Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

petesilver
#10104
Dögöljek meg, ha valaha is rájövök, mi a jó ebben 5 dollárért?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10103
Nem az odasznappoláûssal van gond...hanem hogy pl nemtom a közép line hoz huzni mert nem snappolja basszus😊
Ahogy kéne mindent középreigazítani nekem csak a rácspontokhoz lehet és akkor is csak középsõ gombbal

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Phoenix007
#10102
A renderosity hírlevélben láttam...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#10101
Tudnék vele mit kezdeni....lemodellezném😄 jo párszor😛P

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#10100
Épp nézegettél egy szadó-mazó oldalt amikor ráakadtál? 😊

Youth

Phoenix007
#10099
Hát ezt mindenképp meg kell veletek osztanom...

Kiskorúak csukják be a szemüket...

A Poser-es hölgy neve: POLITIKA

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

hiftu
#10098
Bocs csak apachetex_partX_final.avi
(a "t" nem kell bele.)

hiftu
#10097
Ha nem változtatott nevet, akkor
Ander2

De rákereshetsz az
apachetext_partX_final.avi-ra is, ahol X=1,2,..,8

#10096
pedig hiftu jó lenne elõkeríteni😞
mi a neve a DC-n?

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

szkoryon
#10095
Ez brtuális lett...mint mindig 😊))

Környezet?

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

#10094
Anno láttam belöle képeket, nagyon igéretesek voltak, meg asszem akkor müködött az oldalatok is, ha jol emléxem, elég jo ficsörök voltak rola , kéne már egy jo kis magyar autos game a piacra , sajnos az utobbi idöben eléggé más tendencia van :o(
petesilver
#10093
Szia! Egyenlõre januárig hegesztem a modelleket, amíg be nem fejezik a mostani projektet, aminek a leadási határideje január. addig csak ennyi van, objectgyártás. Utánameg kikristályosodik a concept, és lehet módosítani ezerrel ezeket 😊 dolgozik objecteken rajtam kívül még egy srác is.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10092
Hello
Petesilver mesélj már lécci, mi ujság az autos játékotottal? :o)
petesilver
#10091
Azóta lejött egy kis anim a DC-rõl Bay-tõl. a címe egy délután 1999. És villámgyorsan csinál egy Hulkot, ami utána ugrál, ahogy anno a filmben. Sanszos, hogy benne volt a keze abban is😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

Magoo
#10090
kitõl tudom beszerválni az apache modelling tutort? csak látni szeretném mit hogy csinálnak benne. 😊 jó dolog látni ki milyen technikával nyomja 😄

Boba
#10089
Egy poly karaktermodellezésre és karakteranimációra specializálódott program. Bay Raitt segítségével készítették. Gyürük ura címû filmhez használták fel, nemtudom mi mivel készült, de Gollum az Miraiban készült, Bay Raitt csinálta.
Mirai honlap.
Martin Kroll használja még nagy ügyességgel a programot.

Peetmaya
#10088
mi az a mirai?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

gyraph
#10087
Hiftu!
Az ejjel lejott szepen az egesz...Koszonom meg1szer!

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

Boba
#10086
Üdv emberkék... érdekességet keresõknek szólok most. Van mirai 1.1-em service packokkal... akit érdekel feltölthetem valahova. 240 mega.

hiftu
#10085
Azmo:
Azóta nem volt bent a srác. Én legalább is nem találom... 😞(

Lekonel:
Bizti jól csinálod?

Én igy csinálom:
1, kijelölöm a vertexet, aztán a move tool megfelelõ kordinátáját
2, nyomva tartom a x,c,v gombok valamelyikét
3, az egéret a másik gridpontra/vonalra/pontra viszem, középsõ egérgombot lenyomom, majd egy aprót mozgatok az egéren.
(Bocs, a szájbarágós stilusért... Biztos igy csinálod Te is...)

Peetmaya
#10084
Mookid, ide azzal az öngyújtóval, én legalább használom😊))
Amúgy jó lett, de próbálj meg kicsit krómosabb beütést adni annak a fém résznek
pakolj köré kockákat meg kúpokat, és egy kis reflectiont neki keményen, hogy szép legyen😊
Lekonel köszi, ha lesz rá lélegzetvételnyi idõm, letöltöm😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

mookid
#10083
Boba: köszönöm!
Penatesz: nem. de ez kellett.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

Boba
#10082
mookid, nagyon jó lett! Industrial design feeling megvan😊

Penatesz
#10081
Mookid de te nem is dohanyzol.....

Penatesz

mookid
#10080
ma rájöttem, hogy hetek óta el sem indítottam a mayát, úgyhogy össze kellett gyorsan hoznom az öngyújtómat 😊
különben is, rég volt kép a fórumon 😊

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

mookid
#10079
így nem tudom megfejteni, sajna, h mi lehet a baj...
nekem megy, benyomon felül a megfelelõ gombot (vonalhoz vagy vertexhez snap), kijelölöm, amit mozgatni akarok, a vonalra v vertexre viszem a kurzort és középsõ gomb nyomvatartásával odaillesztem. ha így csinálod és nem megy, akkor nincs tippem sajna.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

#10078
Srácok segítsetek!
Megbasz az ideg_😞(
Nem akar ugy snappolni most meg a mayam ahogy az apache tutorban van!!
ujraraktam gépet és nem akar se avonal mentén meg sem a másik vertex hez viszonyitva sem😞 HELP

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#10077
Peet fenn van maya3d n a cucc😊
De nemtom a linket miaz??

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#10076
eszembe jutott meg valami a kezfeje meg az ujjai, azt is mechanikusabbra csinalnam, egy kicsit hanyagoltnak tunik a tobbi reszhez kepest.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10075
Nagyon utos a droid! Gratula,
Tipp: a logo alapotlete jo, talan csinald vekonyabbra a szarakat es az atmeneteket az eleknel dolgozd ki jobbra, pl probald meg finomabb edge vastagsaggal stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#10074
A render szép. Vajon miért? 😊
De alul az M bûnronda, neharagudj...

Youth

#10073
hiftu

mi hír az Apache texturing részérõl???

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

Mayer
#10072
Nem szivem rendetlenül 😄. persze kogy poly mi más lenen? nézd meg a képet amit elõször betettem azon látszik hogy poly.

www.gaborhertelendy.com

#10071
Mayer ez poly rendesen?

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Aldaryn
#10070
...brute force raytracer kb annyi, hogy nyers erõ. :o) Olyan raytrace motor, ami inkább a számítási kapacitással operál, mindenféle okos gyorsító eljárás (nem fake-elés) használata helyett.

Nem is olyan bonyolult formulákkal lehet készíteni olyan raytrace mtort, ami annyira hiperrealisztikus kimenetet produkál, hogy csak na, sõt, a legtöbb mai raytracert fel lehet kapcsolgatni ilyen fokozatba, de egy iylen számolás oylan iszonyatos renderkapacitást ígényel, hogy renderfarm legyen a talpán. 😊

per aspera ad astra

Mayer
#10069
Hali mindenki!

Phoenix: Azért nem kell ehhez ennyi idõ hogy csöndben maradjak. A munkaidõ kb 16 óra volt 3 napra leosztva.

Oryon: 3-4 hét? Parancsoltj itt az 1.kép😛.

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#10068
hali mindenki.

www.gaborhertelendy.com

szkoryon
#10067
Köszi az észrevételeket!

-A toolbox meg lesz oldva!

-Az a hír szürke, ami nem közvetlenül a mayához kapcsolódik...értsd ez alatt: "Nem mayás hír" 😊
A vörös/piros az ami "vérbeli" mayás hír!

Ha van még valami kérdezz ill. oszd meg nyugodtan...nekünk segítesz vele!

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#10066
Nagyon jó lett!

Akkor ahogyan tõled megszoktuk 3-4 hét és kész is a kép 😊))

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

#10065
üdv

visszatértem!
Tátrán nagy a render idõ....bazi ködös volt az egész és még mozgott is 😄DD

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

hiftu
#10064
Sziasztok!

Nézegetem a maya3d.hu-t. Lenne pár kérdésem:

- a bal oldali tool box nagyon szétugrott. Véleményem szerint jobb lenne, ha fent lenne nem pedig így széthúzva.
- a hírek fölötti sáv mi alapján piros illetve szürke?
(mivel nem felváltva van szinezve, úgy gondolom van valami funkciója.)

gyraph
#10063
Sajnos en meg nem szedtem le a kis helikopteres okossagot, de akkor most elkezdem gyorsan. Bocs, de nem tudtam, hogy surgos. Remelem meg egy napot maradhat...THX!

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

Peetmaya
#10062
Lekonel Maya3d-re tedd fel nekem lécci

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

hiftu
#10061
Van valaki aki még nem töltötte le az apache-t?
Ha van, akkor szóljatok, ha nincs, akkor 4-kor leszedem.

Phoenix007
#10060
A Blast Code-os robbantott ház nem kicsit meggyõzõ...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#10059
Peet: thx, leszedegetem, aztán egy kicsit belemélyedek ... maxban is mindig a robbantgatás volt a mánián... <#ravasz1>

Mayer: szóval ezért vagy mostanában ilyen csendben? Láttam a szóban forgó Concept-artot, már akkor is tetszett, marhajól megcsináltad!

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

youth
#10058
Én is néztem pár napja. Jók a képei tényleg!
Utána is néztem a dolognak. Még itt találtam egy csapattagot:
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=173806
Aztán az oldaluk: http://www.keytoon.com/
Nézz itt körül...

Youth

#10057
antidot.no-ip.org
és ott 3Dbuzz-meteor, de elég csak a 3dbuzz ra rákreseni
vagy ha gondolod felteszem maya3d re vhogy és onnan huzhatod

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#10056
azt nem mond hogy poly!

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Peetmaya
#10055
Lekonel az a meteor tutor hol volt?
le akarom szedni, mert eltûnt a file😞

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)