Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
Szereztem pár ingyenes HDRI-t de egy ilyen gömb-be van összecsinálva 😛
ÉS ezért a maradék rész a négyzet alapból valami ratyi szín hogyan tudnám ezt kiküszöbölni? valamivel estelg ki lehet négyzetre teríteni?
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
mail : [email protected]
icq: 114-874-817
akit érdekel persze 😊
az elvárás az kb ez a szint :

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
bocs ha túl láma vagyok😊
subdivide és a smoothnál van...
dradge:
tényleg rossz ötlet komoly modellel kezdeni, elõször kisebb tárgyakat modellezz. Amúgy a mel-t a script editorban tudod betölteni, elindítani, illetve fel tudod tenni a shelf-re
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Meg tudná mondani valaki,hogy a divisions beállítás a poligon modellezésnél hová tûnt a 7-esben? Köszi elõre is
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
"Biztonsági másolatokkal" itt nem igazán ildomos kopogtatni. Több okból sem fog senki warezkodni.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Valaki segítsen !!!!!
Mentalray-hez használhatod az aproximation editort: Windows->Rendering Editors->mentalray->Approximation Editor
A Create-el létre tudsz hozni egy mentalray node-ot, amin állíthatod a mikropolygon szintet a maya-tól függetlenül. Elég hasznos, mert be tudod állítani a legjobb minõség/renderidõ arányt a segítségével.
(Ha esetleg van rá lehetõséged, próbáld ki a Renderman for Maya-t... a displacelt geometriákat öléggé gyorsan számolja.)
A Zbrush mapeket y tengelyre tükrözni kell, úgy lesz jó az eredmény. Az alpha offsetet pedig a gain felének -1*esére kell beállítanod. Érdemes egy expressiont írni az offsetre:
alpha.offset = -1 * alpha.gain;
Remélem jól emlékeztem.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Megcsináltam egy modellt hozzá majd Zbrushban a displacementet
utána gondolom a displacement rész alá be kell a zbrush által készített fáljt betölteni, de mitõl lesz a renderen olyan rohadt síma a modell?
A testet mayában 3-4X -es smooth-olni kell vagy mi? Mert festettem pár dip mapet próbának de olyan rohadt kockás lett a felület?? Vagy hogy mûködik ez a maya modell zbrush fájl összehozása?
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
raadasul az opteronok belul meg minidg ki-ki egnek... memoriakezeles is bugos (elismerten).
Powered by Linux
(AMD-rol... ha a Dell, az intel elsodleges brandja is mar elkezdett AMD alapu gepeket osszedobni mind workstationnek mind szervernek, ott mar valami galiba lehet... az uj Core Duo-k jol sikerultek, de a Xeon... a regi xeon is dragabb es joval lasabb mint a mostani opteronok, az uj xeon 2szer dragabb es csak 25%al gyorsabb. Mostmar az AMD hibait sem lehet felemlegetni, mint melegedes, sok fogyasztas, isntabil... Intel cuccok melegebbek, tobbet fogyasztanak es ugyan annyira stabil mind a ket rendszer.)
Powered by Linux
Attol fugg mennyire kell a render tempo. Ha megvagy elegedve a mostanival vagy tudod, hogy eleg lenne egy A64 3200+ is akkor inkabb tobb memoria es jobb VGA kartyat javallok. Ha nalad a render a szuk keresztmetszet, akkor valoban jol johet egy X2. Valoban plussz, hogy jovot allobb, es jobban kihasznalhato.
kpbendi : jaja, vagy lehet jatszani mellette... en render mellett siman tudok CoD2zni ugy, hogy megse erzem a lassulast. (Ehhez mondjuk az kell, hogy nalam kulon vinyora dolgozik maya, kulon vinyon van a system temp es masik vinyon pedig a jatekok... ha egy vinyon lenne lehet gazosabb lenne) Szoval nekem bejon...
3800+ X2 2*2500 mhz-n 2.5 giga rammal... de csakmert amikor ezt megvettem gondolnom kellett a jovore is, mer 1 evig meg tuti nem akarok a gephez nyulni.
AMD Athlon 64 +3200
Gigabyte Geforce 7600 GT
Abit KN8 SLI alaplap
1 giga Kingstone ram 400Mhz
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
De persze lesz rajta minden...remélem... egyenlõre csak olyan pre, hogy mutassam, hogy foglalkoztam vele kicsit.
Oryon
Nekem csak annyi lenne a kérdésem,hogy régebben hallotam lehet lessz Vray és FinalRender mayához.
Most ezek a projectek hogy állnak?
Tud errõl valaki valamit?
A másik pedig most állok gépvásárlás elõtt.
Jelenleg 1.7 Cerkám van 😞 512 rammal
Ami között vacillázok az vagy X2 3800+ vagy sima Athlon 64? (1Giga ram,X700 pro)
Hallottam ezt is ,azt is róluk,hogy nemolyan jó a x2 mert megoszlik a memória "nemtommije", meg sima egymagos 1mb belsõ cashel jobb.
Van valakinek tapasztalata ezekrõl a dolgokról?
Elõre is köszönöm
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Oryon
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Újabb hónapok maradtak ki...
Sajnos így már kevesebb kedvvel folytatom, igazából már csak össze akarom csapni és másba kezdeni, mert unom. Így a belsejét már nem fogom kidolgozni annyira se, mint terveztem. Nem lett volna szabad elhúznom. Mindegy, legközelebb okosabban.
Eléggé tesztképek még (12 percesek), de persze a kritikáért mindent.
Porsche 911 (996) Carrera 4S - WIP 1
Porsche 911 (996) Carrera 4S - WIP 2
Porsche 911 (996) Carrera 4S - WIP 3
Oryon
Imp a forgatás és az elfordítás nem ugyan azon tengelyen van, szerintem nem kell semmi különös dolgot csinálnod. Ha component módban vagy, akkor meg szívás, arra így hip-hop nem tudom a megoldást, de utána fogok nézni.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Powered by Linux
Powered by Linux
Max VS Maya... felesleges ezen agyalni. A grafikus szamit egyeni felhasznalasban, nem a program. Izles kerdese az egesz... kinek mi all kezre. Senkinek sem kotelezo egy adott programot hasznalni, meg egy projectre sem kell egy programra korlatozni magunk. Lasd pl Blur studio... ami azert nem kispalyas studio. Maxban modelleznek, texturaznak renderelnek, XSI-ben animalnak. Minden feladatra a legmegfelelobb softwaret kell keresni...
(apro off topic... senkit sem korlatoz a windows 2 procira... ott a windows server 2003 (Hab a tortan, hogy XP prof-al is mehet 2nel tobb proci... 4-8at meg elkezel), 32-64 procit kenyelmesen elkezel es valoszinuleg tobb rammot, mint amennyire nekunk penzunk van - 16 terrabyte asszem a 64 bites memoria cimzes hatara. nincs kedvem kiszamolni. A memoria kezeles sem lehet annyira gond... nemreg keszult pl szerverekre felmeres, ahol mar szinte nincs is lemaradva a windows es linux a unixokhoz kepest, a windowst futtato szerverek pedig kozel hasonlo szamban vannak jelen mint a linuxot futtatoak.)
Maxxal nekem az az egy bajom, hogy rairtak a windowsra... de csontig. Sehova nemlehet portolni, se linux, se OSX. Amugy mas okbol is kellhet komoly cegeknek windows (ha a Blur nem eleg nagy...) az pl a Zbrush. Most a linux alol valo emulalasatol eltekintek. Akinek fontos a sebesseg az nem sajnal 2 percet egy rebootra, hogy windows elott uljon. Ez szigoruan just my 2 cents...
Hasznaltam 3 ati kartyat is maya alatt... 7200 (noti) 9200 es 9700at. Hogy milyen driverrel arra mar nem emlexem... jo regit, talan 3.1-3.4es Catalyst. De mukodott jol, illetve az elso ketto mukodik is. A 9700 mar ellett adva joreg.
Nahh... asszem mindenhez hozzaszoltam ami az elmult par napban volt. 😄
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
Tudna valaki nekem körülbelüli számot mondani, mennyibe kerül egy Maya Complete? Meg hogy lehet még régebbi verziót kapni? Keresgéltem, de nem találtam konkrét árakat. Illetve egy Maya 7 unlimited-et ajánlottak az e-bayen kemény 49 dolcsiért. 😊
Ugyanis felkeltette az érdeklõdésem a design21-es autós pályázat. Nem, mintha meg tudnám nyerni, de tapasztalatszerzésnek nem lenne rossz. Csakhogy a trial verziómmal nem lehet nyomulni. Warezeseknek meg gondolom nem lenne tanácsos egy olyan versenyen részt venni nem jogtiszta progijukkal, ahol a bírálók pont ezen programok legnagyobb terjesztõi itthon. A Blendert pedig nem ismerem.
Meg eszembe jutott, hogy miért jó mondjuk egy legális Mayával rendelkezõnek benevezni egy olyan versenyre, ahol a díj egy legális Maya? Plecsnit kaphatna akkor is, ha saját topicban mutatná meg a remekmûvét, így viszont a zsûri még szabadon fel is használhatja, akár nyer, akár nem. De ez nem is lenne probléma, csak ez a "jogtiszta programmal nyerek egy ugyanolyan jogtiszta progit" mûvelet furcsa kicsit nekem.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó"
Mindig van, volt, lesz pro és kontra. De mindenki használja azt ami számára a legjobb.
Oryon
Ami a filmes felhasználást illeti: a filmes pipe-okban sokkal fontosabb egy 3d alkalmazásnál, hogy pl. milyen mélységig lehet scripteléssel elérni a funkcióit, mennyire könnyû az API-ja segítségével eszközöket fejleszteni hozzá, támogatja-e az ascii file-formátumot, mennyire képes nagy adatmennyiségekkel elbánni, tervezhetõ-e a terhelhetõsége (pl. a polygonmennyiséggel arányos az erõforrásigénye és nem ugrik meg egy adott szinten), stb. stb.
Szigorúan csak ebbõl a szempontból a legjobb 3D alkalmazás a Houdini.
Itt jön a képbe egy másik szempont: mekkora a felhasználói bázis. Nagyobb felhasználói bázisból ugyanis nagyobb eséllyel kerülnek ki profi és kreatív szakemberek, akik egybõl képesek munkába állni, mert nem kell a pipe-ban használatos 3D eszközökre kiképezni õket. Ebbõl a szempontból vezet a Max.
Ha viszont a két paraméter átlagát vesszük, akkor a Maya pont olyan pozícióban van, hogy jóval alkalmasabb pipe fejlesztésre a maxnál, ugyanakkor a felhasználói tábora nagyságrenddel szélesebb a houdininél.
Powered by Linux
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Powered by Linux