1385
Max Payne
  • Zocsi
    #72
    Basszus, meddig húzzák még. Qrva jó lesz a játék!!! BUMM-BUMM cakd canacét minden majd!
  • skorpio7
    #71
    Max Payne megejelenés(ek)?!

    A GODGames állítása szerint, az évek óta készülő Max Payne című third-person akciójáték idén(!) július 27-én kerül a boltok polcaira. Ezzel szemben, a készítők (3DRealms) még mindíg a "when it's done" mottót használják a játékra, vagyis: "amikor elkészül"... A GODGames végülis elárulta, hogy nagyon jó, hogy már egy fix dátumot is kitűzhettek a játéknak, de amennyiben a készítők úgy látják, hogy nem fejezik be teljes mértékben addig, akkor tovább csúszik a játék...
    2001.07.02.

    Hiába no , semmi sem biztos ! :)))
  • skorpio7
    #70
    Max Payne már megrendelhető
    2001. június 19, Kedd - JLG
    Néhány napja adtunk hírt a Max Payne megújult honlapjáról, azonban újfent hallat magáról a játék, illetve a 3D Realms, tőlük ugyanis a mai naptól on-line előrendelhető a Remedy Int. régóta várt akciójátéka. Ide kattintva már le is adhatjuk rendelésünket és ,ha az első 50.000 szerencsés megrendelő egyike vagyunk akkor még egy ajándék Max Payne egérpadot is kapunk ám! (Arról már csak zárójelben merek beszélni, hogy az USA-ban élőknek még ingyér ki is szállítják a cuccost.)
  • skorpio7
    #69
    Természetesen én is .
    Kíváncsi vagyok , lesz-e belőle rip !?!
    Bár mindegy , mert akkor legfeljebb a haver "biztonsági másolatát" veszem "kölcsön" . :)))
  • Anee
    #68
    :))))
  • skorpio7
    #66
    Azért elég rendesen veszik fel az előrendeléseket !
    A hivatalos megjelenés után pedig kitolják a demo-t is a játékból .
  • skorpio7
    #64
    Ez biztos !
    Július 19.-e az USA megjelenés ?!
  • Anee
    #63
    hát jó lenne
  • Anee
    #61
    jha nekem is lowban 65 highban 25
    és K6-2
  • skorpio7
    #60
    Felesleges számításokat végezni , hogy kinek hogy futhat a gépén a game .
    Ezt még ebben a hónapban úgy is megtudjuk. :)))
  • Anee
    #58
    hö.....éjszaka látom sokat ittál hogy ilyan parasztságoidat ide nyomod..
    Nemértem mi ez a nagypara.....ha a game2 az a lödőzős ment akkor biztos megy majd az is mert kb olyan lesz a Max Payne..............ezért gondolták hogy abból van.................
  • Shep
    #57
    Na éreytem én valami gond van nállam méghozzá nem is kicsi. Mert nekem a Total AGP, Total Local, Total Texture Memory-knál 0 ír. Mi lehet ennek az oka légyszi vki segítsen már.
  • ember
    #56
    Mégha a 3dm 2001 nem is tökéletes vele. Ugyanaz az engine, de a Max Payne képeken nagyságrendekkel kevesebb poligon van, mint egy high detail sárkányos vagy autós tesztben.
  • ember
    #55
    A max payne recommended configja egyébként nem annyira vészes szerintem, az optimal már igen, de a recommended-en elvileg teljesen jól kell futnia.
  • ember
    #54
    CSOCSO: nem a 3dmark 2001 miatt kéne a ps2-n gondolkoznod. Nem mindegy neked, hogy egy szar benchmark progi szaggat-e?? Ezt nem mai gépekre tervezték, ennyi. Mellesleg az MX-nek nem erőssége a 32 bit, de a játékoknak ettől függetlenül nem szabadna szaggatniuk ilyen konfiggel, ha mégis, akkor valami gond van.
    Mi a faszért kell siránkozni, hogy jaj, szaggat a 3dm 2001? Azzal akarsz játszani otthon, vagy mi?

    (a ps2 esetében nem maradna sok pénzed, kivéve ha a rippelt játékokkal akarsz játszani, full dvd-set nem kapsz olcsón.)
  • CSOCSO
    #53
    hm pill..remélem ez kell:
    3DMARK2001 PROJECT FILE

    PROJECT
    Name NVIDIA GeForce2 MX 800x600x32 NoAA Z24 DXTC DB D3D Hardware
    Description
    Registration Name Tom Solen
    Registration Key 9US0Y-B6H47-C4DYX-FZRKN
    3DMark Version 200

    DISPLAY
    Platform NVIDIA GeForce2 MX
    CPU Optimization D3D Hardware T&L
    Width 800
    Height 600
    Depth 32 bit
    Z-Buffering 24 bit
    Texture Format Compressed
    Buffering Double
    Refresh Rate Default
    FSAA Mode None

    OPTIONS
    Show Title Screens Yes
    Continuous Benchmark No
    Benchmark Run Count 1
    Demo Sounds Enabled Yes
    Continuous Demo No
    Game Sound Effects Enabled Yes
    Game Music Enabled Yes
    Game Detail Level Low

    RESULTS
    3DMark Score 1830
    Game 1 - Car Chase - Low Detail 38.4 fps
    Game 1 - Car Chase - High Detail 7.8 fps
    Game 2 - Dragothic - Low Detail 30.5 fps
    Game 2 - Dragothic - High Detail 8.0 fps
    Game 3 - Lobby - Low Detail 43.6 fps
    Game 3 - Lobby - High Detail 19.4 fps
    Game 4 - Nature Not supported by hardware
    Fill Rate (Single-Texturing) 189.4 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 329.8 MTexels/s
    High Polygon Count (1 Light) 7.4 MTriangles/s
    High Polygon Count (8 Lights) 2.6 MTriangles/s
    Environment Bump Mapping Not supported by hardware
    DOT3 Bump Mapping 38.9 fps
    Vertex Shader 16.2 fps
    Pixel Shader Not supported by hardware
    Point Sprites 1.1 MSprites/s

    SYSTEM INFO

    System Info Version 2.0
    Installation ID 0x471d103b
    OEM ID

    CPU INFO
    CENTRAL PROCESSING UNITS
    Manufacturer Intel
    Family Pentium® III
    Internal Clock 598MHz
    Internal Clock Maximum 1.17GHz
    External Clock 100MHz
    Socket Designation J4L1
    Type unknown
    Upgrade ZIF Socket
    Capabilities MMX, CMov, RDTSC, SSE
    Version Pentium(R)III
    CPUID 0x00000686

    CACHES
    Level 1
    Capacity 32KB
    Type Instruction, Data, Internal
    Type Details Synchronous, Pipeline Burst
    Error Correction Type Parity
    Associativity 4-way Set-Associative

    Level 2
    Capacity 256KB
    Type Instruction, Data, Internal
    Type Details Synchronous
    Error Correction Type Parity
    Associativity unknown

    DIRECTX INFO
    DirectX Version 8.0

    DIRECTDRAW INFO
    DirectDraw Version 4.08.00.0400

    DISPLAY DEVICES
    Description Primary Display Driver
    Manufacturer NVIDIA
    Name NVIDIA GeForce2 MX
    Total Local Video Memory 32MB
    Total Local Texture Memory 32MB
    Total AGP Memory 24MB
    Display Driver nvdisp.drv
    Display Driver Version 4.12.01.0650
    Max Texture Width 2048
    Max Texture Height 2048
    Max User Clipping Planes 0
    Max Active Hardware Lights 8
    Max Texture Blending Stages 8
    Textures In Single Pass 2
    Vertex Shader Version N/A
    Pixel Shader Version N/A
    Max Vertex Blend Matrices 0
    Max Texture Coordinates 8
    Device ID 0x0110
    Vendor ID 0x10de
    Sub-System ID 0x40151043
    Revision 0x00a1

    DISPLAY MODES
    320x200x16-bit RGB [565]
    320x240x16-bit RGB [565]
    400x300x16-bit RGB [565]
    480x360x16-bit RGB [565]
    512x384x16-bit RGB [565]
    640x400x16-bit RGB [565]
    640x480x16-bit RGB [565]
    720x480x16-bit RGB [565]
    720x576x16-bit RGB [565]
    800x600x16-bit RGB [565]
    960x720x16-bit RGB [565]
    1024x768x16-bit RGB [565]
    1152x864x16-bit RGB [565]
    1280x720x16-bit RGB [565]
    1280x960x16-bit RGB [565]
    1280x1024x16-bit RGB [565]
    320x200x32-bit RGB [888]
    320x240x32-bit RGB [888]
    400x300x32-bit RGB [888]
    480x360x32-bit RGB [888]
    512x384x32-bit RGB [888]
    640x400x32-bit RGB [888]
    640x480x32-bit RGB [888]
    720x480x32-bit RGB [888]
    720x576x32-bit RGB [888]
    800x600x32-bit RGB [888]
    960x720x32-bit RGB [888]
    1024x768x32-bit RGB [888]
    1152x864x32-bit RGB [888]
    1280x720x32-bit RGB [888]
    1280x960x32-bit RGB [888]
    1280x1024x32-bit RGB [888]

    TEXTURE FORMATS
    32-bit ARGB [8888]
    32-bit RGB [888]
    16-bit RGB [565]
    16-bit RGB [555]
    16-bit ARGB [1555]
    16-bit ARGB [4444]
    FourCC [DXT1]
    FourCC [DXT2]
    FourCC [DXT3]
    FourCC [DXT4]
    FourCC [DXT5]
    3D Capabilities AGP Texturing, Hardware Transform and Lighting, Positional Lights, Subpixel Accurate Rasterizing, Stencil Buffers, Range Fog, Table Fog, Vertex Fog, W-Fog, Specular Gouraud Shading, Anisotropic Filtering, Bilinear Filtering, Point Sampling, Trilinear Filtering, Additive Texture Blending, Dot3 Texture Blending, Multiplicative Texture Blending, Subtractive Texture Blending, Cube Mapping, Factor Alpha Blending, Vertex Alpha Blending, Texture Alpha Blending, Texture Clamping, Texture Mirroring, Texture Wrapping, Guard Band Support, Rendering to a Window, Mipmap LOD Bias Adjustment, Projected Textures, DXT Compressed Textures

    DIRECTSHOW INFO
    DirectShow Version 6.03.01.0400

    REGISTERED DIRECTSHOW FILTERS
    .RAM file Parser
    AC3 Parser Filter
    ACELP.net Sipro Lab Audio Decoder
    ACM Wrapper
    ASF ACM Handler
    ASF DIB Handler
    ASF DJPEG Handler
    ASF ICM Handler
    ASF JPEG Handler
    ASF URL Handler
    ASF embedded stuff Handler
    ASX file Parser
    ASX v.2 file Parser
    AVI Decompressor
    AVI Draw
    AVI Splitter
    AVI/WAV File Source
    Color Space Converter
    CyberLink Audio Decoder
    CyberLink Video/SP Decoder
    DV Muxer
    DV Splitter
    DV Video Decoder
    Default DirectSound Device
    Default MidiOut Device
    DivX MPEG-4 DVD Video Decompressor
    File Source (Async.)
    File Source (Netshow URL)
    File Source (URL)
    File stream renderer
    IVF source filter
    Indeo(R) audio software
    Indeo® video 4.3 Decompression Filter
    Indeo® video 5.04 kitömörítő szűrő
    Internal LMRT Renderer
    Internal Script Command Renderer
    Line 21 Decoder
    Lyric Parser
    MIDI Parser
    MJPEG Decompressor
    MPEG Audio Decoder
    MPEG Layer-3 Decoder
    MPEG Video Decoder
    MPEG-2 Demultiplexer
    MPEG-2 Splitter
    MPEG-I Stream Splitter
    Microsoft MPEG-4 Video Decompressor
    Multi-file Parser
    NSC file Parser
    NetShow Theater Source Filter
    Overlay Mixer2
    PN Wrap filter
    QT Decompressor
    QuickTime Movie Parser
    SAMI (CC) Parser
    TrueMotion 2.0 Decompressor
    URL StreamRenderer
    VGA 16 Color Ditherer
    VIVO Audio Decoder Filter
    VIVO Video Decoder Filter
    Video Renderer
    Voxware MetaSound Audio Decoder
    Voxware MetaVoice Audio Decoder
    WM ASF Reader
    WM ASF Writer
    Wave Parser
    Windows Media Audio Decoder
    Windows Media Multiplexer
    Windows Media Update Filter
    Windows Media Video Decoder
    Windows Media source filter
    XML Playlist

    MEMORY INFO
    Total Physical Memory 128MB
    Free Physical Memory 4.52MB
    Total Pagefile Memory 1.88GB
    Free Pagefile Memory 1.79GB

    MEMORY ARRAYS
    Max Module Capacity 512GB
    Location System Board
    Use System
    Supported Error D&C None
    Supported Speeds unknown
    Supported Types unknown
    Supported Voltages unknown

    MEMORY SLOTS
    Installed & Enabled Size 128MB
    Form Factor DIMM
    Frequency 100MHz
    Slot DIMM0 [BANK0]
    Manufacturer
    Type DRAM
    Type Details Synchronous
    Enabled Size 128MB
    Total Bit Width 64
    Data Bit Width 64

    Installed & Enabled Size 0 bytes
    Form Factor unknown
    Frequency 0Hz
    Slot DIMM1 [BANK1]
    Manufacturer
    Type unknown
    Type Details unknown
    Enabled Size 0 bytes
    Total Bit Width 0
    Data Bit Width 0

    Installed & Enabled Size 0 bytes
    Form Factor unknown
    Frequency 0Hz
    Slot DIMM2 [BANK2]
    Manufacturer
    Type unknown
    Type Details unknown
    Enabled Size 0 bytes
    Total Bit Width 0
    Data Bit Width 0

    MOTHERBOARD INFO
    Manufacturer Intel Corporation
    Model D815EEA
    Version AAA45884-401
    BIOS Vendor Intel Corp.
    BIOS Version EA81510A.86A.0040.P09.0011141019
    BIOS Release Date 11/14/2000
    BIOS Charasteristics Plug and Play, Flash, AGP

    CARD SLOTS
    Number 0
    Designation J4E1
    Type PCI
    Characteristics 3.3V, PME Signal
    Data Bus Width 32
    Details In Use, Long
    Device Class Sound, Video or Game Controller
    Device Description Creative SB Live! Value
    Device Revision 0x00000007
    Device Manufacturer Creative
    Device Driver Date 3-27-2000

    Number 0
    Designation J4D1
    Type PCI
    Characteristics 3.3V, PME Signal, SMBus Signal
    Data Bus Width 32
    Details In Use, Long
    Device Class unknown
    Device Description Creative MultiMedia Interface
    Device Revision 0x00000007
    Device Manufacturer Creative
    Device Driver Date 3-27-2000

    Number 0
    Designation J4C1
    Type PCI
    Characteristics 3.3V, PME Signal
    Data Bus Width 32
    Details Available, Long
    Device Class unknown
    Device Description
    Device Revision 0x00000000
    Device Manufacturer
    Device Driver Date

    Number 0
    Designation J4B1
    Type PCI
    Characteristics 3.3V, PME Signal
    Data Bus Width 32
    Details Available, Long
    Device Class unknown
    Device Description
    Device Revision 0x00000000
    Device Manufacturer
    Device Driver Date

    Number 0
    Designation J4A1
    Type PCI
    Characteristics 3.3V, PME Signal
    Data Bus Width 32
    Details Available, Long
    Device Class unknown
    Device Description
    Device Revision 0x00000000
    Device Manufacturer
    Device Driver Date

    Number 0
    Designation J5E1
    Type AGP
    Characteristics 3.3V
    Data Bus Width 32
    Details In Use, Long
    Device Class Display Adapter
    Device Description NVIDIA GeForce2 MX
    Device Revision 0x000000a1
    Device Manufacturer NVIDIA
    Device Driver Date 12- 4-2000

    SYSTEM DEVICES
    Description Intel(R) 82815 Processor to I/O Controller - 1130
    Manufacturer Intel
    Vendor ID 0x8086
    Device ID 0x1130
    Subsystem ID 0x45418086
    Revision 0x0002

    Description Intel(R) 82815 Processor to AGP Controller - 1131
    Manufacturer Intel
    Vendor ID 0x8086
    Device ID 0x1131
    Subsystem ID 0x00000000
    Revision 0x0002

    Description Intel(R) 82801BA PCI Bridge - 244E
    Manufacturer Intel
    Vendor ID 0x8086
    Device ID 0x244e
    Subsystem ID 0x00000000
    Revision 0x0002

    Description Intel(R) 82801BA LPC Interface Controller - 2440
    Manufacturer Intel
    Vendor ID 0x8086
    Device ID 0x2440
    Subsystem ID 0x00000000
    Revision 0x0002

    Description Intel(R) 82801BA/BAM SMBus Controller - 2443
    Manufacturer Intel
    Vendor ID 0x8086
    Device ID 0x2443
    Subsystem ID 0x45418086
    Revision 0x0002

    MONITOR INFO
    MONITORS
    Name Plug and Play képernyő
    Manufacturer (Szabványos képernyő)
    Max Width 1280
    Max Height 1024

    OPERATING SYSTEM INFO
    Operating System Microsoft Windows 98
    Version 4.10.1998
    Desktop Width 1024
    Desktop Height 768
    Desktop BPP 32
  • Shep
    #52
    Na CSOCSO légyszi nézd már meg a mit ír a kártyádra a progi és légyszi írd már le. Fontos lenne.
  • Shep
    #51
    A videokártya paraméterei na tudod te miről beszélek.
  • CSOCSO
    #50
    ??????
  • Shep
    #49
    CSOCSO írd már le hogy a monitorkártyádhoz neked mit írt ki, tudod a teszt után.
  • Shep
    #48
    Én is elgondolkodtam a dolgon, és lehet hogy igazad van. Nekem mivel csak celeronom van nem ilyen jók az értékek, megnézem aztán leírom. Egyébként azt hogy csináltad hogy a sárkányos neked jobban ment mint a kocsis, legalábbis high ba?
  • CSOCSO
    #47
    szal látszik hogy igen csak alja a gépem...akkor most el lehet gondolkozni hogy mit éri meg venni? egy ps2-t 4 évre vagy 4 év alatt 600 at a gépemre elbaszni?legyen csak 4...abbol 4 ps2-t veszek..vagy legyen egy kis szar p2 es tnt vel amin tudok mindent cd-t irni hallgatni nézni mindent!! és játszani egy ps2-t..és akkor még marad pénzem..
  • CSOCSO
    #46
    hm nemtom mé 2200 ra emlékeztem nah itten van most mértem:
    ISPLAY
    Platform NVIDIA GeForce2 MX
    CPU Optimization D3D Hardware T&L
    Width 1024
    Height 768
    Depth 32 bit
    Z-Buffering 24 bit
    Texture Format Compressed
    Buffering Double
    Refresh Rate Default
    FSAA Mode None

    OPTIONS
    Show Title Screens Yes
    Continuous Benchmark No
    Benchmark Run Count 1
    Demo Sounds Enabled Yes
    Continuous Demo No
    Game Sound Effects Enabled Yes
    Game Music Enabled Yes
    Game Detail Level Low

    RESULTS
    3DMark Score 1755
    Game 1 - Car Chase - Low Detail 33.9 fps
    Game 1 - Car Chase - High Detail 8.4 fps
    Game 2 - Dragothic - Low Detail 28.5 fps
    Game 2 - Dragothic - High Detail 9.4 fps
    Game 3 - Lobby - Low Detail 39.6 fps
    Game 3 - Lobby - High Detail 19.0 fps
    Game 4 - Nature Not supported by hardware
    Fill Rate (Single-Texturing) 231.9 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 408.8 MTexels/s
    High Polygon Count (1 Light) 7.5 MTriangles/s
    High Polygon Count (8 Lights) 3.1 MTriangles/s
    Environment Bump Mapping Not supported by hardware
    DOT3 Bump Mapping 30.5 fps
    Vertex Shader 16.4 fps
    Pixel Shader Not supported by hardware
    Point Sprites 1.1 MSprites/s
  • Shep
    #45
    Hol olvastad a júli 27et? Mert én nem találom.
  • Shep
    #44
    Milyen beállítással érted el? A sárkányosnál high-ba neked mennyi volt az átlag fps?
  • Shep
    #43
    Ja én most fejlesztetem, és gondoltam nagy naívan, hogy egy darabig elég is lessz erre tessék. Na mindegy szerintem azért jó lessz ez, mert pl ezelőtt a 300A-an 128MB-al TNT-vel minden elég jól ment. Most 700as cerka, GF2 MX 512MB ram, de úgy tűnik a cerka nem elég.
  • CSOCSO
    #42
    nincs gép igény??? a gef 3 az 64 megás ehhez kell egy min 1000 es gép amivel már jol fut!!akkor mégsemkell gép vagy mégis kell? döntsék már el?:)cs...
  • CSOCSO
    #41
    amugy igazad van! a faszom kivana s ok geci mondja gef 3 melett nem kell nagy gép...heheh ahamm..szal nem kell egy nagy gép csak min 1000 es legyen!és hol van még az unreal 2 stb...
  • CSOCSO
    #40
    Nekem??m p3 600 as gef 2 mx 128 mega rammal..mind frisiitve lesz+128 mega ranm meg egy p3 800...hm ennyi.. nekem 2270 a csucsom a 2001 ben( 3d mark)
  • Shep
    #39
    Na srácok jó hírem van nem kell új proci ha legalább egy 700as Duronunk van ugyanis a hangsúly főleg a graf kártyán van. Elég ha veszünk egy GeForce3 -ast, biztos nem drága,:((( itt nállunk még kapni sem lehet, de biztos azért mert nincs rá igény. Kéne javasolni a game készítőinek, hogy a dobozba igazán belecsúsztathatnának egy GF3-at is, tutira megvenném 50 dollárért.
  • Shep
    #38
    Hat ugy tunik megse kell ilyen gép hozzá. Mint az hőn szeretett angol barátinktól megtudtam 4-5-6 ezer pontot simán el lehet érni egy p4 1400MHZ, Geforce3 64MB 512MB memóriával. A fene esne a sok rohadt, tetü, angolba, meg amerikaiba, hogy mindíg megveszik a legújabb cuccokat, nehogy már a játékfejlesztőknek optimalizálni keljen azt a játékot. Aztán persze büszkén hirdetik, hogy nincs nagy gépigénye a gaménak mert ma már szinte minden ember rendelkezik a hozzá szükséges konfiggal. Hát erről ennyit asszem örülhetünk ha mi magyar átlagpolgárok egyáltalán be tudjuk ízzítani a gamét. Miért is nem kaptam több ösztöndíjat, na mindegy ez van. Elnézést kérnék az amerikaiaktól, angoloktól de felszaladt a pumpa, mégegyszer bocs, bár nem hiszem, hogy egy angol pont ezt olvasná.
  • Shep
    #37
    Na megnéztem ezt a híres tesztprogramot. Kiváncsi lennék hogy azért egy százmillió mhz -es pentium 65 GeForce28 1000MB al meg 100000MB memóriával ultrabrutáltáp alaplappal már ellehet érni vagy 2500 pontot rajta? Nekem a legtöbb teljesen lebutítva mindent 1777 pont volt. Az alap beállításokkal meg a legjobb 1200 körül, úgyhogy legalább el fogom tudni indítani a progit. Ja mellesleg nem értem mire fel ez a nagy gépigény annyira nem hajdejó az a grafika, szerintem az autós lövöldözősnek szebb volt. Ja szerintetek a minimális gépigénnyel el lehet érni azt a szükséges 990 pontot. Ti hány pontot értetek el, milyen géppel?
  • Bith
    #36
    Nemtom, hogy írta-e már valaki, de a játék készítői szerint a kiadási dátuma július 27.
    Érdekes módon a kiadó hivatalosan még mindíg a "When it's done."-t mondja.
  • Shep
    #35
    CSOCSO milyen géped van hogy így kiakadtál?
  • Shep
    #34
    Shepi írjál már nekem akár mailba is egy pár orosz warez siteot.
  • CSOCSO
    #33
    király...akkor nálam fog menni 1024 ben low detailban..kb 30 fps el..az olyan stabil lesz..nézd meg nmekkora külömbséég van a hogh és a low között!!!!!!!NA EZ A SZOPATÁS A PC VILÁGBAN!!!!!!MEGINT VEGYEK EGY VGA-T ÉS MEGINT EGY PROCIT MEG RAMOT!!!!!!!
    EZ AZ UTOBBI 2 ÉVBEN 500 EZER FT-T HUZ KI A ZSEBEMBŐL!MOST VETTEM EGY CSONT UJ GÉPET 300 ÉRT!!!!!!AMI KELLETT! MOST MEG VEGYÉ GEF 3 AT MEG V.MI P4 ESET! MEG RAMOT!!NETÉN ALAPLAPOT!INKÁBB VESZEK EGY xBOXOT MEG PS2-T MEG GC-T!!ÉS MINDEN GAMEZ BEJÖN MAJD!!!
  • Dikkma
    #32
    Hát, de a 3dmark 2k is remedy-s volt
    múúú
  • Anee
    #29
    Azt irták hogyha a gépünk megy 900ad defaulton 3DMARK2001en akkor a game is fogja birni rendesen
  • skorpio7
    #28
    ...óóó lécci-lécci...
    Én is... , én... is akarom ...
  • skorpio7
    #27
    Szerintem már valamennyire ismerem az ide járó fórumozókat és egyáltalán nem tartalak tájékozatlannak .
    A korai netes időszakomban sok jó ftp címet köszönhettem neked .
    Szóval az a kis :) éppen a vágyakozásodnak és nem a tájékozatlanságodnak szólt . :)))