7639
Duke Nukem Forever
-
#1118 Na akkor már csak alig 2 év és ittvan! -
#1117 A 3drealms.com -on van kint. -
#1116 hunnan az info ? -
#1115 Coming 2009 from Recoil Games & 3D Realms for the PC, Xbox 360, & Playstation 3. xD talán igaz? -
#1114 ja április 1 én bejelentik, h csak poén volt :D -
#1113 Megint kapunk egy trailert, aztán megint öt év csönd és sötétseg -
#1112 ha tényleg ilyen lesz az ingame is, vagy ennél még szebb/jobb... huhú :) -
Myron #1111 Hír a DNF-ről: jajj de jó, ma is érdemes volt felkelni! :D -
#1110 Várom azt az ingame anyagot! -
#1109 A Down in Front nevű film és játéklap elcsípte egy gyors interjú erejéig a Duke Nukem: Forever művészeti vezetőjét. Tramell Isaac igazi veteránnak számít a játékiparban töltött 14 kövér évével. Olyan alapjátékokon dolgozott, mint a Fallout 1-2, Icewind Dale, Planetside és kiegészítői, végül pedig a Neverwinter Nights 2. Egyben neki köszönhetjük a Fallout posztnukleáris segédeszközének, a PipBoynak kidolgozását.
Tramell igazi mindenes a 3DRealmsnél. A mocapeléstől, az időbeosztáson át a fejvadászatig mindenfélével foglalkozik, ám idejének nagy részében a művészeti alkalmazottakat vegzálja. A csapathoz 2006 augusztusában csatlakozott. Jelenleg 12 fő dolgozik a játék art teamjében, leszámítva a külsős alkalmazottakat.
Állítása szerint a karácsonyi DNF trailer nagyban megdobta a csapat morálját. Fogalmuk sem volt ugyanis, hogy mire számíthatnak. Szerencsére a visszajelzések nagyrészt pozitívak voltak, a kritikákból pedig sokat tanultak. A bemutatott duke karakter teljes mértékben ingame, a játék motorjával készült és EZ A JELENLEGI Duke Nukem karakter a játékban - persze ez még változhat. Mostanság a játék egyes elemei polírozzák éjjel-nappal.
A művészeti csapatot az ún. "inspiráló gépezettel" ösztönzik mind jobb munkára. A szoba közepén álló számítógépen éjjel-nappal a más játékcégek által készített brutális krémesek, videók, és renderek mennek. Elég egy pillantást vetniük egy-egy motívumra, hogy emlékeztessék magukat, nincs idő lazsálásra.
A közeljövőben, Las Vegasban fogjuk Duke kezét és lábát irányítani. Hamarosan kapunk mozgó, ingém anyagot is
a teljes interjú erre integet...
info: hardwired :P -
#1108 Aki tud angolul, annak érdemes végigolvasnia, sok minden kiderűl, csak a legfontosabb nem: a megjelenési dátum ...
LINK -
Myron #1107 Lesz XBox Live -ra duke 3d
http://www.sg.hu/cikkek/57475/megis_jon_uj_duke_nukem -
#1106 2töt csak -
#1105 csend van.most megint várni kell pár évet a következő hírre ? -
#1104 lol -
Myron #1103 ja, ennyi :D -
#1102 Ezzel csak az a baj hogy a Halo szar, a DN meg nem. -
#1101 xDDDDD AZTAAA!!! -
#1100 Hát nekem a 2006os Szilveszter az 1 faya kis LAN-party-ként telt el...nah az igencsak jól sikerült!:D De a 2007es is! -
#1099 -
Myron #1098 anniyra nem az. én volt h éjfélkor CS-ztem... -
#1097 Ez hihetetlen h vkinek ez legyen 2008 9. percében a legfontosabb h ide írjon...hihetetlen...xD de azis h a 4. órában a 39.percben vki ide írjon... -
#1096 Inkább teljes verziós játékot :) -
#1095 Ingame videókkal teli új esztendőt kivánok mindekinek! -
#1094 hát hasonlit a linkelthez, bár az enyém hangzásilag tökéletes, 7,1 mb
ha valaki-nek van tárhelye, feltölthetné, hogy bárki elérhesse, megéri :) -
#1093 A rendes?Mondom nekem van egy,minden vidóban az van a Youtube-on de azok nem ilyenek.A rendes alatt azt érted,amit VRSDM linkelt? -
#1092 ha kell a rendes duke theme a megadeath-töl, elküldhetem neked...
Reaper már +kapta :) -
#1091 Nagyon remélem hogy 2008-ban végre ingame vidókat is kaphatunk ha megjelenni még nem fog! -
#1090 Ez..öhmmm.Mi ennek a címe?
Ez is Megadeth lenne?Mert én leszedtem DC-ről a számot,de az nem ilyen.Hasonló,de kevesebb a szöveg,siznte alig van + a refrén része is más..Itt többször van benne. -
#1089 én meg ált meglepem felülről :) nemkicsit lepődik meg :D -
Myron #1088 én úgy szoktam rányitni az ajtót h előtte egy csőbombát dobok a fejére és aztán nyitom ki az ajtót és akkor kukucs megnyomom a gombot és akkor egyik pillanatban még ült a wc-n másikban meg már darabokban esik szét :D -
#1087 duke theme guitar :] -
#1086 tudom hogy nem az kellett neki.az is teszett amikor bementünk a piszoárba és ott ült a budin egy alien -
#1085 P133-mal kezdtem én is ... kemény 16mega rammal :D Haver meg csak pislogott, milyen szép gyorsan megy a gyúk :D
Akkoriban még Wolfenstein3D-vel is találkoztam ... az olyan gyors volt, hogy egy óra játék után rosszul lettem tőle -
#1084 Jaja! Én még 486-oson nyomtam! :) -
#1083 P2-es? A Dukenak nem kellett P2...
P133-on simán ment mint a szél egy S3 trioval (2megással) meg 16 mega rammal. -
#1082 Hm végre valami életjel.Egy töményebb ingame videónak mindenki jobban örülne! -
#1081 igen nagyon jó volt főleg unokatestvéremnél. régen akkor még szuper p 2-es gépeken lan-ba toltuk -
#1080 amugy ti nyomtátok a 3d-t szinkronosan?:D
nagyon jó volt :P -
#1079 Ugyehogyugye.