-10 fényéven belül találsz egy megfelelő csillagot hozzá, és oda majdnem üres tankkal is át tudsz ugrani. Így pedig, hogy csak tankolhatókra ugrasz, gyakorlatilag soha nem kell megszakítani a haladást, mert amíg kihűl az FSD már felscoopoltad a következő ugrásra valót.

Bejártam a galaxis hátsó karjáig mindent, és NAGYON ritka az olyan vidék, ahol nem voltak karnyújtáson belül tankolható csillagok - persze nem a legideálisabb távolságban, ezért nem tervezett rá idáig a rendszer. A galaxis legszélén és Beagle point felé volt egy-egy ilyen nagyon ritka vidék, ahol a 42-es ugrótávval egyenesen se tudtam haladni - nem azért, mert nem volt tankolható csillag, hanem egyáltalán nem volt csillag. De ott amúgy sem tervezhetsz 1000 fényévre előre, hanem úgyis egyesével, vagy legjobb esetben 1-200 fényévre jelölöd ki a céljaid.

A belső vidéken pedig, ahol nagyon sűrűn vannak a csillagok, ott is nagyon sokat fog segíteni, hogy egy 1000 fényéves távnál akár nagyságrendekkel kevesebb csillagból kell kiválogatnia az útvonalat pl. Sag A*-hoz, és nem kell néhány fényéves különbségekkel fél órát elsakkoznia, hogy melyik "éri meg" legjobban.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12661
Nem hiszem hogy ilyen kis eltérés lesz (30 helyett 32). Ha útbaesik egy olyan régió, ahol eredetileg 4-5-6x is barna törpére/T-taurira stb rakta volna az utat, azt teljesen ki fogja kerülni ahogy 2-vel előbb írtam. Ha már csak egyszer nem talál tankolhatót az adott irányban, akkor máris el kell térnie legalább ~45 fokkal, ez teljesen elvisz a bozótba. Persze hogy a sűrű O-B-A vidékeken teljesen mindegy.

Egyébként ez nekem annyira nem is hiányzott meg nem fog "fájni", mert az ezres újratervezés a bookmarkolás óta semeddig sem tart: ki van jelölve a lista elejére !-lel az aktuális cél, és egy kattintással újra afelé lehet menni. Már a Jaques CG-nél is ezt használtam.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12660
A "picit kell módosítani" az pont használhatatlanná tette az egész előre kijelölt 1000 fényéves utad. Így meg a 30 helyett mondjuk 32-t ugrasz, újratervezés nélkül.
Azért az "iszonyúan girbegurba" az maximum a nagyon ritka vidékeken lesz igaz valamennyire (galaktikus karok között, legkülsőbb tájakon). 1000-1500 fényéves ilyen szakasz van, és ott amúgy is a többség a következő pihenőhely felé halad majd (már megvan a helyük).

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12659
Te is biztos jártál már olyan helyeken ahol a tank kifogyása előtti utolsó ugrást kellett csak picit módosítani egy M,K,G stb csillag felé ami nagyjából a végső célod felé mutató vektor mentén volt. Így igaz hogy utána megint ki kellett jelölni az ~1000 fényévre lévő köztes célt, de nagy léptékben nyílegyenesen lehet haladni. Ha viszont tankolhatókra szűrünk, akkor iszonyúan girbe-gurba lesz az útvonal, ami sokkal több állomásból fog állni, következésképpen lassabbak leszünk. Ezzel nem segítenek, ebben a formában egyetlen dologra lesz jó: Eco módban neutront farmolni a neutronmezőkön... :S
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.10.20. 12:38:43

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12658
Viszont menet közben (1000 fényéves kijelölt utat tekintve) nem tervez folyamatosan újra a rendszer, így nem tudná figyelembe venni azt, hogy közben az FSD töltés előtt-közben még működik a scoop - így, hogy minden ugrásod scoopolós rendszer, így gyakorlatilag - akár valóban egy hosszabb út árán - biztosítod azt, hogy minden ugrásnál van lehetőséged egy kicsit tölteni, és akár a teljes távon nem kell "megállni" tankolni.

Ha teljesen dinamikus lenne az útvonaltervezés, és mindig az aktuális üzemanyagtartálytól és ugrási távtól függően változna, hogy melyik a következő "leghasznosabb" rendszer, akkor el tudnám képzelni, hogy igazán hasznos lenne egy "most már kevés az üzemanyagod, ezért beugratlak egy scoopolható rendszerbe" funkció. A jelenlegi működésnél (előre kialakít egy útvonaltervet, és az nem változik amíg nem változtatsz rajta) a 2.2 megoldása szerintem jobb.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.10.20. 12:22:34

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12657
Naja, csakhogy itt ennek így semmi értelme nem lesz, mert átlagban minden 7. ugrásnál kell tankolni, nem az összesnél. Így lehet hogy az automata útvonal pl egy barna törpe mezőt teljesen körbe fog kerülni, mert nem talál ugrótávon belül jó csillagot. Ilyenkor kézzel tervezve is gyorsabbak leszünk.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12656
Mivel nem csak csillagtípusra, hanem pl. rendszerállapotra is lehet szűrni, ezért logikus, hogy az összes állomásra vonatkozik, így lehet elkerülni pl. az Anarchia rendszereket egy pajzsmentes kamionnal.
Ugyanígy használható arra is, hogy a neutronmezőkön csak a neutronokon ugráljon keresztül.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12655
Arra leszek kíváncsi, hogy ha szűrünk a tankolhatóakra, akkor az útvonal ÖSSZES állomására vonatkozik (ez nem jó, de szerintem ez lesz) vagy csak a tank kifogyása előtti utolsóra (ez lenne a helyes)...

Ezt a betűmegjegyzést sosem értettem minek kell, egyszerűen a "közönséges" csillagok jók M-ig, a különlegesek meg nem.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.10.20. 11:51:42

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12654
2.2-től meg lesz lehetőség arra is, hogy csak a szűrt rendszereken át tervezzen útvonalat a galaxy map (persze ha tud). 😊

milyen hülyeség a kgb-hab? 😊 az obafgkm legalább a betűsorrendet is megtartja

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12653
Mert megteheti.
Ahogy egy Imperial Eagle-el is át lehet szelni a Galaxist oda és vissza.

Ez a játék erről szól 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MerlinW
#12652
Oké, köszi, kipróbálom. Úgyis most buheráltam meg a T7-et, majdnem 40-et ugrik mod-okkal😊

Én a KGB FOAM-ot használom csillagokra. Mondjuk ritkán, mert be van lőve star type-ra a térkép mikor utazom.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.10.20. 11:30:37

[merlinw.org]

MerlinW
#12651
Pár Fuel Rats sztorin jót mosolyogtam. Sidewinder-t mentettek 25 ezer fényévre...😊) Hogy a bánatba jut bárkinek is az eszébe Sid-el világgá menni?😊

[merlinw.org]

Dzsini
#12650
És vannak olyan csillagok, amiről nem tudsz üzemanyagot tölteni 😊

Van pár mnemonika, ami segíthet megjegyezni a "hasznos" csillagokat: Oh, Be A Fine Girl Kiss Me - OBAFGKM

Elkeseredés és krónikus üzemanyaghiány és elakadás esetére pedig: Fuel Rats - they have fuel, you don't.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.