Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#15177
Hát 300 megás tga textúra színkorrekciót így konkrétan nem csináltam, viszont filmet elõvágtam, illetve játszottam már renderelés közben, ha mást nem, filmet minimum nézek Win-en ez idõ alatt. 😊

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

#15176
Ajanlom geometry convert-re a Wings3D-t :> A masik, az szerintem hogy azki wint hasznal munkaban az nem biztos hogy eszreveszi hog ya teljesitmeny, a memoriakezeles, a filerendszer gyorsasagaban, a multitaskban nem kicsit korlatozott. velemenyem szerint az rpm alapu rendszerek lenyegesen jobban update-elhhetoek, es jobban lehet rajtuk kiserletezni mint egy winen, amiben nem atlathato a valtoztatasok merteke sok esetben. A masik az hogy nem mindegy hogy egy alkalmazas emulalt terminal koornyezetben fut vagy direct C-shellben. lasd Maya. Ami meg fontos a tenyleges multitask nemhiszem hogy rendereles kozben tud egy wines filmeket nezni, irodai szovegszerkeszteseket vegezni, esetleg 300 megas tga texturakat szinkorrekciozni, esetleg mar egy masik filmet elovagni stabilan anelkul hogy felna ettol hogy valamelyik process megall.

Powered by Linux

Magnificat
#15175
Beaust: megpróbálhatjuk... Bár tudtommal nem kell hozzá, max google-ön keresel rá, milyen kieg kell... nekem is kellett kieg a maya 7-het, mert 6.5-ig tudta...

Boba: nekem nem kell magyarázni, hogy jó a linux, Egyetemen én is használok, és tényleg vadi jó dolgok vannak benne, és jól lehet használni, sajna mélyebben is tanulom, mint néha szeretném, nem vagyok Linux ellenes, csak mindigis azt néztem, hogy az az OPR a feladatom végrehajtásában, illetve a teendõim ellátásában segít-e, vagy nem... és engem jelenleg nem... Maya-ban eddig sosem csináltam olyan nagy jelenetet, most, hogy játékhoz fogok low poly dolgokat csinálni, pláne nem lesz rá szükség, a mindennapi szöszmötölés során meg leszedek progikat, dolgokat, kipróbálom, ami bizony Linux alatt gyakran nem így megy... Meg ugye néha az a fránya játék... 😄 Szóval semmi okom nincs arra, hogy lépjek, meg hogy szenvedjek vele sokat... És akik meg a Windowst szidják: ha az ember tudja használni, akkor nem nagyon hibázik... Úgy értem, amikor nem volt ez a HW bajom, hosszú uptimeokkal se volt gondom, meg úgy eleve... sztem egy jól beállított XP rendszer tök stabil, amíg ésszel használják... Más dolog ezeknek a Windowsoknak a gépigénye manapság...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15174
OK, megcsekkoltam a Deep Exploration-t, de asszem, hogy kell neki egy 3dsmax, ami fel van installálva, hogy tudjon .3ds-be írni.
Na az nincs és nem is nagyon lesz.
Az nem jó, hogy elküldöm neked és átkonvertálod? 😊)
Bye

Boba
#15173
Ja, thx!

Render2
Elvben igy mar ok...

#15172
Hm, sztem a 2 link tok ugyanaz... ellinkelhetted...

Boba
#15171
Render1
Reszlet

Namost... az elso kepet 9 ora szamitas utan allitottam le. Megis mi a francot rontok el? A masodik render 3 ora volt... Ok, hogy refraction es glossy van az uveg materialokon meg azon a lampa szeru izen, de, hogy lehetne gyorsitani? Mar megfordult a fejemben, hogy inkabb atteszem az egesz jelenetet Maxba es Vrayel probalkozom.

Boba
#15170
En ami miatt linux alatt szeretnek mayazni az a memoria kezelese... tapasztalatbol mondjak emberkek kulfoldi forumokon, hogy lenyegesen jobb... olyan jeleneteket tudnak lerenderelni, amiket win alatt nemtudnak megnyitni sem.😄 Mert most jelenleg win alatt nagyon szopok ezzel... 2.5 giga van a gepben, es nagyon kell trukkozni, hogy ne kapjak egy out of memory-t...:S Persze ez jelenet fuggo is... en csak egy objectet akarnek lerenderelni, de az 4.2 giga.

Vagy felbuveszkedem mayat linux ala, vagy mas renderert kell keressek. Az interrior jelenetnel sem megoldas az, hogy ilyen sokat kell varjak... mingya rakok fel egy kepet es megmutatom mi a problemam.

Magnificat
#15169
nálam a fagyásokat nem oldaná meg, mert valami HW gondom van... vírusom így sincs, fileméret problémám sem, csak töredezettségem... letöltésnél managert használok, ami szintén folytatja, másolásnál nincs gondom soha... uptimeom meg sosem nagyobb 2 napnál...

ellenben nem kell túrnom a beállításokat meg a fileokat, ha valamit fel akarok tenni, minden van windowsra, és spec amikor linuxom volt, akkor sem volt lényegesen gyorsabb a maya-m... de szívtam sokat, míg sikerült havernak beállítania... Meg eleve ez a sok állítgatás, confolás meg ilyenek... persze ha az ember már beállította, akkor jó, csak addig eltelik egy csomó idõ...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15168
Nezd, nem fagy, nem lassul, nincs file meret problema, nincs virus, nincs toredezettseg, scandisk, Ha elfagy az alkalmazas rendszerint meg elmenti a doksit,
naplozo filesystem miatt masolas kozben kiloheted a gepet, amikor ujraindul ugyanonnan fojtatod a masolast, meghat nalam 150 napos uptime-ok alatt is egyenletes az smp teljesitmeny kihasznalas.

Powered by Linux

Magnificat
#15167
annyival jobb?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Boba
#15166
Ok, nem azt mondtam, hogy nem lehetseges... hanem azt, hogy valamit en baltazok el.:S Mer CgTalkon is irogatnak, hogy milyen sokan futtatnak linux alol Mayat, meghogy mennyivel jobb. :S

#15165
Nekem minden fut rendesen. Irixen is megy mplayer peldaul, meghat van gcc is.
Megtalaltam egy 500kb-os pdf-et A Final Gather-es fenypanelekrol.

Powered by Linux

Boba
#15164
Quicktime-ot VLC viszi szepen... en azt hasznalom. Bar se Maya-t se Shaket nemtudtam felrakni Fedora5-re... 😞 Bar tudom, hogy en vagyok a bena... probaltam ugy felrakni ahogy levan irva, utana google-on kerestem a hibakra, probaltam tovabb javitgatni a dolgot de sajna nem ment. Oryon tudja mennyit szopok en ezzel... pedig komolyan mondom ha ez a 2 progi futna, mar reges reg Fedorat hasznalnek fo operacios rendszernek... de sajna nemtudom megcsinalni😞

Peetmaya
#15163
én amikor linuxoztam annó nem találtam quick time-ot linux alá, aztán végül amit sikerült leszedni az elindíthatatlan volt, ez még fedora 2-es alatt volt és minden lib-el baja volt, már nem emlékszem a pontos hibára.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#15162
ahogy látom kidobott egy olyan lehetõséget is, hogy quicktime is lejátsza... az meg tudtommal szintén van Linux alatt...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#15161
akkor kódolja át az, aki ért hozzá... bár épp nem volt senki, aki a fejemhez vágta volna, hogy nem bírja megnézni... azaz aki volt, az nem látta a soksok helyen kiírt kodek igényt, mihelyst megtudta, le tudta játszani...
dll
a google negyedik linkje a témára

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15160
mplayer nem viszi csak ha megszerzed hozza a wines file-t ami nekem pont nincs, raadasul mencoderrel meglehet oldani tscc nelkul siman. Csak erteni kell hozza.

Powered by Linux

Magnificat
#15159
csak tapasztalat, hogy ilyen méret mellett kb 520xakárhányas felbontás kellene, amibõl meg nem látni semmit...

Ja és Goggle alatt azonnal kiírja a megoldást: az mplayer viszi...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15158
sima divx codec eleg lenne... kisse diszkriminativ a Unix/Linux userekre nezve...

Powered by Linux

Magnificat
#15157
a kodekre gondolsz? az legalábbis részemrõl direkt van TSCC kodekben, és nem is áll szándékomban mást használni. Számtalan helyen ki van írva, hogy TSCC kodek kell hozzá, azzal nincs is gond. Ha pedig a 700 megás videómat normális minõségben DivX-el akarnánk becsomizni, soksoksoksoksoksok mega/giga lenne... egyszerûen ez a legjobb erre a célra...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15156
Csinaltam tutort ra regen, csak egy ftp kene ahova fel lehet loni. Azonkivul a maya3d.hu- levoket se artana atrakni valami normalis avi-ba....

Powered by Linux

#15155
Nah igazából én elég ritkán használok final gathert de ez annak tudható be h nem tudom mi mit jelent csak pár értéket így nem is nagyon tudok játszadozi az értékekkel. Vki estleg egy leírást írna ide, szerintem sokan meghálálnák rajtam kívül is 😊 Elõre is köszönöm!!!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#15154
Vagy Deep Exploration...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Boba
#15153
OBJ-ot tud exportalni, nem? Azt mindketto progi behuzza... utana studio max-ban 3ds-kent export.

#15152
Ave
Megkérdezem itt is, mert a 3DMax-ben nem válaszoltak. 😊
Sz'al:
Xara 3D-ben készült ojjektumomat kéne importálni 3DMax-be vagy Maya-ba. Lényeg, hogy a végeredmény egy .3ds file legyen, amit a lézergravír tud majd kezelni.

Köszi szépen

mataharii
#15151
De arra is vevõ lennék, ha valaki esetleg tudja, hogyan nézhetnék meg egy tutorialt valami renderrõl...hm...

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#15150
Jesszusom, ti most mind az én problémámra reagáltatok? Ez igazán kedves, de ha valamelyikõtök egy kicsit is "beszélne" érthetõbben...😊

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#15149
final gather rays 2048 vagy 1024 de akkor min radius: 1 max radius 3. persze csak akkor ha nem kell 4k-ban csinalni, mert akkor ott bevibralhat, akkor kell meg masik parameter viszon nagyon halas szerintem ez az eljaras, ki lehet azert egesziteni spotlight-al, vagy point light-al. Normal sample level DV-es HDTV eseten lehet nyugodtan 0 es 2, senki se fogja eszrevenni :>>

Powered by Linux

Peetmaya
#15148
nh1 persze meg lehet vele ezt csinálni, de borzalmasan magas sampling értéket kell beállítani neki, hogy jó minõséget produkáljon, így irreálisan megnõ a renderidõ. Ha van erre tipped, hogy hogyan lehet kiváló minõséget produkálni ilyen renderelési módszer mellett gyorsan, akkor vevõ vagyok rá!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#15147
Sima poly plane, rajta lambert, es maximalis ambient color, es incandescence kapcsold ki a default light-ot, es fg-vel render. belso jeleneteknel is jo. Lehet skydome-ot is tolni vele.

Powered by Linux

mataharii
#15146
Öööö...arról még nem hallottam😊

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

fle go
#15145
Gratulalok Oregem, le a kalappal, nagyon szep munka!!!<#worship>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#15144
mataharii

esetleg fg lightpanels?

Powered by Linux

#15143
Hello! Tudtok segíteni? Nem tudom betölteni a Renderman plug-in-t. Kipipáltam: autoload, restart Maya, de semmi. Be sem töltötte. Mi lehet a gond?
mataharii
#15142
Nem viszi a hdri-t a mayám😞, ezért a hdri-t átraktam jpg-be. De a hdri-hez is speckó render beállítások kellenek, nem?

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#15141
HDRI mint megoldas?

Powered by Linux

mataharii
#15140
nem 17x, hanem 170x.

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#15139
Szerintem, ha megnézed a képet, akkor nyilvánvaló: rossz a render. Sajna, már nem tudom megmondani, mit rontottam el rajta, mert kb 17x rendereltem le, és próbálgattam mindent. Aztán kivettem az összes fényem, betettem újakat, és aztán megint és megint. Szóval már nem tudtam, hol áll a fejem😊
Ezt a képet úgy szeretném megcsinálni, hogy a háttérbõl jöjjön a fény, vagyis a fõ fényforrás a nap lenne, de persze úgy, hogy ha egy mód van rá, a fény, amit oda teszek, ne vesse az épületek árnyékait vissza a háttérre, és egy kicsit "lágy" legyen maga a fény, minthogy naplemente, vagy felkelte van😊 Na ezt akartam megcsinálni, és nem sikerült. Egyelõre.

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Peetmaya
#15138
mataharii, pontosan mi az amit nem tudsz, vagy összekeversz?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#15137
HI=GI

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15136
Nah halihó mindenkinek, kicsit javítgattam a droidekán, de vhogy nem akar összejönni a dolog, nem tudom rendesen belõni a világítást, vagy estleg a shaderrel van a baj? Hogy lehet megoldani azt h a fénysugarak pattogjanak és ne kelljen ray traced árnyékot használnom? Mert vhogy nekem nem jön össze se final gatherrel se HI-vel 😞 Elõre is köszönöm a hozzászólásokat!

UI:A modell még erõsen fékész állapotban van de szeretnék egy viszonylag rendes képet renderelni róla.

Droideka_WIP

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

mataharii
#15135
Írtam, hogy tök összekavarodtam a fényekkel, de inkább a beállításaikkal. Nem tudom, minek mire van hatása, mikor kellene kikapcsolni a hatásokat, és hogy állítsam be õket. három fényt használtam, egy van a napban, egy az erkélyen, és egy a kamera mögött. Csak nyilván rosszul állítottam be õket, és rettenetesen nyúltam hozzá a renderhez. Nincs véletlenül egy render tutora valakinek?

Köszi

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

oryon
#15134
© TeggLAsh, Peet: Köszi szépen 😊

Mataharii: Alakul, bár nem tudom milyen napszakot szeretnél, de ha napos délelött v. délután, akkor egy minimum 3 lámpás bevilágítást ajánlok neked...vagy 2-t és akkor megtoldhatod Gi,FG-vel, a lényeg, hogy szórtabb hatás legyen, úgy valós, szvsz.

Oryon

Peetmaya
#15133
Oryon gratulálok, no komment! A render minõsége még nem az igazi, de mivel ez csak egy preview, ezért ezt most csak érintõlegesen említem😊 Nagyon szép munka, büszke vagyok rád😊

Mataharii, múltkor egy csomó mindent mondtam neked bevilágítással kapcsolatban, azokból egyet sem használtál fel. Sõt, most olyan a képed, mintha két nap lenne, mert két árnyékot vettnek a lámpáid. Valamint nincsenek színezve a fények, nincs ambient fény, semmi.

Több tárgyra ugyanazt a textúrát/shadert tenni úgy kell, hogy kijelölöd azokat a tárgyakat, amelyekre ráhúzod a shadert, aztán belépsz hypershadebe és a kívánt materialon jobb gombot benttartva fölfele tolod az egeret (assign shader to selection) a megjelenõ opcióra. Ne jelöld ki a shadert, nem szükséges.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#15132
kulfodon vagyok, azert nem jon be sztem. marmint semmi sem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15131
Nagyon szép munka. Azt hiszem nem is kell többet mondanom 😉

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

mataharii
#15130
bejön az, csak amikor az oldalra érsz, letörli az utca.jpg, azt be kell írni megint a / után (nem tudom, miért).

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#15129
sajnos nem jon be a kep, valahova mashova tedd fel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#15128
Tudom, még mindig nem pont ide illik, de nem hagynálak ki Titeket sem...

Újabb heteket követelt ezen "idõrablóm", de remélem nem hiába.

Jelenleg még "fél"-minõségû renderek mennek a renderidõ miatt, de ha kész a belsõ + minden, akkor persze jobb minõséggel, nagyobban fogom renderelni, hogy kijöjjenek a részletek, amik most nemigen láthatóak. Ha minden meglesz, akkor kigurul a szabadba és környezettel csinálok egy nyomtatható verziót (jelenlegi álomhatár egy A3-as lenne, de akkor lehet kiköltözöm egy éjszakára a szobámból, vagy többre 😊 ).

A kocsi külsõ része most kész, de a kritikák / tanácsok / vélemények tükrében lehet, hogy még változni fog.

-Renderidõk nem mérvadóak, némileg kevesebbek lennének, csak render közben más is futott.


Carrera 4S 1.
Carrera 4S 2.
Carrera 4S 3.

Oryon