32214
Maya
-
#96 Az tény, hogy világszínvonalon a hozzáértők szerint a Maya a vezető. Nem tudom tavaly évvégén mennyit jártatok moziba, de az tény, hogy az akkori filmek spec. effektjei mind a majával készültek. Pl.: Viharzóna, Hollowman, X-Man...stb. Sorolhatnám.
A lényeg az, hogy mostanában láttam néhány angol interjút a Maya-val kapcsolatban arról, hogy a külömböző cégek hogyan hasznosítják, mik a tapasztalataik, ilyesmi.
A lényeg az, hogy srácok qrva jó programot választottunk!!! :) -
#94 az apollon föntlévö maya4 full,vagy még a pre verzio? -
ixyon #93 hol találokn renderman féle maya képeket? -
#92 különbözö verzioju liszensz-szerverek ütik egymást.probáld kitakaritani a rendszert.
nekem a maya3 fölrakása után nem müködött sem a 3 sem az előtte tökéletesen futo 2.5ös.
végül csak ugy tudtam bele lelket verni,hogy lebányásztam a netről a softimage flexlm telepitőjét,és teljes telepitést csináltam.
utánna muködött elsőre. -
#91 MuERTe: Ha működne, nem kértem volna segítséget. De nem működik!!!
Néhány haverommal dolgozunk a problémán. Az már biztos, hogy nem úgy kell eljárni, ahogy az instal.txt-ben leírták! -
#90 pont ugyanigy kell a maya3at is installálni...
ha az megy akkor ennek is mennie kell.
a lényeg :a hostid a sajátod legyen. -
#88 Köszi Zummm. Mindíg jól jön az elismerés 8) -
#85 Megvan a MAYA 4 de a license telepítésével van egy kis bibi 8(
Nem egészen egyértelmű a helyzet. Már mindent végigpróbáltam de nem indul el.
Itt a leírás:
1.Unpack Maya and run the installation program
2. When setup has finished click cancel to skip the license installation
NB: ShaderLibrary are ripped so just click No when you are prompted to
install them
3. Run lmtools and get your ethernet address
4. Edit aw.dat and replace the HOSTID=000000000000 with
HOSTID=your ethernet address
5. From the command prompt, run awkeygen aw.dat
6. Place aw.dat in c:\flexlm
7. Run maya
Ha valaki tud segítsen!!!
-
#84 H!
Senkit nem akarok lebeszelni az xsi-rol ,de
uj felhasznalo minden fele keppen jobban jar a Maya-val.
Az egybe van.
Xsi-hez neha kell a "regi" 3.x softimage.
Azon kivul konyebben jut segitseghez.:) -
#83 "Egyébként ha valaki tökéletesen profi a MAX-al az a MAYA-ban az alapokról indul"
Ez fordítva is igaz...(nem mintha sokan váltanának így, vagy sok olyan ember lenne, aki kizárólag a mayán "nevelkedett"..)
A "tökéletesen" profik azért nem hinném, hogy az alapokról indulnak. Attól, hogy más a kezelés, a modellezési módszerek nagyon hasonlóak.
A pluginekkel részben igazad van, de ha valaki be tudja szerezni a plugineket, akkor több/jobb lehetőségei vannak, lévén olyan sok plugin készül a max-hoz, hogy azt mind (és olyan szinten) nem lehet beépíteni a mayába. (viszont maya plugineket meg nehezebb találni) -
#82 Én azért álltam át a MAX-ról, mert a MAYA-ban olyan dolgokat is meg lehet kreálni (fű, haj, ruházat…) amihez a MAX-ban plugin-ek kellenek. Meg az nimációs része is sokkal jobb. Egyébként ha valaki tökéletesen profi a MAX-al az a MAYA-ban az alapokról indul. -
#81 Értem. De ne becsüld le a maxot. Ha így fejlődik, mint az utóbbi néhány verzióban, akkor később sem fogsz kevesebbet érni vele, mint a mayával. Már most sincsenek olyan egetverő különbségek (persze egy-két dologban igen). Tehát továbbra is az a véleményem, hogy ha nics olyan dolog, ami kifejezetten nem tetszik a max-ban, akkor nem kell erőltetni a váltást, mivel nem bizts hogy jobb lesz egy másik progival folytatni. Persze, mint írtan, a személyes szimpátia más dolog, ha kipróbáltad a mayt és jobban tetszett, akkor nyugodtan átállhatsz, lehet hogy tényleg jobban bejön. -
#79 Leírtam, miért nem érdemes. A 3-as vagy 4-es verzió már elég jó, bármit meg lehet benne csinálni. Ha már megszoktad a max-ot, akkor érdemes inkább azt kitapasztalni és kihasználni teljes mértékben. Amíg nem vagy ilyen szinten, addig nem lesz jobb a softimage XSI vagy a maya. Mayában sem fogsz sokkal jobb dolgokat csinálni, ha a max lehetőségeit nem használtad ki a végsőkig. És most már ezt elég nehéz elérni, hiszen az újabb verziókba már beépítették a legtöbb dolgot, ami régebben a vetélytársaknál volt csak. (nem véletlen, hogy egyre több helyen használják) Persze nyugodtan kipróbálhatod a többit is, lehet hogy szimpatikusabbak lesznek, de nem kell feltétlenül arra várnod, hogy mayával vagy az XSI-vel dolgozhass, inkább próbálj meg minél jobb dolgokat összehozni a max-szal, mert a programon nem múlik, az képes rá. (ez persze magánvélemény, nem feltétlenül igaz)
Egyébként plugin ügyben ajánlom a gnutella network-öt (file megosztó hálózat, kell egy kliens hozzá, pl: limewire - www.limewire.com), rengeteg plugint lehet találni (főleg max 4-hez). -
#77 Szerintem amíg nem vagy nagyon profi (tehát nem "növöd ki" a max-ot), addig nem érdemes egy "profi" programra áttérned, most már a Max is elég jó lett. Max-szal is meg lehet szinte mindent csinálni, csak naygon expert szinten jönnek ki a hátrányai. (persze nem árt néhány plug-innel és egy jó rendererrel felszerelni) -
#76 Plug-inek hol vannak a MAYA3-hoz a NET-en? Jó dolgok? Érdemes velük foglalkozni, valamint nem tudtok valami jó objektum deformálási lehetőséget? -
#74 udv.
Friss latogato vagyok ezen a forumon.
Es hianyolom az XSI topic-ot!
Bar ma mar teljesen mind egy hogy milyen 3D progit hasznalunk.
Mindegyikkel mindent !!
mas:
A MAYA 4-es egy kicsit laposra sikerult!
Ha lehet ilyet irni, kulonben minden tiszteletem a MAYA-e.
Maximum 3.6-os
Ha mondjuk a mentalray belekerult volna... -
MIMIC #73 Engem éppenséggel a learning maya 2 vagy a 3-as érdekelne, ami nincs a maya cdn. -
#72 a maya cd-n van vagy 70 mega... -
MIMIC #71 Sziasztok!!
Keresek maya könyvek pdf változatát, minden formában! Aki tudd ilyen címe(ke)t az küldje el nekem.
Köszönöm.
-
#70 Zocsi: Kreálj mondjuk egy tűzijátékot! (nem túl bonyolult) -
#69 Írjatok már valami NEHÉZ feladatot kezdőknek... -
#68 A Maya 3. a 3D gyorsítókártyákat kihasználja, vagy konfigolni kell alá, mert lenne egy GF2 MX 32-esem, és nem tudom, hogy használja e?!! Szerintem mikor renderelek, csak a procimat használja a gép... lehet ezen valahogy változtatni? -
#67 Van egy frankó extrudáló plugin MAYA alá (invigorator). Tudja valaki, hogy honnan lehetne letölteni MAYA 3-hoz? -
#65 Igen, bár nem értem, hogy miért kreál ekkora avi-t
-
#63 Lehet hogy a rossz file-rendszer miatt. Nekem pl. nem működik FAT32 file-rendszerrel. NTFS-el semmi probléma:] -
#61 a www.silicon.hu meg lehet nézni a termékpalettát és lehet csorgatni a nyálat literszám:)) -
#58 Addig rendben, hogy beállítom a start és end frame-eket, beállítom a kimenetet is (pl.:avi). Rákattintok a rendering gombra és csak egy képkockát renderel. Miért? -
#56 Átnéztem de nem igazán értettem. Ha van időd küldhetnél egy mailt az anim renderelésről. -
#53 ar: Meddig kell koplalnom egy ilyen gépért?
Kérdés:
Hogy lehet MAYA-ban animot renderelni? Nekem nem akar összejönni. -
#47 Hát hol???? Segítsetek please. Segítsetek elindulni! ::) -
#46 Zocsi: Én a helyedben nem ott kezdeném a dolgot. -
#45 Win 2000 pro-t használok, asztmondja a gépem: :))
Duron 800, 128MB RAM, GF2 MX 32MB, 20GB Winyó, mi kell még a MAYA-nak.
A részecskeszórás hogy műkszik, pl: tűz, vagy gőz??? -
#43 gondolom w2k.
szokj hozzá,hogy a komolyabb progik csak ez alatt mennek.
nem olyan rosz oprendszer,hidd el:))
ha van sok ramod még talán meg is szereted:)))
ja,a pro az asztali változat.
-
#41 Máá megy!!!
Olyan, de olyan nehéz. Hol tudok valami segítséget találni a neten. A Maya site-ját van Learning help, de pénzes, és most nincs potom 140$-im. -
#40 Nem tudom megcsinálni RM a servert!!!! -
#37 a honlapjukon azt irják van maya pugin hozzá,csak fizetős.
rendermanom meg nincs. -
#36 servio: Tudtommal nincs Mental Ray MAYA alá. A RenderMan is van olyan jó. -
serivo #35 a mental ray alálőhető? -
serivo #34 na megnéztem,rendering interface a hivatalos kifejezés:) -
serivo #33 kérdezek már én is valamit.
a bmrt rendernek nincs valami shellje vagy egyebe maya alá?
ha a rendermannal elvan a bmrt-t is szeretnie kellene nem?