Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

youth
#15627
HDRshop 1-ben is ki tudod teríteni és ingyenes.

Youth

#15626
sztem fotosop kepes ra, bar en meg nme probaltam :S

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

#15625
Hi all!
Szereztem pár ingyenes HDRI-t de egy ilyen gömb-be van összecsinálva 😛
ÉS ezért a maradék rész a négyzet alapból valami ratyi szín hogyan tudnám ezt kiküszöbölni? valamivel estelg ki lehet négyzetre teríteni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15624
haliho , egy konzolos gémhez kelenne ürhajokat tervezni , csak highpoly textura nélkül ,fizetés megegyezés szerint

mail : [email protected]
icq: 114-874-817

akit érdekel persze 😊
az elvárás az kb ez a szint :

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)

#15623
Köszi az infot,de bevallom nem találom😞 Régen az állapotablaknál volt ha kijelölted a dobozt vagy ketrecet kinek mi tetszik az outputson belül.
bocs ha túl láma vagyok😊

Peetmaya
#15622
Oziris:
subdivide és a smoothnál van...

dradge:
tényleg rossz ötlet komoly modellel kezdeni, elõször kisebb tárgyakat modellezz. Amúgy a mel-t a script editorban tudod betölteni, elindítani, illetve fel tudod tenni a shelf-re

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#15621
Sziasztok!

Meg tudná mondani valaki,hogy a divisions beállítás a poligon modellezésnél hová tûnt a 7-esben? Köszi elõre is

#15620
sztem ha most kezdtel el mayazni, akkor ne egybol autot csinalj. az egy kicsit nagy falat lenne

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

#15619
Sziasztok!Van egy oktató dvd-t automodellezésrõl!El is kezdtem betöltöttem a blueprinteket, de van egy menu ami nekem nincs ott, az oktatoanyagon pedig ott van!Meg is néztem a dvd-t hogy mellékeltek e valami plug-in-t vagy minek nevezzem!És igen, mellékeltek! "mel" kiterjesztés!A problémám az hogy hogyan tudom betölteni ezt a Maya-ba!
#15618
Igazad van!Elfelejtettem megnézni a dobozt!Tényleg rajta volt a rohadék!Igy mostmár mûködik!😛
Garou
#15617
Serial number szerintem rajta lesz a dobozon.

"Biztonsági másolatokkal" itt nem igazán ildomos kopogtatni. Több okból sem fog senki warezkodni.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#15616
Sziasztok!Föltelepítem a Maya-t ugy ahogy kell FlexLm mappát létrehozom beillesztem az Ethernet adress-t minden rendben végigmegy!El akarom indítani a programot, de kér egy serialt!Honnan a picsböl szerezzek én neki serialt?
Valaki segítsen !!!!!
#15615
És célszerû 16 bites map-eket renderelni, különben meglátszik a lépcsõzöttség a modellen.
Mentalray-hez használhatod az aproximation editort: Windows->Rendering Editors->mentalray->Approximation Editor
A Create-el létre tudsz hozni egy mentalray node-ot, amin állíthatod a mikropolygon szintet a maya-tól függetlenül. Elég hasznos, mert be tudod állítani a legjobb minõség/renderidõ arányt a segítségével.
(Ha esetleg van rá lehetõséged, próbáld ki a Renderman for Maya-t... a displacelt geometriákat öléggé gyorsan számolja.)
Peetmaya
#15614
érdemes subd-t használni, gyorsan rendereli és nincs smooth probléma...
A Zbrush mapeket y tengelyre tükrözni kell, úgy lesz jó az eredmény. Az alpha offsetet pedig a gain felének -1*esére kell beállítanod. Érdemes egy expressiont írni az offsetre:

alpha.offset = -1 * alpha.gain;

Remélem jól emlékeztem.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#15613
Egy kérdés!!

Megcsináltam egy modellt hozzá majd Zbrushban a displacementet
utána gondolom a displacement rész alá be kell a zbrush által készített fáljt betölteni, de mitõl lesz a renderen olyan rohadt síma a modell?
A testet mayában 3-4X -es smooth-olni kell vagy mi? Mert festettem pár dip mapet próbának de olyan rohadt kockás lett a felület?? Vagy hogy mûködik ez a maya modell zbrush fájl összehozása?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15612
Hát akinek ennyi pénze van dupla procira nekm most keretem volt elvileg még jön majd hozzá +1 giga ram de lóvé elfogyott 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Boba
#15611
Okok.

#15610
Xeonnal az uj opteronok meg dragabbak is.. gondoltam aki magasabbra akar lepni...
raadasul az opteronok belul meg minidg ki-ki egnek... memoriakezeles is bugos (elismerten).

Powered by Linux

Boba
#15609
Mar megint nem magyarorszagi viszonylatokban gondolkodsz, hanem a Te isteni szinteden. Amugymeg hasitani hasitanak... 20-30% elony van kb jelenleg. Szep... egy 3 eves opteron alapokhoz viszonyitva. Egeszen eddig Xeon sehol se volt... es most se lesz, mer kb 2szer dragabb mint az azonos teljesitmenyu Opteron. Az uj opteronok meg nyar vegen, osz elejen jonnek az uj AM2 tokozassal. Amiket most vernek a xeonok azok 1 eves tipusok, es 3 eves architectura.
(AMD-rol... ha a Dell, az intel elsodleges brandja is mar elkezdett AMD alapu gepeket osszedobni mind workstationnek mind szervernek, ott mar valami galiba lehet... az uj Core Duo-k jol sikerultek, de a Xeon... a regi xeon is dragabb es joval lasabb mint a mostani opteronok, az uj xeon 2szer dragabb es csak 25%al gyorsabb. Mostmar az AMD hibait sem lehet felemlegetni, mint melegedes, sok fogyasztas, isntabil... Intel cuccok melegebbek, tobbet fogyasztanak es ugyan annyira stabil mind a ket rendszer.)

#15608
uj xeonok hasitanak, amd sehol nincs :>

Powered by Linux

Boba
#15607
X3800+ az alapbol 2 ghz-n megy es kb 70-80%al gyorsabb renderben mint a vele egy sebessegen jaro sima A64. A sima A64ben 512kb cache van, a 3800+-ban szinten... magonkent 512kb es igy jon ki az 1 mega. A toledo magos 4400+ban mar magonkent 1 mega van, de az specialis esetekben is plusz 5% maximum.

Attol fugg mennyire kell a render tempo. Ha megvagy elegedve a mostanival vagy tudod, hogy eleg lenne egy A64 3200+ is akkor inkabb tobb memoria es jobb VGA kartyat javallok. Ha nalad a render a szuk keresztmetszet, akkor valoban jol johet egy X2. Valoban plussz, hogy jovot allobb, es jobban kihasznalhato.

kpbendi : jaja, vagy lehet jatszani mellette... en render mellett siman tudok CoD2zni ugy, hogy megse erzem a lassulast. (Ehhez mondjuk az kell, hogy nalam kulon vinyora dolgozik maya, kulon vinyon van a system temp es masik vinyon pedig a jatekok... ha egy vinyon lenne lehet gazosabb lenne) Szoval nekem bejon...

3800+ X2 2*2500 mhz-n 2.5 giga rammal... de csakmert amikor ezt megvettem gondolnom kellett a jovore is, mer 1 evig meg tuti nem akarok a gephez nyulni.

#15606
3D-re az X2 két szempontból jobb: dupla mag, dupla renderelési sebesség. Vagy - ami nekem még szimpatikusabb - míg az egyik mag renderel, a gépet használhatod másra is. Munkánál nagyon jól jöhet, hogy amíg a gép szüttyög a renderen, addig is halad a meló. Sok memória viszont kelleni fog, 2GB még egy magos procival is jól jöhet.
#15605
én most vettem gépet már rakják össze
AMD Athlon 64 +3200
Gigabyte Geforce 7600 GT
Abit KN8 SLI alaplap
1 giga Kingstone ram 400Mhz

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

oryon
#15604
Ahhh, az még messze van Peet :S
De persze lesz rajta minden...remélem... egyenlõre csak olyan pre, hogy mutassam, hogy foglalkoztam vele kicsit.

Oryon

#15603
Szép Napot Mindenkinek!

Nekem csak annyi lenne a kérdésem,hogy régebben hallotam lehet lessz Vray és FinalRender mayához.
Most ezek a projectek hogy állnak?
Tud errõl valaki valamit?

A másik pedig most állok gépvásárlás elõtt.
Jelenleg 1.7 Cerkám van 😞 512 rammal

Ami között vacillázok az vagy X2 3800+ vagy sima Athlon 64? (1Giga ram,X700 pro)

Hallottam ezt is ,azt is róluk,hogy nemolyan jó a x2 mert megoszlik a memória "nemtommije", meg sima egymagos 1mb belsõ cashel jobb.

Van valakinek tapasztalata ezekrõl a dolgokról?

Elõre is köszönöm
#15602
Ha nem ért hozzá akkor sztem bármit belerakhatsz nem fogja tudni kivenni kérdés h megy a köv gyerekhez h kivegye neki 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magoo
#15601
mb fájlt én soha nem adnék ki kezeim közül ha csak nem hivatalos meló...

#15600
vagy animot. nekem is van most egy munkam, mondjuk az kozvetlenul a rendelonek megy, de oda is benyomtam egy helyre a nevemet, ami nme latszik ugyan sokaig, de ott van az anim elejen. ha meg mindenkepp a .mb file kell neki, akkor nem nagyon tudsz mit csinalni (sztem) 😞

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

Peetmaya
#15599
ne modellt csinálj, hanem képet...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#15598
Sziasztok, kéne egy kis segítség ha egyeltalán látezik a problémámra, a következó a gondom van egy emberke aki megkért hogy modellezek le neki egy házat, nem túl bonyolult egyszerü polygon modellezéssel megoldható, az aki megkért nem ért hozzá de mint utóbb megtudtam ez az ember nem épp a legrendesebb és valószínüleg akitõl õ elvállta annak azt fogja mondani hogy õ készítette és ezért pénzt is sokkal többet fog kapni mint amnnyit nekem igért, szóval arról lenne szó hogy van e valami olyan a mayába hogy én megcsinálok egy modelt és azt úgy tudom menteni hogy ne lehessen módosítani, olyasmire gondoltam hogy esetleg odairom a nevem de úgy hogy ne lehessen törölni, esetleg valami módszer van hogy ne látszódjon a nevem de minden renderelésnél minden szögbõl látszódjon az eggyik sarokba de úgy hogy ezt se lehessenn egyszerüen kiszedni. Nem igazán a pénz a lényen bár az sem mellékes engem inkább az zavar hogy valaki az én munkámmal dicsekedjen, mint mondtam elõször nem tudtam milyen "rendes" ez az ember de én nem vagyok olyan hogy ha már valamit elválaltam akkor azt lemondjam, de az azért jó volna ha nem tudná azt állítani hogy az õ müve. Ha van valami ötletetek kérlek segítsetek, elõre is köszönök minden segítséget. M. Csaba

Peetmaya
#15597
Oryon nyomhatnál ezekrõl jobb minõségû rendert dof-al, nagyon feldobná...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

oryon
#15596
Thx... próbáltam, de nálam is most 4 befejezetlen project vár és 3-at át akarok vinni XSI-be, mert meg kell tanulnom 1 hónap alatt kezelni, szal azokat ott akarom befejezni. Ezt viszont minél hamarabb le akarom már tudni 😞

Oryon

#15595
Szerintem nagyon oké, kár lenne összecsapni inkább rakd félre majd megjön hozzá a kedved én 4 modellt viszek párhuzamosan és mondog azt csinálom amihez kedvem van.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

oryon
#15594
Ide is bepofátlankodok, hogy Tõletek is kapjam a visszajelzést:

Újabb hónapok maradtak ki...
Sajnos így már kevesebb kedvvel folytatom, igazából már csak össze akarom csapni és másba kezdeni, mert unom. Így a belsejét már nem fogom kidolgozni annyira se, mint terveztem. Nem lett volna szabad elhúznom. Mindegy, legközelebb okosabban.

Eléggé tesztképek még (12 percesek), de persze a kritikáért mindent.

Porsche 911 (996) Carrera 4S - WIP 1
Porsche 911 (996) Carrera 4S - WIP 2
Porsche 911 (996) Carrera 4S - WIP 3

Oryon

Peetmaya
#15593
nh1 teljesen igazad van, ipari méretekben és környezetben én is linuxot preferálnék, viszont idehaza tökéletesen megfelel a windows, márha nem nyúl hozzá senki más rajtam kívül a gépemhez, különben mindig van valami baja szegénynek...

Imp a forgatás és az elfordítás nem ugyan azon tengelyen van, szerintem nem kell semmi különös dolgot csinálnod. Ha component módban vagy, akkor meg szívás, arra így hip-hop nem tudom a megoldást, de utána fogok nézni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#15592
Erre kéne nékem gyógyír. PLZ

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15591
No legalább lendületet adtam a fórumnak 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15590
yah memoria kezelesben elegge le van maradva, egyetlen crossbar numa rendszert nem tamogat a win. nem is veletlen. meg a filesystem is egy rakas sz4r.

Powered by Linux

#15589
azert a max fejlettsege elmarad. NURBS azert meg mindig vezeto ipari megoldas. raadasul mondom nem IRIX-re volt fejlesztve....

Powered by Linux

Boba
#15588
50 dolcsiert talan tutorial konyvecske lehet, vagy ilyesmi. Az unlimited 7990 dodo, a complete pedig 1990 dodo.

Max VS Maya... felesleges ezen agyalni. A grafikus szamit egyeni felhasznalasban, nem a program. Izles kerdese az egesz... kinek mi all kezre. Senkinek sem kotelezo egy adott programot hasznalni, meg egy projectre sem kell egy programra korlatozni magunk. Lasd pl Blur studio... ami azert nem kispalyas studio. Maxban modelleznek, texturaznak renderelnek, XSI-ben animalnak. Minden feladatra a legmegfelelobb softwaret kell keresni...

(apro off topic... senkit sem korlatoz a windows 2 procira... ott a windows server 2003 (Hab a tortan, hogy XP prof-al is mehet 2nel tobb proci... 4-8at meg elkezel), 32-64 procit kenyelmesen elkezel es valoszinuleg tobb rammot, mint amennyire nekunk penzunk van - 16 terrabyte asszem a 64 bites memoria cimzes hatara. nincs kedvem kiszamolni. A memoria kezeles sem lehet annyira gond... nemreg keszult pl szerverekre felmeres, ahol mar szinte nincs is lemaradva a windows es linux a unixokhoz kepest, a windowst futtato szerverek pedig kozel hasonlo szamban vannak jelen mint a linuxot futtatoak.)

Maxxal nekem az az egy bajom, hogy rairtak a windowsra... de csontig. Sehova nemlehet portolni, se linux, se OSX. Amugy mas okbol is kellhet komoly cegeknek windows (ha a Blur nem eleg nagy...) az pl a Zbrush. Most a linux alol valo emulalasatol eltekintek. Akinek fontos a sebesseg az nem sajnal 2 percet egy rebootra, hogy windows elott uljon. Ez szigoruan just my 2 cents...

Hasznaltam 3 ati kartyat is maya alatt... 7200 (noti) 9200 es 9700at. Hogy milyen driverrel arra mar nem emlexem... jo regit, talan 3.1-3.4es Catalyst. De mukodott jol, illetve az elso ketto mukodik is. A 9700 mar ellett adva joreg.

Nahh... asszem mindenhez hozzaszoltam ami az elmult par napban volt. 😄

#15587
😮, na hat annyi penz sem ficankol feleslegesen a zsebemben 😄

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

Magnificat
#15586
hát 49 dolcsiért nem kapsz sztem maya-t még az e-bayen sem... gyári újonnan a 7 unlimited olyan 3000 dollár körül van asszem,

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15585
hat, igazabol ez az 50 dollar nekem gyanus. Tudtommal a maya 7 unlimited 1,5-2 millio forint. de lehet h rosszul tudom

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

Garou
#15584
Üdv!

Tudna valaki nekem körülbelüli számot mondani, mennyibe kerül egy Maya Complete? Meg hogy lehet még régebbi verziót kapni? Keresgéltem, de nem találtam konkrét árakat. Illetve egy Maya 7 unlimited-et ajánlottak az e-bayen kemény 49 dolcsiért. 😊

Ugyanis felkeltette az érdeklõdésem a design21-es autós pályázat. Nem, mintha meg tudnám nyerni, de tapasztalatszerzésnek nem lenne rossz. Csakhogy a trial verziómmal nem lehet nyomulni. Warezeseknek meg gondolom nem lenne tanácsos egy olyan versenyen részt venni nem jogtiszta progijukkal, ahol a bírálók pont ezen programok legnagyobb terjesztõi itthon. A Blendert pedig nem ismerem.

Meg eszembe jutott, hogy miért jó mondjuk egy legális Mayával rendelkezõnek benevezni egy olyan versenyre, ahol a díj egy legális Maya? Plecsnit kaphatna akkor is, ha saját topicban mutatná meg a remekmûvét, így viszont a zsûri még szabadon fel is használhatja, akár nyer, akár nem. De ez nem is lenne probléma, csak ez a "jogtiszta programmal nyerek egy ugyanolyan jogtiszta progit" mûvelet furcsa kicsit nekem.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

oryon
#15583
Erre csak ezt mondom, mint mindig:
"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó"

Mindig van, volt, lesz pro és kontra. De mindenki használja azt ami számára a legjobb.

Oryon

#15582
IMP99: rossz úton jársz, ha azt hiszed, hogy a szoftveren múlik, hogy milyen minõségû képet készítenek vele. Ez kb. olyan, mintha azt mondanád, hogy OpenOffice-rõl átállsz MS Office-ra, mert olvastál egy csomó regényt és a jobbakat mind MS Office-al írták.

Ami a filmes felhasználást illeti: a filmes pipe-okban sokkal fontosabb egy 3d alkalmazásnál, hogy pl. milyen mélységig lehet scripteléssel elérni a funkcióit, mennyire könnyû az API-ja segítségével eszközöket fejleszteni hozzá, támogatja-e az ascii file-formátumot, mennyire képes nagy adatmennyiségekkel elbánni, tervezhetõ-e a terhelhetõsége (pl. a polygonmennyiséggel arányos az erõforrásigénye és nem ugrik meg egy adott szinten), stb. stb.
Szigorúan csak ebbõl a szempontból a legjobb 3D alkalmazás a Houdini.
Itt jön a képbe egy másik szempont: mekkora a felhasználói bázis. Nagyobb felhasználói bázisból ugyanis nagyobb eséllyel kerülnek ki profi és kreatív szakemberek, akik egybõl képesek munkába állni, mert nem kell a pipe-ban használatos 3D eszközökre kiképezni õket. Ebbõl a szempontból vezet a Max.
Ha viszont a két paraméter átlagát vesszük, akkor a Maya pont olyan pozícióban van, hogy jóval alkalmasabb pipe fejlesztésre a maxnál, ugyanakkor a felhasználói tábora nagyságrenddel szélesebb a houdininél.
#15581
Most akkor maya alá van Vray mert én úgy tudom, hogy nincs????
#15580
jatek fejlesztes azert mas tema nem kovetelemeny a 2k-4k 😊

Powered by Linux

Magnificat
#15579
nem errõl beszélek... De otthoni workstationként nem egy helyen láttam már windowst... spec nem filmtrükköknél, hanem játékfejlesztõ cég hazautalt workstationaként, de láttam

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15578
google, a masik a franc fog 2 cpu-val szorakzoni meg korlatolt memoriakezelessel. Valamint nezz meg egy studiot aki win-t hasznal filmnel :>

Powered by Linux