1385
Max Payne
-
#72 Basszus, meddig húzzák még. Qrva jó lesz a játék!!! BUMM-BUMM cakd canacét minden majd!
-
#71 Max Payne megejelenés(ek)?!
A GODGames állítása szerint, az évek óta készülő Max Payne című third-person akciójáték idén(!) július 27-én kerül a boltok polcaira. Ezzel szemben, a készítők (3DRealms) még mindíg a "when it's done" mottót használják a játékra, vagyis: "amikor elkészül"... A GODGames végülis elárulta, hogy nagyon jó, hogy már egy fix dátumot is kitűzhettek a játéknak, de amennyiben a készítők úgy látják, hogy nem fejezik be teljes mértékben addig, akkor tovább csúszik a játék...
2001.07.02.
Hiába no , semmi sem biztos ! :))) -
#70 Max Payne már megrendelhető
2001. június 19, Kedd - JLG
Néhány napja adtunk hírt a Max Payne megújult honlapjáról, azonban újfent hallat magáról a játék, illetve a 3D Realms, tőlük ugyanis a mai naptól on-line előrendelhető a Remedy Int. régóta várt akciójátéka. Ide kattintva már le is adhatjuk rendelésünket és ,ha az első 50.000 szerencsés megrendelő egyike vagyunk akkor még egy ajándék Max Payne egérpadot is kapunk ám! (Arról már csak zárójelben merek beszélni, hogy az USA-ban élőknek még ingyér ki is szállítják a cuccost.) -
#69 Természetesen én is .
Kíváncsi vagyok , lesz-e belőle rip !?!
Bár mindegy , mert akkor legfeljebb a haver "biztonsági másolatát" veszem "kölcsön" . :)))
-
Anee #68 :)))) -
#66 Azért elég rendesen veszik fel az előrendeléseket !
A hivatalos megjelenés után pedig kitolják a demo-t is a játékból . -
#64 Ez biztos !
Július 19.-e az USA megjelenés ?! -
Anee #63 hát jó lenne -
Anee #61 jha nekem is lowban 65 highban 25
és K6-2 -
#60 Felesleges számításokat végezni , hogy kinek hogy futhat a gépén a game .
Ezt még ebben a hónapban úgy is megtudjuk. :))) -
Anee #58 hö.....éjszaka látom sokat ittál hogy ilyan parasztságoidat ide nyomod..
Nemértem mi ez a nagypara.....ha a game2 az a lödőzős ment akkor biztos megy majd az is mert kb olyan lesz a Max Payne..............ezért gondolták hogy abból van................. -
#57 Na éreytem én valami gond van nállam méghozzá nem is kicsi. Mert nekem a Total AGP, Total Local, Total Texture Memory-knál 0 ír. Mi lehet ennek az oka légyszi vki segítsen már. -
#56 Mégha a 3dm 2001 nem is tökéletes vele. Ugyanaz az engine, de a Max Payne képeken nagyságrendekkel kevesebb poligon van, mint egy high detail sárkányos vagy autós tesztben. -
#55 A max payne recommended configja egyébként nem annyira vészes szerintem, az optimal már igen, de a recommended-en elvileg teljesen jól kell futnia. -
#54 CSOCSO: nem a 3dmark 2001 miatt kéne a ps2-n gondolkoznod. Nem mindegy neked, hogy egy szar benchmark progi szaggat-e?? Ezt nem mai gépekre tervezték, ennyi. Mellesleg az MX-nek nem erőssége a 32 bit, de a játékoknak ettől függetlenül nem szabadna szaggatniuk ilyen konfiggel, ha mégis, akkor valami gond van.
Mi a faszért kell siránkozni, hogy jaj, szaggat a 3dm 2001? Azzal akarsz játszani otthon, vagy mi?
(a ps2 esetében nem maradna sok pénzed, kivéve ha a rippelt játékokkal akarsz játszani, full dvd-set nem kapsz olcsón.) -
#53 hm pill..remélem ez kell:
3DMARK2001 PROJECT FILE
PROJECT
Name NVIDIA GeForce2 MX 800x600x32 NoAA Z24 DXTC DB D3D Hardware
Description
Registration Name Tom Solen
Registration Key 9US0Y-B6H47-C4DYX-FZRKN
3DMark Version 200
DISPLAY
Platform NVIDIA GeForce2 MX
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 800
Height 600
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 1830
Game 1 - Car Chase - Low Detail 38.4 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 7.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 30.5 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 8.0 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 43.6 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 19.4 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 189.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 329.8 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 7.4 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 2.6 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 38.9 fps
Vertex Shader 16.2 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 1.1 MSprites/s
SYSTEM INFO
System Info Version 2.0
Installation ID 0x471d103b
OEM ID
CPU INFO
CENTRAL PROCESSING UNITS
Manufacturer Intel
Family Pentium® III
Internal Clock 598MHz
Internal Clock Maximum 1.17GHz
External Clock 100MHz
Socket Designation J4L1
Type unknown
Upgrade ZIF Socket
Capabilities MMX, CMov, RDTSC, SSE
Version Pentium(R)III
CPUID 0x00000686
CACHES
Level 1
Capacity 32KB
Type Instruction, Data, Internal
Type Details Synchronous, Pipeline Burst
Error Correction Type Parity
Associativity 4-way Set-Associative
Level 2
Capacity 256KB
Type Instruction, Data, Internal
Type Details Synchronous
Error Correction Type Parity
Associativity unknown
DIRECTX INFO
DirectX Version 8.0
DIRECTDRAW INFO
DirectDraw Version 4.08.00.0400
DISPLAY DEVICES
Description Primary Display Driver
Manufacturer NVIDIA
Name NVIDIA GeForce2 MX
Total Local Video Memory 32MB
Total Local Texture Memory 32MB
Total AGP Memory 24MB
Display Driver nvdisp.drv
Display Driver Version 4.12.01.0650
Max Texture Width 2048
Max Texture Height 2048
Max User Clipping Planes 0
Max Active Hardware Lights 8
Max Texture Blending Stages 8
Textures In Single Pass 2
Vertex Shader Version N/A
Pixel Shader Version N/A
Max Vertex Blend Matrices 0
Max Texture Coordinates 8
Device ID 0x0110
Vendor ID 0x10de
Sub-System ID 0x40151043
Revision 0x00a1
DISPLAY MODES
320x200x16-bit RGB [565]
320x240x16-bit RGB [565]
400x300x16-bit RGB [565]
480x360x16-bit RGB [565]
512x384x16-bit RGB [565]
640x400x16-bit RGB [565]
640x480x16-bit RGB [565]
720x480x16-bit RGB [565]
720x576x16-bit RGB [565]
800x600x16-bit RGB [565]
960x720x16-bit RGB [565]
1024x768x16-bit RGB [565]
1152x864x16-bit RGB [565]
1280x720x16-bit RGB [565]
1280x960x16-bit RGB [565]
1280x1024x16-bit RGB [565]
320x200x32-bit RGB [888]
320x240x32-bit RGB [888]
400x300x32-bit RGB [888]
480x360x32-bit RGB [888]
512x384x32-bit RGB [888]
640x400x32-bit RGB [888]
640x480x32-bit RGB [888]
720x480x32-bit RGB [888]
720x576x32-bit RGB [888]
800x600x32-bit RGB [888]
960x720x32-bit RGB [888]
1024x768x32-bit RGB [888]
1152x864x32-bit RGB [888]
1280x720x32-bit RGB [888]
1280x960x32-bit RGB [888]
1280x1024x32-bit RGB [888]
TEXTURE FORMATS
32-bit ARGB [8888]
32-bit RGB [888]
16-bit RGB [565]
16-bit RGB [555]
16-bit ARGB [1555]
16-bit ARGB [4444]
FourCC [DXT1]
FourCC [DXT2]
FourCC [DXT3]
FourCC [DXT4]
FourCC [DXT5]
3D Capabilities AGP Texturing, Hardware Transform and Lighting, Positional Lights, Subpixel Accurate Rasterizing, Stencil Buffers, Range Fog, Table Fog, Vertex Fog, W-Fog, Specular Gouraud Shading, Anisotropic Filtering, Bilinear Filtering, Point Sampling, Trilinear Filtering, Additive Texture Blending, Dot3 Texture Blending, Multiplicative Texture Blending, Subtractive Texture Blending, Cube Mapping, Factor Alpha Blending, Vertex Alpha Blending, Texture Alpha Blending, Texture Clamping, Texture Mirroring, Texture Wrapping, Guard Band Support, Rendering to a Window, Mipmap LOD Bias Adjustment, Projected Textures, DXT Compressed Textures
DIRECTSHOW INFO
DirectShow Version 6.03.01.0400
REGISTERED DIRECTSHOW FILTERS
.RAM file Parser
AC3 Parser Filter
ACELP.net Sipro Lab Audio Decoder
ACM Wrapper
ASF ACM Handler
ASF DIB Handler
ASF DJPEG Handler
ASF ICM Handler
ASF JPEG Handler
ASF URL Handler
ASF embedded stuff Handler
ASX file Parser
ASX v.2 file Parser
AVI Decompressor
AVI Draw
AVI Splitter
AVI/WAV File Source
Color Space Converter
CyberLink Audio Decoder
CyberLink Video/SP Decoder
DV Muxer
DV Splitter
DV Video Decoder
Default DirectSound Device
Default MidiOut Device
DivX MPEG-4 DVD Video Decompressor
File Source (Async.)
File Source (Netshow URL)
File Source (URL)
File stream renderer
IVF source filter
Indeo(R) audio software
Indeo® video 4.3 Decompression Filter
Indeo® video 5.04 kitömörítő szűrő
Internal LMRT Renderer
Internal Script Command Renderer
Line 21 Decoder
Lyric Parser
MIDI Parser
MJPEG Decompressor
MPEG Audio Decoder
MPEG Layer-3 Decoder
MPEG Video Decoder
MPEG-2 Demultiplexer
MPEG-2 Splitter
MPEG-I Stream Splitter
Microsoft MPEG-4 Video Decompressor
Multi-file Parser
NSC file Parser
NetShow Theater Source Filter
Overlay Mixer2
PN Wrap filter
QT Decompressor
QuickTime Movie Parser
SAMI (CC) Parser
TrueMotion 2.0 Decompressor
URL StreamRenderer
VGA 16 Color Ditherer
VIVO Audio Decoder Filter
VIVO Video Decoder Filter
Video Renderer
Voxware MetaSound Audio Decoder
Voxware MetaVoice Audio Decoder
WM ASF Reader
WM ASF Writer
Wave Parser
Windows Media Audio Decoder
Windows Media Multiplexer
Windows Media Update Filter
Windows Media Video Decoder
Windows Media source filter
XML Playlist
MEMORY INFO
Total Physical Memory 128MB
Free Physical Memory 4.52MB
Total Pagefile Memory 1.88GB
Free Pagefile Memory 1.79GB
MEMORY ARRAYS
Max Module Capacity 512GB
Location System Board
Use System
Supported Error D&C None
Supported Speeds unknown
Supported Types unknown
Supported Voltages unknown
MEMORY SLOTS
Installed & Enabled Size 128MB
Form Factor DIMM
Frequency 100MHz
Slot DIMM0 [BANK0]
Manufacturer
Type DRAM
Type Details Synchronous
Enabled Size 128MB
Total Bit Width 64
Data Bit Width 64
Installed & Enabled Size 0 bytes
Form Factor unknown
Frequency 0Hz
Slot DIMM1 [BANK1]
Manufacturer
Type unknown
Type Details unknown
Enabled Size 0 bytes
Total Bit Width 0
Data Bit Width 0
Installed & Enabled Size 0 bytes
Form Factor unknown
Frequency 0Hz
Slot DIMM2 [BANK2]
Manufacturer
Type unknown
Type Details unknown
Enabled Size 0 bytes
Total Bit Width 0
Data Bit Width 0
MOTHERBOARD INFO
Manufacturer Intel Corporation
Model D815EEA
Version AAA45884-401
BIOS Vendor Intel Corp.
BIOS Version EA81510A.86A.0040.P09.0011141019
BIOS Release Date 11/14/2000
BIOS Charasteristics Plug and Play, Flash, AGP
CARD SLOTS
Number 0
Designation J4E1
Type PCI
Characteristics 3.3V, PME Signal
Data Bus Width 32
Details In Use, Long
Device Class Sound, Video or Game Controller
Device Description Creative SB Live! Value
Device Revision 0x00000007
Device Manufacturer Creative
Device Driver Date 3-27-2000
Number 0
Designation J4D1
Type PCI
Characteristics 3.3V, PME Signal, SMBus Signal
Data Bus Width 32
Details In Use, Long
Device Class unknown
Device Description Creative MultiMedia Interface
Device Revision 0x00000007
Device Manufacturer Creative
Device Driver Date 3-27-2000
Number 0
Designation J4C1
Type PCI
Characteristics 3.3V, PME Signal
Data Bus Width 32
Details Available, Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
Number 0
Designation J4B1
Type PCI
Characteristics 3.3V, PME Signal
Data Bus Width 32
Details Available, Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
Number 0
Designation J4A1
Type PCI
Characteristics 3.3V, PME Signal
Data Bus Width 32
Details Available, Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
Number 0
Designation J5E1
Type AGP
Characteristics 3.3V
Data Bus Width 32
Details In Use, Long
Device Class Display Adapter
Device Description NVIDIA GeForce2 MX
Device Revision 0x000000a1
Device Manufacturer NVIDIA
Device Driver Date 12- 4-2000
SYSTEM DEVICES
Description Intel(R) 82815 Processor to I/O Controller - 1130
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x1130
Subsystem ID 0x45418086
Revision 0x0002
Description Intel(R) 82815 Processor to AGP Controller - 1131
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x1131
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0002
Description Intel(R) 82801BA PCI Bridge - 244E
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x244e
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0002
Description Intel(R) 82801BA LPC Interface Controller - 2440
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x2440
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0002
Description Intel(R) 82801BA/BAM SMBus Controller - 2443
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x2443
Subsystem ID 0x45418086
Revision 0x0002
MONITOR INFO
MONITORS
Name Plug and Play képernyő
Manufacturer (Szabványos képernyő)
Max Width 1280
Max Height 1024
OPERATING SYSTEM INFO
Operating System Microsoft Windows 98
Version 4.10.1998
Desktop Width 1024
Desktop Height 768
Desktop BPP 32
-
#52 Na CSOCSO légyszi nézd már meg a mit ír a kártyádra a progi és légyszi írd már le. Fontos lenne. -
#51 A videokártya paraméterei na tudod te miről beszélek. -
#50 ?????? -
#49 CSOCSO írd már le hogy a monitorkártyádhoz neked mit írt ki, tudod a teszt után. -
#48 Én is elgondolkodtam a dolgon, és lehet hogy igazad van. Nekem mivel csak celeronom van nem ilyen jók az értékek, megnézem aztán leírom. Egyébként azt hogy csináltad hogy a sárkányos neked jobban ment mint a kocsis, legalábbis high ba? -
#47 szal látszik hogy igen csak alja a gépem...akkor most el lehet gondolkozni hogy mit éri meg venni? egy ps2-t 4 évre vagy 4 év alatt 600 at a gépemre elbaszni?legyen csak 4...abbol 4 ps2-t veszek..vagy legyen egy kis szar p2 es tnt vel amin tudok mindent cd-t irni hallgatni nézni mindent!! és játszani egy ps2-t..és akkor még marad pénzem.. -
#46 hm nemtom mé 2200 ra emlékeztem nah itten van most mértem:
ISPLAY
Platform NVIDIA GeForce2 MX
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 1755
Game 1 - Car Chase - Low Detail 33.9 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 8.4 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 28.5 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 9.4 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 39.6 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 19.0 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 231.9 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 408.8 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 7.5 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.1 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 30.5 fps
Vertex Shader 16.4 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 1.1 MSprites/s
-
#45 Hol olvastad a júli 27et? Mert én nem találom. -
#44 Milyen beállítással érted el? A sárkányosnál high-ba neked mennyi volt az átlag fps? -
#43 Ja én most fejlesztetem, és gondoltam nagy naívan, hogy egy darabig elég is lessz erre tessék. Na mindegy szerintem azért jó lessz ez, mert pl ezelőtt a 300A-an 128MB-al TNT-vel minden elég jól ment. Most 700as cerka, GF2 MX 512MB ram, de úgy tűnik a cerka nem elég. -
#42 nincs gép igény??? a gef 3 az 64 megás ehhez kell egy min 1000 es gép amivel már jol fut!!akkor mégsemkell gép vagy mégis kell? döntsék már el?:)cs... -
#41 amugy igazad van! a faszom kivana s ok geci mondja gef 3 melett nem kell nagy gép...heheh ahamm..szal nem kell egy nagy gép csak min 1000 es legyen!és hol van még az unreal 2 stb... -
#40 Nekem??m p3 600 as gef 2 mx 128 mega rammal..mind frisiitve lesz+128 mega ranm meg egy p3 800...hm ennyi.. nekem 2270 a csucsom a 2001 ben( 3d mark) -
#39 Na srácok jó hírem van nem kell új proci ha legalább egy 700as Duronunk van ugyanis a hangsúly főleg a graf kártyán van. Elég ha veszünk egy GeForce3 -ast, biztos nem drága,:((( itt nállunk még kapni sem lehet, de biztos azért mert nincs rá igény. Kéne javasolni a game készítőinek, hogy a dobozba igazán belecsúsztathatnának egy GF3-at is, tutira megvenném 50 dollárért. -
#38 Hat ugy tunik megse kell ilyen gép hozzá. Mint az hőn szeretett angol barátinktól megtudtam 4-5-6 ezer pontot simán el lehet érni egy p4 1400MHZ, Geforce3 64MB 512MB memóriával. A fene esne a sok rohadt, tetü, angolba, meg amerikaiba, hogy mindíg megveszik a legújabb cuccokat, nehogy már a játékfejlesztőknek optimalizálni keljen azt a játékot. Aztán persze büszkén hirdetik, hogy nincs nagy gépigénye a gaménak mert ma már szinte minden ember rendelkezik a hozzá szükséges konfiggal. Hát erről ennyit asszem örülhetünk ha mi magyar átlagpolgárok egyáltalán be tudjuk ízzítani a gamét. Miért is nem kaptam több ösztöndíjat, na mindegy ez van. Elnézést kérnék az amerikaiaktól, angoloktól de felszaladt a pumpa, mégegyszer bocs, bár nem hiszem, hogy egy angol pont ezt olvasná. -
#37 Na megnéztem ezt a híres tesztprogramot. Kiváncsi lennék hogy azért egy százmillió mhz -es pentium 65 GeForce28 1000MB al meg 100000MB memóriával ultrabrutáltáp alaplappal már ellehet érni vagy 2500 pontot rajta? Nekem a legtöbb teljesen lebutítva mindent 1777 pont volt. Az alap beállításokkal meg a legjobb 1200 körül, úgyhogy legalább el fogom tudni indítani a progit. Ja mellesleg nem értem mire fel ez a nagy gépigény annyira nem hajdejó az a grafika, szerintem az autós lövöldözősnek szebb volt. Ja szerintetek a minimális gépigénnyel el lehet érni azt a szükséges 990 pontot. Ti hány pontot értetek el, milyen géppel? -
#36 Nemtom, hogy írta-e már valaki, de a játék készítői szerint a kiadási dátuma július 27.
Érdekes módon a kiadó hivatalosan még mindíg a "When it's done."-t mondja. -
#35 CSOCSO milyen géped van hogy így kiakadtál? -
#34 Shepi írjál már nekem akár mailba is egy pár orosz warez siteot. -
#33 király...akkor nálam fog menni 1024 ben low detailban..kb 30 fps el..az olyan stabil lesz..nézd meg nmekkora külömbséég van a hogh és a low között!!!!!!!NA EZ A SZOPATÁS A PC VILÁGBAN!!!!!!MEGINT VEGYEK EGY VGA-T ÉS MEGINT EGY PROCIT MEG RAMOT!!!!!!!
EZ AZ UTOBBI 2 ÉVBEN 500 EZER FT-T HUZ KI A ZSEBEMBŐL!MOST VETTEM EGY CSONT UJ GÉPET 300 ÉRT!!!!!!AMI KELLETT! MOST MEG VEGYÉ GEF 3 AT MEG V.MI P4 ESET! MEG RAMOT!!NETÉN ALAPLAPOT!INKÁBB VESZEK EGY xBOXOT MEG PS2-T MEG GC-T!!ÉS MINDEN GAMEZ BEJÖN MAJD!!! -
#32 Hát, de a 3dmark 2k is remedy-s volt
múúú -
Anee #29 Azt irták hogyha a gépünk megy 900ad defaulton 3DMARK2001en akkor a game is fogja birni rendesen -
#28 ...óóó lécci-lécci...
Én is... , én... is akarom ... -
#27 Szerintem már valamennyire ismerem az ide járó fórumozókat és egyáltalán nem tartalak tájékozatlannak .
A korai netes időszakomban sok jó ftp címet köszönhettem neked .
Szóval az a kis :) éppen a vágyakozásodnak és nem a tájékozatlanságodnak szólt . :)))