5570
Teszt eredmények különbözö konfigokon, és tapasztalatok
-
Anee #1018 1-drivergond
2-biosgond
3-túlságos tuning
ha nem húzol semmit utóbbi kizárva ha csak a 3dmark fagy akkor a 2dikat ki lehet zárni -
#1016 GeForce2MX400-om van, és a 3DMark lefagy. Mi lehet? -
Anee #1014 r8500 többet ment.
szép teljesitmény ez a javulás. -
#1013 De eddig 5300 volt -
Anee #1012 hmmmmm lehetne jobb is -
#1011 P4 2 GHz
Leadtek GeForce3 (sima) Detonator 21.83
256 MB RDRAM
60 GB Maxtor 7200rpm
default: 6262 pont -
Anee #1010 a fény s a fill-rate nem száít úgy igazán bele a tesztbe
amúgy télleg a proci miatt kevés.Már egy 900as Duronnal is lehetne 3000körül -
#1009 oks. amúgy csaj azé küldtem hogy ne az legyen hogy már megin' kamuzok. bár tényleg szokott itt lenni 1-2 fura eredmény. amúgy neked (?)valószínüleg a procid fogja vissza a gts-ed, elvileg mehetne az 3300< is !
Lessed meg obr-el -> Compare results :
-1.2G Athlon proc
-any card
-between 3250-3300 3dmarks
Érdekes lesz ... -
Biker #1008 ja, és a mailre visszatérve, vita részemről shortcut!
-
Biker #1007 oké, hiszem, lezártam. ezt itt kell megtennem, nem mail-ben, mert itt kezdtem.
a lenti fejtegetésem alapja csak a madonion támogatási keretében kereshető. amit nem értettem, és most sem értem:
adva van egy radeon. tud 1/8 fénynél 4.2/1.7M háromszöget(ATHLON 1.2Ghz 256M SD(?))3250 pont és 780M fill rate
adva van egy GTS. tud 1/8 fénynél 16/6M háromszöget, 680M fill rate, és csak 2900 pont a csúcs vele. (ATHLON 700, 512/133 SDRAM).
proci sebességét nem nézve a kártya direkt tesztjei ennyivel alatta vannak, hogy tud így menni?!?
de hát, csak menjen. én meg kizúzom a GTS-t, ha csak ennyit tud. -
#1006 Lessed + a méjled ;) Van + lepim ... -
#1005 amúgy nem arról van szó, hogy nem örülök annak hogy ennyire lehet 1általáln húzni a kis le-t, mert tudom hogy van akinek 183-on sem megy, nekem + 191-en is majdnem bírja a teszt feléig, bár az igaz hogy 1 natút p1-esre való kis venti már ott figyel rajta (rászültem), de így 182/182-n full lehet tapizni, de most már 2 hete 189-en megy és így is stabil.
Biker : Egyébként nem értem a lenti fejtegetéseddel mire akarsz kijukadni ! Ha nem hoszed gyere oszt lessed +, a saját szemednek csak hiszel ha már másnak nem ... -
#1004 Figyellek -
Biker #1003 Igazad, van csak hat van egyszerre.
amúgy 3dmark2001/help:
High detail statistics:
Rendered triangles per frame (min/avg/max): 81604/99707/342347
Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 11.8/13.2/14.5 MB
Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 22.7/25.8/28.5 MB
Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 11.8/15.0/17.4 MB
-
Borg #1002 Az elözö hozzászólások, P4 eredmények alapján valami igenszar abbana konfigban hallod... -
Anee #1001 az esetek 70%ában sokkal jobban húzhatóak MÁr csak azért is mert gyorsabb ram van rajta -
Anee #1000 AMD Duron 850@1037 FSB 120
512 MB CL2
ATi Radeon SDR 189/189 67es driver
default:3120 -
#998 nem mintha ez sok lenne ... elvileg többet is ki lehetne hozni csak shit le -> nem lehet húzni nagyon a chip-et mer' elszall :( csak 189Mhz-ig stabil. -
#997 Már +bocsáss, de ezeket mégis honnan szeded : 99E plygon + 8 fényforrás ??? Semmi ilyesmi nincs hivtalosan, kiadva, mellesleg 1szerre 8 fényforrás végképp nincs a Dragothic High detail-van,de ha van is, ne legyel ennyire okos, lehet hogy 'elvileg' nem kéne ennyit mennie, de mégis megy ! Most mit kell bele kötni ? Neked nem ennyi ? Sajnálom ... -
#994 Megjott vegre az Evesham Evolution PC, amiben 2GHz P4 van egy Gigabyte alaplapban, 256 MB RDRAM-mal, Leadtek GeForce3-mal.
Az eredmeny teljesen kiabrandito, csupan 5300 pont koruli. En siman 6000 felett vartam, de ez egy szar. -
#993 Szerintem ennyire azért nem lehet életbevágó a dolog. -
laja2 #990 Kiváncsiságból lefuttattam a 3dmark 2001-et a gépem alapbeállitásaival (1.7 Ghz P4, Gf3 200/460 Mhz-en). Az eredmény pontosan 6723. Tommy, biztos, hogy nem hagytad bekapcsolva az FSAA-t? -
laja2 #989 Aha, most már értem. Tommynak van az 1.8 Ghz-es P4-ese. Hát az 5700 alatti pontod elég alacsony, biztos lenne még mit optimalizálni a géped BIOS-beállitásain. És a Windowsban se fusson semmi a háttérben. Ha gondolod, Tommy, e-mailben megbeszélhetjük, mit lehet tenni az ügyben. Persze a Geforce3 túlhúzása nekem jó sokat dob az eredményen. -
Borg #988 Szerintem csak 1 ember volt aki kételkedett, az is alaptalanul és csak irigykedésböl:)
Semmi kivetnivaló nincs azon az értéken. -
laja2 #987 Tommynak és a kételkedőknek!
Csak irjátok meg itt, milyen bizonyitékot találtok elfogadhatónak a 8000 feletti eredményemre (screenshot, részletes eredmények listája stb.) Szivesen elküldöm bárkinek e-mailben, aki nem hiszi. Ide is beszurnom, ha megmondjátok, hogy kell. -
#986 DISPLAY
Platform Radeon DDR
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 3233
Game 1 - Car Chase - Low Detail 47.7 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 23.7 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 53.1 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 27.4 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 61.1 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 29.6 fps
Game 4 - Nature N/A
Fill Rate (Single-Texturing) 278.7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 787.6 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 4.9 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 1.7 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 75.6 fps
DOT3 Bump Mapping 44.7 fps
Vertex Shader 32.4 fps
Pixel Shader N/A
Point Sprites 0.3 MSprites/s
Radeon LE 7199-es driver + szokásos :)
Amúgy csak így tovább a driverekkel ! 7153 : ~3000 pont volt nekem, 7185 : ~3150, 7199 : 3233 ! YO csak így tovább ;) -
#985 Kíváncsi lennék egy Gef3-ra túlhúzott procinál, mondjuk 140-es FSB-nél, meg 1/1-es osztóval. Persze ez max 2x-es AGP-vel jön össze. -
#983 kene az a "ki tud nagyobbat kamuzni" topic! -
#982 na de az nem a kartya erdeme!A 3dmark tesztprogiknak marhara szamit az fsb valamint a memoria idozitesek.Probaltam gepemben egy 800 es cel2 140 fsb vel 1120 on valamint egy cel2 600 1100 on 122 fsb.Az a 20 mhz nem szamit sokat de az a 18mhz +fsb az igazan megmutatkozott +165 pont. -
#980 Egy MX-szel reális úgy a 2100 pont 3DMark 2001 defaultban. Se több, se kevesebb :)))
:))) -
syrex #978 mi lehet a baj?
tomato pm133 alaplap+Duron 800 + Nvidia GeForce 2 MX(Butterfly) + 256 mn sdram + legújabb detonator xp driver : 3D Mark 2001 **1024x768x32 bit csak 983 pont ///3D Mark 2000 1024x768x 32 bit 2242 pont -
Biker #977 T. Borg: Végre egy reális teszteredmény.
-
Biker #976 Bocs, Pheel, félreértettél. csak arra akartam rámutatni, hogy ne jöjjenek itt emberkék azzal, hogy a cel.500-a(32K cache-el) és MX-el 2500-3000 pont, amikor egy 550MHz-es K6-2+(64L1+128L2 cache-el) ennyit tud.
egyesek azt hiszik, a celeron meg az MX ugyanaz, mint a PIII meg a GTS, csak a Jézuska szponzorálja, és ezért fele-harmada az áruk.
amúgy tudom, hogy az 1. említett gép kaki, csak poén próbából raktuk bele az ELSA-t, hogy ha a sisoft szerint 40%-al gyorsabb a K6-2+, mint ugyanazon órajelű cel. akkor milyen a tesztben. -
Borg #974 Na akkor erre varrj gombot:
Gef2 GTS Pro
Intel P3 750@880: 2950
AMD TB 1400@1500: 3810
Ha ez nem procifüggúség akkor mi? -
#973 Az általad leírt konfigokon jóhogy procifüggő a 3DMark, mivel az első nem is képes ellátni adattal a kártyát. Mondjuk egy 1.2-es ill 1.4-es Athlon között nézd meg a különbséget és rájössz, hogy nem procifüggő. -
Biker #972 Én csak azt nem értem, hogy miért ide írogatnak olyan kamu emberkék, akik szerint az MX csak poénból 1/3 annyi, mint a GTS? nyitni kéne egy rovatot 3dmark kamu eredmények címmel, és oda írjanak!
Mellesleg "Bandee": az eredményeid 640x480/16 ra igazak, mármint az eleje. számolj már: ha a kártya 2.0M háromszöget tud 8 fénynél, amikor csak háromszöget rajzol, semmi mást, akkor Dragothic test high detail 28 FPS??? nézdd meg a súgóját a 3DM-nek, utána számolj, és úgy írkálj. Dragothicban ÁTLAG 99000 háromszög van képenként, ha átlag 28 frame-edet vesszük, az ÁTLAG 2.772M háromszög, úgy, hogy még +16M textúrát, meg kb.30db 3D utsítást futtat mellé.
bocs, de ez van.
amúgy azt hiszem, 2001/04 panorámában volt teszt a 3Dmark2001-el, akkortájt jelent meg. az összes MX 1900-2100 pontot kapott, míg a GTS-ek 2500-2700 pontot, 1GHz-es athlonokon, 256 rammal. de hát ugye fejlődünk...
amúgy a 150 MHz-es SD-ket az Mx-en mivel hűtitek, hogy 240-250-en mennek? mert befizetnék rá!!!
Nekem ELSA Gladiac GeForce 2 GTS-em van 32MB DDR-el, és meg kell mondjam, 333 ról 360ra emelve már igen kézmeleg a mem. 4-5 óra után, hűtés nélkül. bár hibázni még nem hibázik, de nem is várom meg. És a 15M háromszöget tényleg tudja, nem csak a dobozra van írva.
És hogy mennyire procifüggő a teszt: AMD K6-2+ 550MHz 640x480/32 HT&L, DxTC,... 1200pont(4.5M triangle), ATHLON 700MHz HT&L DxTC... 2800pont(15.9M Triangle)
És végül, ahhoz hogy 3000 feletti pontot kapjatok, minimum az kell, hogy legalább egyszer, Pl. a Lobbyban, az elején, amikor szemből lődöz a faszi, 100FPS feletti értéket kapjatok, ekkor gyors F12, és küldjétek el. LEGALÁBB EGYET. vagy mondjuk Dragothic-ban 80FPS felettiről EGGYET.
-
#970 azok csak kamuznak.Egy mx sose fog 3500 szaladni de meg 3000 is visitva es az is csak a jo procinak koszonheto. -
vrob98 #969 Nalam win2k Athlon600-on megy 2450-et Radeonnal 183/183-on, szal nalad vmi tuti nem fasza. -
[Walaki]D`Lair #967 De akkor a szar MX400-asokon hogy a bánatba megy 3500-akat? -
#966 DISPLAY
Platform Radeon DDR
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 3149
Game 1 - Car Chase - Low Detail 47.2 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 22.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 51.6 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 28.0 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 57.6 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 28.5 fps
Game 4 - Nature N/A
Fill Rate (Single-Texturing) 272.1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 768.8 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 4.8 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 2.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 73.8 fps
DOT3 Bump Mapping 43.8 fps
Vertex Shader 19.1 fps
Pixel Shader N/A
Point Sprites 0.3 MSprites/s
7185-ös Radeon Driverrel (Radeon LE,1.2G Athlon, 256 RAM PC133)