ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#15657
Értem.
Nagyon király, a klikkelést eddig nem vettem észre, nem is gondoltam rá, mert nem változott a kurzor.
De ahogy látom, nagyon aktívak a fiúk, már van zöld obeliszk is, míg 40 perce még nem volt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Dzsini
#15656
Nem inverz, csak pont a másik oldalról vannak az árnyékok, és becsapja a szemed 😊 A lenti klikkelős ( #15639 ) amúgy az obeliszkeket is kezeli, mindegyikre rá lehet klikkelni és írja, hogy az aktív-e, és mit ad.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

RJoco
#15655
Érdekes a kép.
A táblázatban már benne van és ott domborzat van, nem mélyedés. Szóval inverze ennek a képnek.
Jó sok obeliszk.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Dzsini
#15654
Gamma 1:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

SYNUEFE TP-F B44-0 planet CD1 at 59.33 15.10
több kép


Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.12. 06:20:26

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

RJoco
#15653
Egyetértek Cmdr Nimrod-dal.
Egy ásatásra régészek fognak menni és ásásra is lesz lehetőség. Vagyis sokkal jobb képet alkothatnak az egészről. A játék nem támogat ásást, ami azt illeti elég korlátozottak a lehetőségek. Bár azt megoldhatnák, ha nem jó kombinációt használtál, akkor ne aludjon már ki az obeliszk.
És nekem is a leginkább a bugokkal, rávezetéssel és a gyakori dc-kel van bajom, mintsem a feladvány nehézségi fokával.
A kirakósnak még hiányzik néhány darabja.

Pár érdekesség, amit tapasztaltam: azok a bizonyos hangok normál hangbeállítás mellett is jól hallhatóak. Bár ahogy észrevettem, inkább a relic oszlopok környékén.
A különböző tárgyak körül a kavics kilőhető. Én meg mindig rászálltam, mert nem sikerült fölötte elrepülnöm. Most már csak egy áthajtás.
Hajóval is felvehetőek a tárgyak, csak baromi macerás és a Python szűk helyekre amúgy sem fér be. Kis hajó előny.
Sajnos hajóra nem aktiválódik a relic oszlop, ahogy hajóból a fénylő obeliszket sem látni.
Itt-ott vannak hosszúkás építmények, melyek némelyike éppen csak szemmagasságunk felé nyúlik, míg mások kicsivel magasabbak. Egyik oldalukon nyíl mutat a közepe felé, ahol lyuk van. Próbáltam oda állítani relicet, de sajnos nem sikerült pontosan a közepébe. Lehet, hogy mást kellene oda tenni? Vagy csak dekoráció? A középső nagy területen pont szemben van a kettő és köztük a 3 sor oszlop. Próbáltam a járókövekre is tenni relicet, de annak sem volt hatása.
A szkennelési sorrendet meg nem tudom tesztelni a dc-k miatt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

etniez
#15652
Az alpha 2-re van megoldó képlet? Nem találtam sehol.
s_andras
#15651
Annyiban teljesen jogos a nehézségi fok, hogy az E😄 próbál minél jobban valósághű lenni. Namármost gondoljuk végig: ha majd egyszer belefutunk egy idegen faj emlékeibe, azokat a szabadidejükben átlagpolgárok fogják megfejteni szórakozásból, vagy esetleg inkább magasan képzett specialista tudósok hivatásból? Ugye-ugye..
Nálam eléggé megtörné az élményt, ha egy klasszikus játékszerű feladvány lenne. A rávezetéssel, bugokkal, ismétlődésekkel vannak bajok, de a többi szerintem rendben van.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#15650
Ez nem nyivákolás, egyszerűen nem értenek a feladványok tervezéséhez. Ennyi. Elég sok kiváló kaland/logikai játékot láttam már ahhoz, hogy ezt meg tudjam állapítani.
etniez
#15649
Nézegetem a helyszíneket, alig vettem észre a fekete lyukat:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
s_andras
#15648
Nincs mit. Azt hiszem nem változott semmi az indulás óta: csütörtökön kb a felére esik vissza a mertiszám.
Ja, többet lehet felvenni, de messze nem annyival, hogy jelentősen gyorsabban lehessen haladni.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2017.02.11. 20:47:38

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

RJoco
#15647
De közben most nézem, ahogy nő a szint, úgy ad több material-t is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#15646
Köszi!
Ezért kérdeztem, mert így én is a beraktározást fogom csinálni.
Úgyhogy az Anaconda még várat magára egy kicsit, bár a 4 hét sem rövid idő.

Ha jól tudom, akkor viszont az előző heti beleszámít az aktuális hét végén.
Vagyis, ha most összeszedek mondjuk 1000 meritet, következő héten 2000-et, akkor a végén 3000 lesz, de, ha a 3. héten nem szedek össze semennyit, akkor is elszámol 2000-et és utána hét végén (ami szerda vagy csütörtök) nullázódik, ha nem teszek semmit.
Így van ez még?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

s_andras
#15645
Amit megvettél, örökre a tiéd, de ha elhagyod Barbit, vagy akár csak visszaesel a 3. szint alá, akkor már nem vásárolhatsz. Kilépés esetén még a 4 hetes szolgálatot is újra kell építeni ha emiatt megint neki akarsz dolgozni. És persze ez általános power szabály, mindenkire vonatkozik. Ahogy lett raktározási lehetőség, ezért táraztam be azonnal mindenféle méretűből: Prismatic befőttek Jameson Memorial-on 😄
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2017.02.11. 20:35:11

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

RJoco
#15644
Ok, köszi!
Akkor marad a játék futtatása a háttérben dolog.
Nameg persze azért el is foglalom majd magam, mert kell rangot is húznom Empire-nél. De kell az a Prismatic.

Még egy kérdés: ha elértem a Prismatic feltételeit és utána elhagyom a Power-t, attól még vásárolhatok később ilyen shield-et vagy újra kell kezdenem a műveletet?
Illetve gondolom a meglévők (hajón és raktárban) nem vesznek el?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

s_andras
#15643
Sajnos mindenre. Nem lehet körbejárni és mindenhol felpakolni.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

RJoco
#15642
Power-nél, ha materialt kell szállítanom a controlled rendszerekből a megadottakba, akkor minden rendszerre vonatkozik a 27 perces újratermlődési idő vagy csak ott, ahol már egyszer felvettem?
Csak mert így a 10000 merritet összehozni 45 óra játékidő lenne. Ami egy héten az én esetemben igencsak húzós, nem élet barát a dolog. Alvás és munka mellett csak úgy, ha folyamat fut a játék és 27 percenként csekkolok.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#15641
A Site 6 tényleg a Site 1 inverze? Mármint a felszín, azt látom, hogy másképp pusztultak az obeliszkek vagy eleve másképp voltak elhelyezve.
Köszi a linket!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#15640
😄DDDDD
Tényleg be kell szereznem egyet. Nagyon kíváncsi vagyok rá.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Dzsini
#15639

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

etniez
#15638
Persze, planetary dockban tartom, ott cserélgetem 😄
etniez
#15637
Kösz, erre vágytam. Kíváncsi vagyok már a megoldásra nagyon.
RJoco
#15636
Asszem a hétvégén nem kell kísérletezgetnem. Nem tudom úgy végigszkennelni, hogy ne szakadna meg a kapcsolat legalább egyszer, de most egymás után 4-szer is megcsinálta. Pedig elsőre már a felénél jártam.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Dzsini
#15635
Összefoglaló az eddigi helyszínekről:

hányadiknak találták meg - - Rendszer planet égitest at koordináták
3 - - IC 2391 Sector ZE-A D101 planet C3 at 29.42, -59.54
5 - - Synuefe ZL-J D10-119 planet 9B at -23.3821, 178.9094

7 - - Col 173 Sector KY-Q D5-47 planet 8C at 46.07, -171.33

1 - - Synuefe XR-H D11-102, planet 1B at -31.7347, -128.9212
2 - - IC 2391 Sector GW-V B2-4, planet B1 at -29.1664, -30.5041
4 - - Synuefe XO-P C22-17 planet C1 at 19.53, -141.76
8 - - HIP 39768 planet A 14F at 7.0924, 170.2272

6 - - Col 173 Sector KY-Q D5-47 planet 8C at 16.2701, 18.1282
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.11. 16:25:39

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MerlinW
#15634
<#eljen>

[merlinw.org]

RJoco
#15633
És ki tudsz már vele dokkolni? <#vigyor3>

Warning! Cargo bay open, shields are down!

etniez
#15632
Az benne a jó, hogy mind a hármat dobálja, ami kell. Egy óra alatt ennyit szedtem össze:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Meg közben elolvastam a bányászok sztoriját és azt is eladtam 180k-ért.

Kész a Konda:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
MerlinW
#15631
Jaja, ez a lusták módszere😊 Én is az voltam😊

[merlinw.org]

RJoco
#15630
Ok, akkor kísérletezgetem még egy kicsit.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Dzsini
#15629
Nem biztos. Jelenleg ezt sikerült a kutatóknak összehozni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

RJoco
#15628
És akkor biztos, hogy 11-nél többet nem lehet kihozni a beta1-ből?
Ami nem is 11, mert 13 a 15 aktív obeliszkből. Bocsi, elírtam.
Szóval 13-at ad és nem többet?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#15627
Épp ez az.
Az emberek a két végletekben sírnak. Pont, mint a lábas példádban.
De nem csak végletek léteznek, ahogy normál esetben a láb sem áll úgy, ahogy írtad. Ennek ellenére van, aki még is kitekeri...

Amúgy meg elég nehéz olyan feladatot összehozni, ami mindenkinek fekszik, az IQ szint nem egyenszint, ahogy az emberek élete sem csak fekete vagy fehér.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Dzsini
#15626
Az egy helyszín ad mondjuk 11-et. A többi azonos típusú (de más elrendezésű obeliszkekkel) ad hasonlóan tizenvalamennyit, de ezek közül van, amelyik nem ugyanaz, mint az a 11 - van átfedés köztük, de vannak mások is.
Te először mondjuk a béta.1-en jártál, akkor a béta.2 típusok adnak olyat, amit még nem ismersz, de minden béta.1 egyelőre úgy néz ki ugyanazt adja.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

RJoco
#15625
Akkor most a legelőször felfedezett site 11-et ad vagy aktiválható valahogy a többi obeliszk is és többet ad?
Mert nekem eddig az jött le, hogy többet kellene adnia, csak még senki nem jött rá, hogyan (soloban).
Lehet, hogy fölöslegesen próbálkozom akkor?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#15624
A Sol-ban lövöldöztem a wanted hajókat, RES-ben.
Két vagy 3 párttal is fullos allied státuszom van, amik az egy óra lövöldözés után kicsit megcsappantak. Mivel csak az egyiknél adtam le a bounty-t, így a többinél nem is változtak az állapotok.
Maga a superpower nem változott semmit, maradt 75%.
Viszont, akkor nem tudom, hogy kinél, mi alapján változik ez, mert, mint írtam korábban, ha nem vagyok federation űrben és, ha nem vagyok belogolva, akkor nem is vagyok ott, nem változik a szint. Bár még nem teszteltem, hogy most mi lenne a helyzet, ha visszamennék a területükre, mert pár napja már nem vagyok ott. Jelenleg 81%-on áll. 2 napja biztos.

A problémám meg abból adódott, hogy a hajó SC-ben még Wanted jelzésű volt, míg normál térben már Clear.
Ha megvártam volna, míg ő lő először, akkor nem lett volna gond, mert ő kapja a Wanted jelzést, nem én. De mivel előtte direkt ezért néztem meg az állapotát, így nem gondoltam az anomáliára. Ez szerintem játékhiba és nem az enyém...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#15623
Ezt én is végigjátszottam. Elsőre csak 1 csomagot sikerült összeszednem az egy óra alatt. Aztán pihentettem a játékot, egy éjszakát, utána kaptam vagy 4 csomagot.
Az Arzenic-et nehezebb volt összeszednem és abból csak 3-at sikerült. Így még van egy tuningra lehetőségem, utána megint keresgélhetek.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

etniez
#15622
Működik a módszer, csak elég sokszor kell ki-be lépni.
#15621
'Vagy azért ment a sírás, hogy túl könnyűek a feladatok, vagy azért, hogy túl nehezek' te írtad ezt, majd: 'nem csak végletek léteznek' -ráadásul egymás után..???? Látom még mindíg nem érted, mit írok, -mindegy is, hagyjuk.
Dzsini
#15620
Ha jól olvastam egyelőre 2 alaprajz van, és 4 obeliszk elrendezés (mindkét helyszín két-kétféle), több ismétlődéssel.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15619
6-osokban is lehet. Én ahányszor ott voltam, félóra alatt mindig találtam, egymás után jöttek a 6-7-9 esek. Érdekesség, hogy az utóbbi pár napban bármilyen szétlőtt vessel hagyott manipulátorokat és distilleryt is.
Dzsini
#15618
Ha rájönnél, hogy nem csak végletek léteznek (-60 és +100 fok, valamint nyivákolás és istenítés), akkor lehet, hogy előrébb lehetne jutni a beszélgetésben. Így nem.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

etniez
#15617
Nem engedte szerkeszteni: "Egyelőre 12-t szereztem és van rajtam egy kis bounty 😄 Minden szembejövő t9-et levadásztam, függetlenül mindentől. 50 darab kell, három hajót akarok felnyomni."
etniez
#15616
Voltam ott, egy darab t9 vagy t7 nem volt ott 😞
etniez
#15615
Nézegettem a hivatalos fórumokat, már egy csomó helyszínt találtak.
Azoknak van szkennelési térképe, különböző típusú helyszínek?
#15614
Ha valami túl könnyű, vagy túl nehéz, mindkettő ugyanolyan probléma. Ha az egyik lábad -60 fokban van a másik meg +100-ban, mindkettőnek annyi (pedig az átlag fasza). A fejlesztők feladata az lenne, se az egyik véglet, se a másik ne legyen. Vagy legyen akkor, ha egyébként tele lenne a játék ilyen jellegű, mindenki számára megoldható és élvezhető küldetésekkel. akkor elférnének ezek is a fanatikusoknak. De ilyenek nincsenek. nyivákolás? -tényleg, inkább istenítsük FDEV nagyszerű munkáját...
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.11. 11:16:10
Dzsini
#15613
A játékosok nem jöttek rá eddig a megoldásra, amiről többször jelezték, hogy tesztelték, és jelenleg megoldható az élő játékban.
A ma reggeli helyszín egy olyan rendszerben lett meg, amiről semmi előzetes információ nem volt, a tipikus jelek alapján próbálkozott vele a felfedezője. Már sokkal többet tudnak, mint egy hete, mert a több helyszín alapján egyre több hasonlóságot, egyezést sikerül találni, amivel szűkíthető a dolog. Most azon dolgoznak sokan, hogy az égitestek felületén jelenleg ismert romok alapján rájöjjenek, hogy mi volt az elhelyezésük elve.

Vagy azért ment a sírás, hogy túl könnyűek a feladatok, vagy azért, hogy túl nehezek. Jó elfoglaltság a nyivákolás, de attól nem halad előre semmi (kivéve a hozzászólás számláló) 😊
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.11. 10:31:36

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15612
Aha, nem azzal kell, csak eddig CSAK ez vezetett eredményre! - egy töltési idő okozta anomália! gratulálok FDEV!
Dzsini
#15611
Nem azzal KELL, ezt nem állította senki.
Az, hogy vannak, akik ezt használják, az nem jelenti azt, hogy nincs más módszer. Csak arra még nem jöttek rá. A jelölt égitestek kiszűrésére egyre inkább úgy tűnik, hogy igen.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15610
Ok, de azért az elég csalódás hogy a töltési idő hosszával kell megkeresni egy-egy helyszínt. Egyébként szerintem az egész el lett cseszve a copy/paste gagyisággal, a nehezen/eddig egyáltalán nem felfedezhető megoldással, bugokkal, túl van már magán az egész. Sajnálom, hogy egy ilyen gó ötletet így elcsesztek. Ahogy látom egyre kevesebb embert érdekel már az ez, én pl. meg sem néztem már az új siteokat.
Dzsini
#15609
Újabb béta helyszín (kezdenek rájönni a mintára, hogy hol érdemes keresgélni, az égitesten belül még mindig az SC töltési idővel játszanak)
HIP 39768 A 14 F
Lat: 7.09, Long: 170.2

Multi-star system? Check.
Plenty of stellar bodies? Check.
Orbits a dwarf? Check.
Radius around 1500 KM? Check.
Gravity around 0.3 g? Check.
Temperature circa 300 K? Check
No volcanism? Check.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#15608
Az éjszaka eseményei: új helyszínek kettő egy égitesten
COL 173 SECTOR KY-Q D5-47, 8 C
16.2701 / 18.1282
46.07 / -171.33
Új elrendezés (béta más oszlopokkal, ugyanúgy a középső harmadból ad adatokat, de a két béta helyszínről még nincs meg az összes, ami openben megjelent - valószínűleg lesz még további béta típus):
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.11. 06:35:00

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.