Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#13723
tscc kodek kell hozzá...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#13722
http://www.maya3d.hu/ itt van csak jó lenne tudni melyik kodek kell hozzá mert nekem nemj átsza le

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

SiRRuRG
#13721
Magnificat nincs még mûködõ link a tutorialodhoz?

#13720
Én sajnos nem! De ha megtaláltad pls. szólj nekem is! Köszike

#13719
karakter set-up tutort nem tud valaki akkor?
deko
#13718
Daniels, mielõtt kifakadsz, ez nem a máltai szeretet szolgálat. Elõszöris, benézel ide mint új arc, ez még nem is baj, mert mindenki azért jön, hogy a gondjait orvosolja. Vannak itt páran akik nem napos rendszerességgel nézik a fórumot, de ha megkésve is, igyekeznek válaszolni. Ha türelmetlenségedben így leosztasz, akkor ne várd, hogy válasz legyen késõbb.

deko --- az élet értelme: 42 ---

#13717
Ember!!!! Lehet,hogy az éppen itt lévõk nem tudnak segíteni és azért nem szóltak neked mert nem akarnak hülyeséget mondani????

#13716
ÁÁ MEGVAN

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13715
hogy lehet két testet összeforrasztani?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13714
Köszi a segítséget jófejekvagytok.......
#13713
Persze ezt kihagytam....eclipse

#13712
Na akkor most lelombozlak egy kicsit, a megoldás valóban nem volt benne a videóban. 😊 Viszont az is igaz,hogy nem, is a shaderek beállításánál volt gond, ill. nem tudom pontosan. Egyszerûen automatic mapping volt a megoldás kulcsa.

Mayer
#13711
Nah jólvan. Látom már megoldottad. Kezdtem félni hogy valamit nem mutattam meg a tutorban.

www.gaborhertelendy.com

#13710
Minden elismerésem! Ez nagyon jól néz ki!




Idõközben megoldódott a problémám, csak a textura beállításoknál volt egy kis elmaradás és már rögötn mádhogy néz ki!
car 2

#13709
ÁÁÁ link megint elmaradt 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13708
Nah ezeket a vonalakat hogy lehetne "elkötni"? hogy ne legyen háromszögû felület? mert körbe nem akarom vinni az egész testen, mert vannak nagyon vékony részek alul.
Bárkitõl szívesen fogadok bármilyen ötletet

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13707
Itt tart a kikötõs-fogadós képem, reményeim szerint a hétvégén befejezem végre, már kicsit unom.
fogadó a nyúlhoz
Még stégek lesznek rajta, meg a hajón dolgozom, mert az még nem teljesen kész.
A másik valaki nem tud egy jó és érthetõ karakter setup, riging tutorialt, nem bánnám, ha videó lenne. A le building makeing of-jában látható szinten akarnék egy karaktert skinelni.
#13706
Ja és persze tök mindegy,hogy smoot-ols vagy sem, convert sub-d onnan vissza poly mindíg ezt csinálja!

#13705
Nos némi próbálkozás után rájöttem,hogy a shader a lowpoly rácsot követi! Csak azt magyarázza meg nekem valaki,hogy ez miért van, és hogyan tudom kijavítani!

#13704
Magnificat milyen kodekkel készült a két oktatófilmed mert a media player nemj átsza le 😞 vagy mond egy lejátszót ami lejátsza....plz
elõre is thx

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#13703
én is ezt a plane-es megoldást használom mindig... aztán a planeket rá egy layerre, és reference... utána lehet hideolni vagy sem... 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#13702
???? kamerás megoldás? Az image plain-re gondolsz? Leginkább ezt a megoldást használom, de van egy másik megoldás is! Csinálsz egy-egy poly plane-t a képek méretnének megfelelõen, és texturaként rárakod a képet. Ha szerkesztés közbenis látni akarod a képet akkor 6-os gomb.

#13701
Tényleg képeket ami alapján felvázolod az objekteket te mivel oldod meg? hogy rakod be? mert nekem ez a kamerás módszer nem jön be

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13700
Asszem a kérdésünkre a választ csak Magnificat tudná megadni

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13699
Neked sem? Akkor nem vagyok egyedül. Egyébként továbbra is idegesítenek a csíkok az autómon. 😞

#13698
ÚRISTEN!!!!! Nemjátsza le a WMP a mts_beginner_part1. 😞 milyen kodekkel van felvéve?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13697
óó megvan 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13696
sziasztok! Egy pár fórumon már feltettem ezt a kérdést,de nem érkezett rá válasz, remélem ti tudtok segíteni. A maya7 ben szeretnék renderelni egy autógumit, mit érdemes használni, és hogyan ha hasonló tutorialt tudtok azis jó.A segítséget elõreis köszönöm.
#13695
ezt a tutort honnan szedted?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13694
Lenne egy kérdésem! Ezt hogy sikerült összehoznom? Az oldalon található car paint tutor alapján próbálkozom! Íme az eredmény! 😞 Szokás szerint a modelt sikerült elcsesznem valahol vagy valmi más a gond?

car

youth
#13693
Majd élõben elmagyarázom... Írtam e-mailt.

Youth

#13692
Ja és ha ezeken kívül új facékra van szügséged akkor is próbálj meg törekedni arra,hogy mindegyik négyszög maradjon. Én is sok modelt rontottam már el így.

#13691
Én vagy egy poly kockával kezdek vagy egy poly plane-el! (Szabadon választott) Majd extrude face vagy extrude edge. A vertexeket szépen a helyére igazítom. Így a polygonok négyszögek maradnak és nem lesz gond a smoot-al sem. Persze ha valaki jobban el tudja magyarázni vagy van jobb ötlete arra én is vevõ lennék.

#13690
De eleve hogy csináljátok megcsináljátok lapokból majd addig alakítjátok amíg a végén rányomtok egy smooth-ot és jó lesz vagy többet is közben vagy hogy kell optimálisan használni mert már sok dolgot le tudnék modellezni csak nem tudom megfelelõen úgy alakítani a modellt h az a smoothnak megfeleljen 😞((

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

hiftu
#13689
Próbáld az összes polyt négyszöggé átalakítani. A smooth csak ezt szereti.
3,5,.. stb ilyen csúnya eredményt okoz.

#13688
Viszont még mindig akad kérdésem 😊:
Hogyan csináljátok a modelleket már az elején smooth-al vagy egy smooth proxival vagy hogyan mert nekem marha rondán néznek ki a dolgok de ha rányomok a "kockás" modellemre egy smooth-ot elég randa lesz így is szal ezen a téren kellenének tippek hogy hogyan csináljunk modellt szépre?
Kb ezek a gondaim és vmi ilyenre kéne megcsinálni a az U-boat-ot, persze szépségre gondolok:>

U-boat unsmooth 1
U-boat unsmooth 2
M4A1

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13687
nem ahhoz még nagyon kezdõ vagyok

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13686
ez csak nem abba a tengeralattjáros garázsprojectbe készül? 😊
#13685
sajnos nem a keret maradt a helyén nah most bevágom a jóóó képet
a megjelölt keretet szeretném hátrébb vinni

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magoo
#13684
sikerült imp?

#13683
véletlen volt nem szandékosan rongálok 😉

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

youth
#13682
Lanti! Kisebb képet rakj be lécci mert 1024-ben szétb*ssza a fórumot. Olyan 700 pixel széles legyen max a kép ok?
Köszi

Youth

Magoo
#13681
gondolom te a far clip értéket keresed, szóval azt állítsad magasabbra és akkor nem lesz gond 😊

#13679
Közben még1 probléma kerekedett amit nem tudok megoldani 😞 a megjelült keret ugye az adott nézet kamerája de mivel keresztbe metszi a testet a mögötte kijelölt dolgok nem látszódnak az adott nézet ablakban, de a testet nem akarom elmozdítani ezért kellene a segítség hogyan kell módosítani(hátrébbtolni a keretet)? És el is lehet valahogy tüntetni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13678
thx,viszont adódott még1 gondom valahogy átállítódott a billentyûzet angolra a mayában pedig eddig magyar volt 😞

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magoo
#13677
megnyomod az insert-et és ezzel mozgathatod a pivot pontot. utána X C vagy V lenyomásával oda rakod ahova akarod. X> grid, C> curve, V> vertex. remélem így sikerül 😊

#13676
Hogy kell igazítani tengelyhez? konkrétan ha van egy fél testem amit tükrüzve készítek de az illeszkedések elcsúztak ezért újból az egyik tengelyre rá kell vinnem a fél testet...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

youth
#13675
Á köszi! Igaz utána még kell festegetni de gyorsabban tudok haladni. Csókollak!

Youth

deko
#13674
Ákos, szerintem próbáld ki a color selected funkcióval, ott ráböksz egy fehér fixelre. Beállítod a csúszkán mekkora pixel erõsséggel szelektálja ki, majd így állítod be a szint a contrastot...stb. gyorsabb így, mint egyenként lefestegetni.

deko --- az élet értelme: 42 ---

#13673
Gyanúsan ugyanaz mint az enyém 😊 Legalábbis a file neve.

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"