Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Peetmaya
#7534
biztos hogy belsõ programot írtak, el se tudom képzelni, hogy õk ezt manuálisan csinálták volna...
jólvan, akkor kezdjük elõrõl, gyûjtsünk neveket. Oryon, Youth és Penatesz mondta, hogy ad pénzt a szerverre, én is csatlakozom hozzájuk, ki még? Szerintem Deko is benne van. Gyerünk csatlkozni a névsorhoz! Boba, téged abszolút nem érdekel a dolog?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#7533
Szervuszok haza jöttem😊Ö
Új experiencákkal😄D és uj ötletekkel😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#7532
Amúgy attól mert bedigitalizálták a test pontjait, attól még nincs kész a modell, ezek csak egy nagy pontokból álló "felhõt" képeznek. Aztán ezek pontok összekötögetésével vonalakat majd ezekbõl felületeket képeznek vagy én úgy csinálnám hogy négyszögeket hoznék létre persze polyból, majd ezeket össze attacholom és már csak kell egy smooth rá...
Persze ilyen filmes produkciókban nem csodálkoznék azon ha erre a scannelésre külön belsõ programot írtak.

Youth

youth
#7531
Ja van úgy hogy bescannelik aztán javíthatják a hibákat...
De azért jól jönne egy 3ds scanner, a legolcsóbbik az a kar szerû, bejelölöm a pontokat a testen és hozzáérintem a gépet azán meghatározza a koordinátáit, rohadt jó lenne...

Youth

Boba
#7530
"Így készült a Star Wars: Episode I, The Phantom Menace" Címû könyvet ajánlom, valahol a 2/3ánál van. A foltrol foltra manuálisan létrehozás szerinted mit jelent? Modellezést? Szerintem igen.

Boba
#7529
Jaj Peet!
Azt elfelejtetted elolvasni, hogy Ward ezt már leírta?

2: Van amit lemodelleznek, és a hibákat is ki kell javítani. Errõl kép nincsen, audio-ban mondják. Illetve a részleteket modellezik a kapott mintára a grafikusok.

Penatesz
#7528
Peet: szerintem rosszul kezded a "kalapolast".Elosszor tudjuk meg,hogy kik azok akik aldoznanak az otletre.Utana nezzuk meg hogy osszesen mennyibe lesz az egesz.(Elo tudjuk e keriteni Bart-ot vagy sem)Ezek utan osszuk le a teljes osszeget a resztvevokkel,igy pedig kapunk egy iranyarat.Az iranyar pedig valakinek sok lesz,valaki pedig fog tudni beleadni tobbet is.Ha latom,hogy mennyibe kerulne fejenkent,akkor meg tudom mondani,hogy tudok e valalni tobbet is,vagy sem.

Penatesz

maroon
#7527
Azzal a szerverrel kapcsolatban: szóval nekem havi 2000 Ft a zsebpénzem és a telkártyámat is én fizetem... Dolgozni e nyártól már tudtam volna, csak nem találtam munkát... 😞(
Szóval anyagilag nem tudok beszállni (remélem nem haragszotok rám nagyon...), más dologgal meg azért nem, mert én is csak most ismerkedem a Maya-val.
De ha úgy látjátok, hogy valamiben mégis a hasznomat tudjátok venni, akkor szóljatok és megteszem a tõlem telhetõt!

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

Peetmaya
#7526
jaj Boba!
azt elfelejtetted megemlíteni, amikor erõsködtél, hogy Nurbs patch modelling annyira jó, hogy nagyon, mert az ILM is ezt használja, hogy ahonnan a példát vetted (sw2) azért használták ezt a módszert, mert 3d scannerrel belõtték szgépbe a gyurmafigurákat, és nem kellett modellezéssel szarozni. megnéztem dvd-n, jó kis video ez a from puppets to pixels vagy micsoda.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

deko
#7525
Az erõ veled van Penatesz! 😊))

deko --- az élet értelme: 42 ---

Peetmaya
#7524
Penatesz és mennyivel tudnád támogatni a nemes tervet?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#7523
Peet: gondolom mondanom sem kell,hogy a tamogatok nevsoraba most azonnal irj fel.Ilyen olcson en sem tudtam volna elintezni az tuti.

Penatesz

Penatesz
#7522
Sracok most jovok a muhelybol.Dekot addig facsartam kifele,mig le nem fordult a szekrol almaban.Azt nem mondom,hogy Jedi lovagga valtam a polyban,de HARCRA FEL !!!!Az egeremet majdnem ott felejtettem...

Peet,Oryon: egyenlore emesztem amit Deko meselt,de aztan reszkessetek,mert titeket is utoler a vegzet.(Na jo,a vegzetet en testesitem most meg )

Penatesz

Peetmaya
#7521
azóta hányszor fordult itt meg bart?
egy ígéretre nem lehet alapozni, ha itt lesz a kezemben a pénz, akkor elhiszem...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#7520
Bart azt mondta õ állja a 20 ezres vinyót, ha itt vagy adj életjelet.

Youth

youth
#7519
Már a cégnél van az aláírt szerzõdésem úgyhogy mindegy. De attól mert lesz egy külön kicsi szerverem attól mmég ebben is benne vagyok.

Youth

Peetmaya
#7518
Youth, igen, az ftp a fõ lényeg, de úgy akarjuk az oldalt megcsinálni, hogy az érdekes legyen, még akár neked is. Amúgy megkérdem havert, hogy beférsz-e erre a szerverre, a domain az tõled függ, azt neked kell intézned, de amúgy a háttér az ott van.
Na akkor ahogy láttam eléggé elfogadott a szerver ára, akkor össze kéne hozni egy korrekt honlaptervet, hogy tudjunk kezdeni valamit a dologgal (ez a drága verzió), és megbeszélni fórumtalin haverommal, hogy mit hogy merre (akkor jönne õ is). Nagyon kérek mindenkit, hogy aki be tud szállni anyagilag, és be is akar, az feltétlenül jelezze, hogy beszáll, és azt is hogy mennyit szán rá a dologra, hogy tudjunk tervezni. Másik, egyszeri költség, kéne egy winyó, egy nagy winyó, mondjuk 80gb legalább, ez olyan 20eft-os tétel megintcsak.
Maroon nem néztem át annyira tüzetesen, mert nem volt rá idõm, de az az egy-két rajz, amit láttam jó volt. Én is szeretem a manga-t, bár nem vagyok fanatikus, de azért dragon ballon nõttem fel😊))

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

maroon
#7517
Peet: Ja, és köszi ezt: "Akinek nagyon örülök, hogy immáron kedves fórumunk gyakori látogatója lett, és csatlakozom azok táborához, akik újongva köszöntenek😊"
Jól esett! 😊

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

maroon
#7516
Peet: tényleg megnézted? És mi a vélemyényed róla? Szívesen fogadok építõ kritikát is, hiszen az a célom mint általában minden honlapkészítõnek 😊), hogy minél több embernek érdekes legyen a honlapom. Priviben is megírhatod...

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

youth
#7515
Szavadon fogunk!

Youth

youth
#7513
Ez fasza! Én leginkább ftp-re vágyom a többi szerintem mellékes.
Ha minimum 5-en összejövünk énis beszállo, 20 rongy nagyonjó! Én most akarok egy 500 MB-os szervert, domainal, mindennel évi 12500 ért
Mert ha megint 2-3-mal támogatjuk csak akkor azért kicsit húzós nekem az összeg.

Youth

mookid
#7512
oryon: a mirc kis program, elfut a háttérben, ha nincs egyéb akadálya. amúgy én vagyok marci_ (majd ezentúl az itteni nevemen nyomulok), ha néha ránézel és én is, meg a többiek is, egyszer majd összerezgünk és így indulnak a beszélgetések 😊
a szerver-dolog tetszik, egy-két ezer forinttal be tudok szállni (csóró egyetemista vagyok, tudjátok 😊, egyelõre csak tutorialokat írnék, meg segítenék, ahol lehet (hogy legyen valami elõnye is a magyarszaknak: lehetnék korrektor 😊

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

oryon
#7511
Amennyire tõlem tellik (pénz, ötlet, tutor, élet, lélek, világ) megteszek mindent!

Én vérbeli csapatjátékos vagyok, szal elkaptam a labdát!
Egy ideig nálam marad és utána én is feldobom, hogy más is elkaphassa és így tovább...
Aki nem ér hozzá, az nem nyerhet!

Oryon

oryon
#7510
Én fönt vagyok, amikor csak tudok, de nem sok sikerrel szólnak hozzám 😞 és ritkán találok ismerõsöket 😞

Oryon

Peetmaya
#7509
Na skacok, most hívott haverom, akitõl a szervert tudnánk bérelni. Azt mondta, hogy van egy kedvezményes konstrukció a számunkra: évi 20 rongyért bérelhetnénk azt amit már leírtam, minden igényünket kielégítené, még IRC chat is lehetne rajta, körlevél, ftp minden. Aztán további dolog, lehet meg tudom vele dumálni, hogy írja meg az oldal hátterét, marhára ért cgihez, php-hez minden webes dologhoz, úgyhogy ez is megoldható lenne, a grafikát nekünk kell megcsinálni, de ez a kisebbik gond, ezt már csak megtudjuk csinálni. Winyót ettõl függetlenül kell vennünk, hogy tudjunk mire pakolni a serveren.
Szerény véleményem szerint évi 20 ezer forintot össze tud hozni a társaság, még akkor is ha a szervezõk közül kiesik valaki, vagy cserélõdik. Érdemes ezt megfontolni, mert ennél jobb ajánlatot nem fogunk kapni soha sehonnan! Én ezügyben megtettem amit meg tudtam, az oldal fejlesztéséhez maximális odaadással állok hozzá, írok tutort, fordítok leírást, textúrákat teszek fel mindent, de ehhez szükség van rátok is!
A labda feldobva...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#7508
Köszi!
Mostmár fel tudtam menni... Mondj egy idõpontot aztán megpróbálok ott lenni akkor.

Youth

deko
#7507
néhányan nehezteltétek, hogy nem tudtok fellépni a chat-re ezért készítettem képi helpet:
mIRC-et használóknak
és
web-eseknek.

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#7506
Peet: Én csak egy egyszeri chat-összejövetelre gondoltam, egy rögtönzött interaktív találkozóra, ahova a fórumról mindenki "eltud" jönni, hiszen nincsenek kilóméter/távolság akadályok. Mindannyian összeröffenünk itt a hálón 1-2 órácskára a megadott idõben. ennyi lenne csak.

deko --- az élet értelme: 42 ---

FRenkie
#7505
Köszi deko!!!!!!!!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Peetmaya
#7504
Kaptam egy levelet egyik ismerõsömtõl, abban volt ez a link, egy Blender Demo Reel video 40Mb, érdemes megnézni, Baráth Endrének (Endi) elég sok képét belerakták...
Blender Demo Reel

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#7503
de igazából nem az kéne, hogy megbeszélni, hogy mindenki érjen rá valamikor a chatre, hanem amikor valaki ráér, az menjen be, és minél többen vagyunk benn, minél többet, annál gyakrabban fogják látogatni.
Deko amúgy szerintem az, hogy nem full látogatottságú a chat, nem meglepõ, ez nem fog beindulni elsõ pillanatban, ehhez sajnos idõ kell. Amikor idejöttem a fórumra, itt sem volt ekkora élet, mint most...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

mookid
#7502
hát én tuti össze is roppantanám egy rosszul sikerült loft vagy fillet után 😊
deko: jól hangzik, tanulságos lesz, az tuti! kezdhetjük szétkürtölni...
szóval jövõ héten?

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

Aldaryn
#7501
Ááá, nem olyan vészes, pár nap alatt akár hozzá is lehetne szokni, csupán meg kell barátozni az érzéssel, hogy midnen pillanatban azt hiszed, összeroppantod a három ujjad közt szegénykét. 😛

per aspera ad astra

deko
#7500
ez egy normális fórum, nem hinném, hogy másikat kellene csinálni, én amikor csak tudok úgy is felnézek a #maya-ra😊

Amúgy nem lenne egy utolsó (nem az én 5letem), ha megbeszélnénk itt egy idõpontot, és akkor mindenki feljönne a #maya-ra, csinálnánk egy közös óriási ramazurit, végre mindannyian együtt nyomnánk a sódert😊 megvárjuk mayert is hogy visszasompolyogjon, aztán kitûzök egy idõpontot, akkor pedig mindenki aki itt él és mozog betámad a csatiba, na? naaaa? hmmm?

deko --- az élet értelme: 42 ---

mookid
#7499
na jó: akkor most már ne is számítsak arra, hogy bármelyikötök is felbukkan irc-n?
maya oldal szerintem mindenképpen kell, tutorialok, normális fórum, ingyenes scrip- és plugingyûjtemény, galériák, mittudomén... ezek pótolhatatlanok, én is tök lelkes lennék, és ott talál propagálhatnánk az irc csatit, és akkor hátha...
még nem látni semmit az oldalból, ugye? készül egyáltalán? 😊

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

deko
#7498
penatesz:
most jut eszembe: egy egeret hozz magaddal, mert nem hinném hogy az enyémet használni tudod érdembelileg. (Aladarynnak és Youthnak volt hozzá szerencséje, úgyhogy õk tudják már mirõl beszélek😄DD)

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#7497
cactus joe:
nem igazán értem mi a gond, nálam ez a funkció mûködik, de nem használom, mert pontatlan. vagy manuálisan átírom a channelboxban az értéket, vagy használom a manipulátorokat.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Davidka
#7496
Csak, mondjuk aki újonnan jön, az nem tud hátraolvasni, hogy van-e véletlenül maya IRC... lehet ki kellett volna tenni a Minden, ami maya mellé (megkérni a moderátorokat.). Szerintem a maya oldal jó ötlet, meg, amit eddig csináltatok... Mondjuk én nem nagyon tudok segíteni benne... (legfejjebb pár tutoriallal, amit írtam, de elég amatõrek... ha akarjátok, megnézhetitek ITT).

Szal azért fogom a pártodat 😊 más is hordja a követ 😊 (de azért én az árnyékban maradok )

deko
#7495
Üdv mindenkinek!
Úgy tûnik a #maya IRC egy botor vállalkozás volt... mármint az itt olvasható hozzászólásaitok alapján. Õszintén szólva én mindent elkövettem az "ügy" érdekében, bár az elején szóltam, én a hozzáférésem miatt keveset vehetek részt rajta.
A lehetõség adott volt nektek, az élt vele aki akart.
Amikor Én ott voltam jókat diskuráltam és volt hogy problémákat is sikeresen megoldottunk együtt. Nagyon sajnálom, ha nektek nem jött be.
Legközelebb jó lenne átgondolni, valóban szükség van-e valamire... akár a maya oldalra is, mert mostmár ezekután igen csak kételkedem.
Nagyon sajnálom a negatív kommentem, de nem csak arról kell szólnia a várépítésnek, hogy ülsz az árnyékban, és nézed a "másik" hogyan hordja a követ...
az a "másik" egyszer csak elfárad.

deko --- az élet értelme: 42 ---

#7494
Mookid kösz, hogy írtál, ezeket én is tudom, bár inkább a shift+középsõ gomb+irány-t szoktam használni, ehhez nem kell látnom a pivotot sem, meg a channel editor sem foglalja a helyem. Szal meg tudom oldani a mozgatásrt, csak érdekelne, hogy amit a tutorban láttam menü, az hogy jön elõ. 😊 Mert nekem nem jött elõ sehogy sem. 😊 Azért köszi hogy írtál!
mookid
#7493
joe, amikor kiválasztasz egy transzormációs toolt (move, rotate, scale), a megfelelõ nézetben a manipulálandó objektum)ok) pivotjából kiinduló nyilakat (rotate esetén köríveket) látsz, ezek egyikére kattintva csak az ezeknek megfelelõ tengelyt veszi figyelembe az egér mozgatására. lehet még úgy, hogy a channel/layer editort elõhozva a megfeleõ tengely kívánt értékét beírod, vagy az érték elé, a tengely feliratára kattintasz (ilyenkor feketére vált), és bármely nézetben az egér középsõ gombjával tudod csak ennek a tengelynek a mentén manipulálni az ojjektumot. a rendeses kérdésedre nem tudom a választ.
peet: tudom, hogy ilyet is lehet, de nekem nem összefüggõ, hanem különálló felületek kellenek, mert ezek közös élei mentén lehet használni a round toolt, úgyhogy ez nem megy 😞

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

#7492
Hali!

Azért írok, mert lenne 2 kérdésem. Még új vagyok Maya téren (régóta megvan már a progi, de most szedtem össze magam eléggé ahhoz hogy belekezdjek) és van 2 dolog amit nem értek. Az egyik az hogy move,rotate,scale esetében ha hosszan nyomom a billentyût és egérrel elõhozom a menüt, akkor azok jönnek elõ amik a toolboxban vannak. Ez eddig ok ezt egy tutorban láttam. A következõben viszont az volt, hogy ugyan így olyat hozott elõ, amiben ki lehetett választani hogy x, y, vagy z irányban szeretnék-e dolgozni. Ezt nem sikerült elõhoznom. 😊 Légyszi írjátok meg hogy kell. A másik gondom a rendereléssel kapcsolatos. A Render Globalsnál beállítottam hogy melyik kamerát renderelje, de mégis úgy készült el a renderem hogy azt láttam amit sima persp nézetben látok, (csak persze mozgott az anim) és utána renderelte cska a kamera szemszögébõl. Ezt egyben megcsinálta, hozzá sem nyúltam közben, csk így ugye 2-szer annyi ideig tartott, és nem 5 percrõl van sztó. 😊 Légyszi segítsetek mert fogalmam sincs mitõl van ez... Elõre is köszi!
Ja, ezentúl lehet hogy gyakrabban írok majd ide a fórumba egész megtetszett... 😊

Bye
Joe
Peetmaya
#7491
mookid, ha sorban kijelölöd a curve-öket akkor olyan sorrendben végigloftolja...

Mayer honnan tudtad, hogy megnéztem az ifjú hölgy😊 (Akinek nagyon örülök, hogy immáron kedves fórumunk gyakori látogatója lett, és csatlakozom azok táborához, akik újongva köszöntenek😊) oldalát?😊

DarkBoy, tanulj angolul, olvass, nézz angol tutort, és tanulj mayat😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#7490
bölcsészkar... hmm... a gitártanárom (amúgy tegnap volt koncertjük) az Elte magyar portugál bölcsészre jár😊 Tudnak a bölcsészek normálisak lenni ha akarnak :thumbsup:

mookid
#7489
oké, így visszaolvasva talán kicsit nagyképû a fejtegetés... mentségként csak annyit mondanék: bölcsészkar 😊 de igazából ez is egy csak egy megközelítés.
ha jól értem, mayer most nem lesz egy hétig... a többieket meg úgy tudom, nem kötik gyengéd szálak a nurbs modellezéshez... de ha valakit mégis:
adottak sík, zárt görbék, amelyeket páronként loftolok, így egymással derékszöget bezáró, egyenes, különálló felületek jönnek létre. a csatlakozó felületek közös éleit round toollal lekerekítem, rendben megy is, de néha egy-egy felület egyszerûen eltûnik, displayból, renderbõl, mindenhonan. mitõl lehet ez?? ezeket a felületeket aztán planarral tudom pótolni, de az ugye már nem ugyanaz a felépítés és (jó esetben csak a displayen) ocsmány hézagok keletkeznek. majd lopok képet és megmutatom, ha nem lenne érthetõ.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

oryon
#7488
JÓL VAN! BEISMEREM, HÜLYESÉGEKET BESZÉLTEM!!!
De mostmár legyen vége!

De nem volt vita szvsz!

Ja és örülök, hogy visszajöttél! 😊

Oryon

mookid
#7487
sziasztok!
visszajöttem, végigolvastam mindent... csak annyit mondanék, hogy
nekem is jó az augusztus majdnem teljes egészében.
a mese az nem határolható el az animációs filmektõl, nem két külön kategória. a mese az egy narratív jellemzõ, amely mûfajtól, a médium tipusától független (régen inkább egy elbeszélõ irodalmi mûfajra vonatkozott, ld. benedek elek, ma már inkább jelzõ): van mesés regény, novella, vers, film, animációs film, stb. mivel a rajz- és animációs filmet használják legegységesebben a mesei elemek megjelenítésére, így nem csoda, hogy valahogy összefonódott a kettõ. de a mese az mégiscsak más, lehet EGYSZERRE nézni mesét és filmet, szóval a vita sztm kicsit meddõ 😊 hogy mik a mese kritériumai, azt mindenki ki tudja találni, aki azokon nõtt fel.
youth: nincs több buzi, mint bármikor, max. többet mutogatják õket, kereskedelmileg sikeres a téma 😊 de sztm nem jó kiakadni rajtuk. na mindegy, ne induljon be ebbõl egy vita pont itt 😊
na jó, nemsokára lesznek mayával kapcsolatos kérdéseim is, igérem 😊

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

oryon
#7486
Pedig szerintem megéri! Nagyon jó!

Oryon

#7485
és még dc++-on se találtam egy kib*sz*tt leírást 😞

#7484
hát nekem másra kellene gyûjtenem, pedig megvenném, ha mondjuk 3000 ft lenne! de így... nem