34579
RuneScape
-
#28818 leleptel... -
#28817 gyere fel enerlara #daoc szoba, kiötlünk vmit. -
#28816 tegnap ota nem indul el a gamma, szar a peccser, azt irja mindig probjam kesobb :-/ -
#28815 Disno veled mi van? Tegnap volt a pl, lemaradtál. -
#28814 Tévedni emberi dolog :) -
krisz073 #28813 hehe -
#28812 Te nem az vagy, akinek hittelek, sorry :) -
#28811 Miért, ki vagy te? :) -
#28810 vagy láttalák? nemhinném..... max RS-ben :D -
#28809 nemis láttalak:) -
#28808 ihh ahh ld volt de amugy is befejeztem volna :-/ -
#28807 Szal prydwen down.. -
#28806 Disno, CSET. A raiden tulsokan voltak, nem birta a server :) -
#28805 lol -
#28804 röf röf -
#28803 s minek kellett kimasolni? uccse fuztel hozza semmicse, akko minek? -
#28802 Régen volt. -
#28801 De hát láttál már te élőben is. -
#28800 hmm jó kis spam-monológ... -
Cht #28799 Jéééé! -
Cht #28798 LOL!! -
Cht #28797 Ilyet is rég láttam! -
Cht #28796 Ezt az archívumban találtam!
-
Cht #28795 Üdv mindenkinek!
Szomorú vagyok, szegényebb lettem egy illúzióval. Hétvégén kipróbáltam az RS-t, valószínűleg először és utoljára.
Csak azt tudnám, hogy hol van ebben a játékban a szerepjátszás?
PK.
Ami talán leginkább zavart, az a PK volt. Tény, hogy minden szerepjátékban van lehetőség arra, hogy a játékosok egymásnak árthassanak, még sem teszik ezt. A miértre a válasz az, mert következményei vannak egy ilyen cselekedetnek, ugyan úgy mint a való világban is. Minden játékban vannak a játékvezető kezében olyan mellékszereplők, akik a városok rendjének fenntartása érdekében közbelépnek ilyen esetekben. Ennek ellenére persze előfordul a dolog, de soha nem ok nélkül. Csupán a hecc kedvérét senki nem öli le a másik karakterét. Az ilyen játékosokat általában igen hamar ki szokták közösíteni. A legtöbb szerepjátékban a karakter halál végleges, nagyon ritka az, hogy egy karaktert feltámasztanak. A legnagyobb visszatartó erő a karakterfejlődés hosszadalmas voltában keresendő. A legtöbb épeszű játékos aki hosszú időn keresztül fejlesztette kariját, kétszer meggondolja, hogy valaki másnak aki hozzá hasonlóan hosszú ideje foglakozik kedvencével, ártson.
Az RS-ben semmi következménye nincs annak, ha valakit leölnek. Nincs városőrség, hogy közbelépjen. A gyilkost senki nem vonja felelősségre. Bár a Sabre klán szervezkedik ilyen irányban, de tartok attól, hogy ez is rossz irányba fog elmenni. A karakter csak a tárgyait vesztheti, minden következmény nélkül újjászülethet elhalálozása esetén. Nincs végleges karakterhalál. A fentiekből következik, hogy nincs semmi értéke a karakter életének.
Tudom, hogy lehet nem PK-s karit is indítani, de ebben az esetben a játék csak egy egyszerű szörnyaprítás szintjére süllyed. A küldetések pedig nevetségesen gyengék, buták. Ez túl kevés ahhoz, hogy értelmet adjon a játéknak.
Közös játék.
Hogy a karakterek ne haljanak meg már az első alkalmakkor általában a kezdeti nehézségeket, és a később felmerülő célokat csapatokba szerveződve, együttes erővel, egymást kiegészítve szokták leküzdeni a játékosok. Legalább is a normális RPG-kben. De ez is csak elméleti szinten lehetséges az RS világában.
Egy ellenfelet csak egy személy tud támadni. Nincs lehetőség arra, hogy egyesült erővel, közösen küzdjenek meg egy erősebb ellenféllel. Nincs arra lehetőség, hogy egymást megvédjék a csapattársak. A "közös" kalandozás tehát abban kimerül, hogy beszélgetni és kereskedni lehet a másikkal.
Nincs játékos ház, nincs klánház, így közös bázist, találka helyet létrehozni nem lehet. Ha a játékosok többségének szellemi színvonala magasabb lenne (tisztelet a kivételnek), akkor lehetőség lenne egyedi szervezkedésekre. El tudok képzelni olyat, mondjuk egy klán pl. kezdőknek versenyt vetélkedőt szervez. A győztes jutalma pedig valami a kezdők számára értékesebb tárgy lenne. Vagy titkos szervezkedés, kémkedés egy másik klán ellen. Vagy eljátszani egy új vallás eljövetelét. Lénygében tehát szerepet játszani. Az csak a számítógépes RPG-ken nevelkedett játékosok elképzelése, hogy csak mellékszereplők adhatnak questeket.
Példa a játékosok primitívségére:
Miután két PK rövid időn belül kétszer is leölte a karimat, begőzöltem. A harmadikhoz visszamentem és elkezdtem leverni, mondván "Te akartad hát élvezd!". Miután szorulni kezdett a nyaka körül a hurok, kilépet a játékból. Ezt követően egy másik helyen, másik ellenféllel megint hasonló események indultak. Miután harmadszor menetem vissza leverni a fazont kilépet. A "kedves" haverja pedig le buzi-stricizett. Ekkor sokalltam be végleg a játéktól és a játékosoktól. Minden esetben a másik esett nekem előzetes figyelmeztetés nélkül. Mivel ekkor kezdtem a játékot, ezért nem volt még oka sem rá, hogy megtámadjon. Hozzájuk sem szóltam. Erről ennyit...
Harc és mágia, karakter kasztok, skillek:
A harcrendszer szódával még elmenne, ha lehetne közösen harcolni. A mágiáról nem tudok mit mondani, de alighanem teljes mértékben használhatatlan. Harc közben nincs tárgyhasználat.
A karakter kasztok között lényegi különbség nincs, a játék során úgyis mind egyformává válik. Mindenki ugyan azokat a skilleket fejleszti. Nincs értelme specializálódni sem, mivel szinte kizárt másik olyan személyt találni, aki a specialista hiányosságait megfelelően kiegészítené.
Nincs és nem is lenne értelme egy pap vagy paladin kasztnak. Hiszen nincs lehetőség a másik játékos semmilyen támogatására. Nincsenek jellemekhez, vagy kasztokhoz kapcsolódó megkötések. Egy varázsló ugyan úgy használhatja a kétkezes kardot és a nehézvértet mint ahogy a harcos a mágikus rúnákat.
Nincs értelme a vértezetek testrészenkénti megosztásának sem, hiszen testrészre külön támadni nem lehet, ráadásul csak a felaggatott páncélok védelmének összege számít.
És a maradék.
A többi kifogásom már eltörpülni látszik az előzőekhez képest. Gondolok itt a grafika szegénységére, a hangok hiányára, a kommunikáció kaotikus voltára, a tájékozódási nehézségekre. PK-s kezdő karival nincs értelme belekezdeni egyetlen küldetésbe sem, nincs értelme felszerelést vásárolni. Egyetlen lehetőséged, hogy hosszan aprítod a hullámokban a semmiből megjelenő szörnyeket vagy a többi primko játékost addig, míg harci értékeid kellően magasak nem lesznek ahhoz, hogy végre a buta, fantáziátlan questeket elkezdhesd.
Nem PK-s kari esetén pedig marad az unalmas értelmetlen szörnycsépelés, az RPG fogalmához méltatlan küldetésekkel fűszerezve.
Vég következtetés.
Az free online RPG alternatívának maradnak a MUD-ok MUSH-ok a saját színvonalukkal és aktív felügyeletükkel, esetleg talán az Ultima Online free szerverei.
Vagy a havidíjas játékok, ahol talán a befizetendő összegek miatt kevesebb olyan ember lép be, akiknek ott semmi keresni valójuk.
Lehet, mégis érdemes elveszni az EverQuest és az Aseron's Call világaiban?
Ha meg hack&slash -re vágyik valaki akkor ezerszer magasabb színvonallal ott van a Diablo2. A csak PK-zókat éppen ezért nem értem.
És marad egy dolog aminek egyenlőre nincs valódi alternatívája, az igazi szerepjátékok. Lásd AD&D, M.A.G.U.S., CP2020 stb.!
Gabo
U.i.:
Bocs mindenkitől a sok szöveg miatt, de már vagy 8-9 éve játszogatom valódi szerepjátékokkal és a hétvégén tapasztaltak után ez kikivánkozott belőlem. -
Cht #28794 Meg most a félévim is elég gyér lett! -
Cht #28793 Én is beszálok a pénzzel és a küldetésekkel! -
Cht #28792 Válasz Taranovnak!!!!!!!!! -
Cht #28791 Az oldal készül. Már három sablont készítettem! -
Cht #28790 Csak azért mert korházban voltam 3 hónapot! -
Cht #28789 ÁÁÁ Sorry -
Cht #28788 én régen 2 óra alatt 1 milliót amiből lejött 10000 adó
-
Cht #28787 én régen 2 óra alatt 1 milliót amiből lejött 10000 adó
-
#28786 szíja Taranov:) most néztelek meg az SG-zők fényképalbumán:) -
#28785 oks -
#28784 Csabi: sry de beszart az enter gombom, es most vettem eszre nemcsak ingame :-/ szal restart oszt megproba meg 1x -
#28783 énis nagyon jó trader voltam ám :) 80K-ból csináltam 800K-t 2-3 nap tradelgetéssel :) -
Cht #28782 Hamarosan megnyitom a kisboltomat
Kaja,rúna,fegyver,tárgy,help
Veszek és eladok
Ölök és támogatok! -
Cht #28781 Hi all
-
#28780 Disno ha vagy, gyere fel csetre. Én ott vagyok
-
#28779 jó reggelt every1