Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

NeverI
#15227
Hello

az lenne a kérdésem, hogy egy soft bodynak, hogy lehet megmondani, hogy ne nyúljon meg egy erõ hatására? illetve ne a végtelenbe nyúljon?
köszi elõre is!

#15226
Csak a felso kis myilason vagy lapbol szokott a feny bejonni. ez azert GI -nelkul nem megy.

kb

Powered by Linux

#15225
Akkor itt a cornell boxon belül nincsen semien fényforrás?Amit Nh1 írt már le korábban az a felsõ kis vakitó kocka világit be mindent?Mert én ugy gondolom, hogy el van helyezve valahova egy fény forrás és a különbözõ szinü falak megfestik a fényphotonokat és igy tovább.....megy mig el nem hal. <#heureka><#heureka><#heureka>
Boba
#15224
Omm ize... a cornell box nem egy technika, eljaras... hanem egy teszt szeruseg.

Valami hasonlot kell alkotni... szep color beelingekkel, soft arnyekokkal es satobbi. Ez egy teszt szeruseg materialokra, GI es FG beallitasara.

Az egyetemi teszt lenyege az volt, hogy csinaltak fizikailag egy ilyen cornell dobozt, majd pedig szamitogepen megprobaltak reprodukalni.

#15223
Hali!

Megcsináltam amit mondtál és itt is félgömb amit fölé raktam és color-nak rampot adtam.Ismételten mint egy lámpa ugy viselkedett.Belülrõl kifelehaladva a fény nagyonfinoman elhalványult.
Ez a cornell box dolog engem is nagyon érdekell.
Ezeket a finoman elhaló árnyékokat és élethû rendereket ezzel a cornell box dologgal meglehet oldani,egyéb photon és fény FG stb......beállítás segítségével??????????

Következõ lépés? :-)
#15222
Cornell box:
"The original Cornell box, as simulated by Cindy M. Goral, Kenneth E. Torrance, and Donald P. Greenberg for the 1984 paper Modeling the interaction of Light Between Diffuse Surfaces..."

Powered by Linux

#15221
én csak annyit szeretnék tudni ki mit csinál benyom egy lámpát a jelenetbe bepippantja az emit photont aztán lerenderelei az egészet FG-vel vagy mégis hogy?

"cornell boxot"?

Mert szerintem egy jó bevilágítás a legfontosabb, akármilyen jó a modell és a shaderelés hja nincs jól bevilágítva de vhogy se tutorom semmi anyag h ezt h kell mayában csinálni mert maxben pokolian könnyû. legalábbis a GI biztosan 😞😞

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15220
csinalj jo cornell boxot, az legyen az elso :>

Powered by Linux

#15219
Nah plz súgd ide hogy csináltad ezt, mert nekem rohadtul nem csinál ilyen jó eloszlást egyáltalán van lámpa a jelenetben vagy mi vagy hogy? Bár lehet én bonyolítom túl a dolgot régen ment a dolgo amióta elkezdtem ezekkel a fotonokkal játszadozni egyszerûen semmit nem tudok össuehozni világítás terén csak "HDRI emitt light-ot" ami 10 óráig számol

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15218

Powered by Linux

#15217
En ilyet alkottam kb egy fel eve, meg nincs befejezve mert nem volt ra idom, de itt csak photonok vilagitjak be a jelenetet.

Powered by Linux

#15216
Már csak a link maradt D😄:FG

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15215
itt a gondom gyorsan összedoptam mire gondoltam, szóval nem tudom rendesen ÁRNYÉKKAL megoldani e helyzetet. Se FG-vel se GI-vel nem csinál árnyékot, pedig a 'emit photon' be van kapcsolva 😞 végülis ha bekapcsolom a ray traced árnyékokat akkor lesz árnyékom de Fg-vel baromi sokáig tart lerenderelni. Ilyen finoman elmosott árnyékokat szeretnék, egy viszonylag fényes folyosót, szóval egy olyat ami a star wars ûrhajókon volt.
Azt hozzá kell tennem h egy point light is van a jelenetben.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15214
Par ev alatt meg lehet tanulni az osszes filmeseknel hasznalt vilagitasti technikat atvinni cg-be. A neonsorokat, a deritoket, a 4kwattos ambienteket, lighttube-okat, stb... persze erdemes kelvinre merni par esetben mint az korabban elhagzott.

Powered by Linux

#15213
imp99 akkor most tudsz foton aramoltatassal GI-vel es FG-vel jo photorealisztikus kepet csinalni vagy nem? 😊 es a caustics csodairol hallottal?

Powered by Linux

Boba
#15212
Kezdet

Szvsz kezdetnek ez a link megteszi... nem annyira a technikai, inkabb a muveszeti es fizikai oldalarol kozeliti meg a bevilagitast de szerintem nagyon hasznos.

#15211
tényleg vki mondana (akár többet is) bevilágítási technikákat, mert nekem GI nem müxik rendesen, az FG meg néha. 😞

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15210
Hááát én mayában h fotóélethû képet csináljak fotonokat emittálok és azzal egy jobb shaderrel 10 óráig számolt nekem egy 1024*768-as képet, de megérte. 😄
vas: 2 GHz Celeron, 512 Ram, Ge 4 Ti 4200 128mb;

A ram elég sok gondot szokott okozni.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15209
h ha be tudod allitani akar egy pointlight arnyekszoro kepesseget akarmilyen puha arnyekot tudsz kesziteni. es olcsobb lehet mint ilyen tavolsagbol a light panel.

Powered by Linux

#15208
forditva- Area Light :>

Powered by Linux

Boba
#15207
Nem mukodik ugyan ugy sajnos... Ugy kellene, hogy az ablak elott egy feluletbol jojjon a feny. FG + vilagito lap jo lenne, ha az arnyekok nem lennenek olyan elmosodottak. Area lightal jo, de lassu... spottal egyaltalan nem mukodik. Area light lehet barmekkora, nemmegy. Nem egy feluletbol tolja ki a fenyt ugy latszik, hanem csak az arnyekok szamitasanal veszi ezt figyelembe... kar.

Boba
#15206
Koszi, ezt is kiprobalom! Ha hasonlo eredmenyt kapnek akkor az jo lenne...

#15205
Light area nem jo. tragacs :> hsznalj hejette spotlight-ot! + raytrace shadows light radius 5-30 shadow rays 11-33 😊

Powered by Linux

Boba
#15204
Nagyot csak azert rendereltem, mert volt idom... kozben voltam targyabrazolas oran is.😊

egy Dualcore A64 2.5 giga rammal... az area light lassitja be nagyon sajna... de azt meg nemtudom kihagyni, kulonben elvesznek a szep arnyekaim. Csak a deritofenyes megoldas nem ad eles arnyekokat sajnos.

#15203
eloszor nem artana kicsibe :> keparanyt megtartva. Mondjuk nem is tudom milyen vas dolgozik ezen ennyit, szoval foggalmam sincs, de a latvany nem er meg 2 orat p3-ason se. 😊

Powered by Linux

Boba
#15202
Ez egy darab gep csak😛 Amugy 3600*2000es felbontasban mar orulnek az egy oranak is boven... 2 orat is kitudok szvsz varni, csak kar, hogy shaderezve ez inkabb lenne 20 mint 2. Pedig ekkora felbontas kell minimum, hogy A3as nyomatot tudjak csinalni... de inkabb nagyobb kellene.

#15201
Azt nem mondtam hogy mindenre jo :>. Azert vilagitani is tudni kell, mit mikor erdemes, kell, lehet. Talan erdemes itt egyu jo spotlight-al kulso fenyforrast alkotni, es semmi mas. utana esetleg egy occlusion shader. es a 2 ora eleg soknak tunik, olyan 7-9 percnek neztem.

Powered by Linux

Boba
#15200
Eleg erdekes hibak vannak a renderben... vilagito fal, meg pl a puffok labai eltorzulnak... ez nemtom mitol lehet. :S Na mind1... most probalkozom mas megoldasokkal is, meg modellezem tovabb a jelenetet... hatha kisul belole vegre valami.

Boba
#15199
Render

Itten van ni... az lenne a gonodom, hogy nem elég erõsek az árnyékok amiket ez a derítõfény ad. Eddig ugy csinaltam, hogy egy hatalmas area lightot raktam be az ablakok ele, es az adta az arnyekokat, az FG pedig ugy keletkezett, hogy a jelenet kore kerult egy vilagito feher gomb. Nekem ez a megoldas szebb kepet adott, de sokkal sokkal lasabb volt... az arnyekokon kivul ez a megoldas viszont szebb, es gyorsabb. 2 ora volt a render ebben a nem kicsi felbontasban.

#15198
Dobjal frame-t :>

Powered by Linux

Boba
#15197
A targy attribute editoraban a render flagsnel gondolom kilehet venni a visible in reflection es hasonlo cuccot... jo kis megoldas ez. Nagyon gyors, es nagyon szep!

#15196
ha nem akarod hogy latszodjon a panel se tukrozodesben se direct var par megoldas...

Powered by Linux

Boba
#15195
A szoba, amit beraktam nem olyan sok hozzaszolassal lejebb... az uveg butorokat atmodellezem fa butorokra valoszinuleg, es akkor ezt a jelenetet mar megprobalom ilyen modszerrel bevilagitani... ahol most egy nagy area light van az ablakok elott, oda lehet berakok egy ilyen cuccost... a directional light megmarad, de akkor lehet, az GI-t nem fog dobni...

#15194
rdner=render :/

Powered by Linux

#15193
majd dobj be egy ket rednert please :>

Powered by Linux

#15192
Persze GI kell, bocs azt nem irtam, de ez ebbol a modszerbol ered nalam. Ezzela technikval epitem fel a cornell boxot tobb render engine alatt. es bevalt.

Powered by Linux

Boba
#15191
Baa... kiprobaltam! Marha jo, thx a tippet! Gyorsabb, es szebb... bar eleg magas FG es eleg alacsony GI kell, de szebb eredmenyt ad gyorsabban. Thx!

Boba
#15190
Most tesztelgetem... GI mindenkell kell melle, mert kisimitja es fel is gyorsitja a szorast. A point light tehat csak panelre... hmm... ezt kiprobalom mingyart. Erdekes modszernek tunik.

#15189
Boba erdemes kitanulni. A legfinomabbmegoldas, raadasul photonszorasra hasznalodakkor tudod legjobb kepeket alkotni. Csak ele teszel egy pointlight-ot es csak a panelra hat, akar mar 100 000 fotonnal jobb kepet csinalsz mint akar milyen mas fenyforrassal. Tokeletes megoldas a forgatason hasznalt deritok reprodukalasara.

Powered by Linux

Boba
#15188
MR-ben ezzel az a baj, hogy nagyon felkell huzni az object fenyerejet, hogy latni is lehessen valamit a tavolabbi reszekben, a kozeli reszekben meg nagyon beeg a kep sajna. :S Mukodni mukodik, csak nem valami szepen.

#15187
Tegyel be ugyan ezzel a technikaval egy felgombot az egesz fole ugy hogy a szinenek megadsz egy color ramp-et a kek es a feher kozti egyenletes atmenettel. 😊

Powered by Linux

#15186
Az a test aminek atteam ezt a lambert anyagot és azt a beállítást elvégeztem amit írtál, ez a test fényforrásként viselkedett.A közvetlen környezetét meg is világította.Tetszik a dolog, de pontosan mire akártál rávezetni???Érdekellnének még ilyen trükök...?
#15185
Ok megnézem.
#15184
Lehet Wings-el is. Probald ki mayaban, hogy egy csinalsz egy hasonlo jelenetet, es az egyik objectnek adsz egy sima lambert-et, aminel felhuzod az Ambient colort maxra, es a Incandescence-t is teljesen. default light off, nem kell semmi fenyforras aztan Mental ray production render, es fg be alap beallitassal. nezd meg mi lesz :>

Powered by Linux

#15183
Kicsit magas amit mondtál.Akkor itt az a lényeg, hogy ez egy plussz light panel a progin belül.De ami engem érdekel pontosan, hogy akkor a render az wingsen alatt történt.Ezt a render dolgot hozzá kell instalálni mint max esetében Vray-t???
#15182
Shanyec ez az a tehcnika amit mondtam hogy light panelek, plusz egy primitiv skydome. Tudja: mental ray: csak final gahter is, iguana, yafray, Pane, Povray, es meg minden ami tamogat GI-t. Sok renderenige-el csinaltam mar ilyet.

Powered by Linux

#15181
Nh1 mivel csináltad a rendert az nagyon érdekelne, mert nagyon bejön.Vagy a wings-nek is van valami saját render progija.Anyit a wings 3d-rõl, hogy több 3d-és ismerõsöm is nagyon dicsérte.Egyenlõre csak pozitívumot hallotam a dologról.
Boba
#15180
Magnificat, en nem windows ellen beszeltem. A Te erveidet is tokeletesen megertem... en mar annak is orulnek, ha windows luna theme helyett Gnome-ot futtatna... Nekem pl a Gnome miatt is nagyon szimpi a linux, meg ugy az egesz szerkezete, logikaja bejon... Windows-os particiot muszaj lenne fenntartsak. Linuxon nem fut az Oblivion.😊

Ha nem surgos akkor en rende mellett szoktam jatszani is... Task managerben Maya batch rendert beallitom, hogy csak az elso magot erje el, a jatek meg csak a masodik magot erje el... innentol a render is (bar csak fele tempoval) es a jatek is szepen fut...

Allitgatas nelkul jatek kicsit lasabban fut, de fut, minden mas pedig remekul... filmnezes, zenehallgatas, netezes, Photoshopozgatas, BodyPaintezes is remekul fut... akar dolgozhatok tovabb is mayaban, ha batch render van.

Igaz, ehhez vagy egy DC proci kell (nekem ez van) vagy 2 vagy tobb proci vagy egy intel proci HT-vel. (bar ez utobbi az elobbi kettohoz merve nem sokat er)

#15179
Yah, nalam gond ha lassulas van. Nezegettem kozben wings 3d opciokat transformra, es nem talaltam gondot egyenlore.

Powered by Linux

Magnificat
#15178
jaja, ez nálam is szokás... kicsi moncsin követem a rendert, másikon meg film + egyebek... pedig nem erõs procim van...

Ja és amirõl te beszélsz, az fõleg vállalati és nagyvállalati séma, amirõl meg én, az home user mód 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user