Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#18285
😄😄😄😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#18284
mennyiért vetteD?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#18283
Mag muti linket!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#18282
Interfox, ha jól tudom nincs rá mód...
Eleve úgy kellett volna kezdened, hogy megveszed a maya-t😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#18281
hogy én hogy gyûlölöm magam ilyenkor... csináltam a lovagot, haladni kellene azzal is, meg jópár másik projektemmel, erre Lineage2-õzés során, illetve annak artbook-jának lapozgatása során látok egy képet, ami olyan de olyan szép concept, hogy meg megint érzem a gyomromban, hogy ötletet adott, mit kellene még csinálnom... AAAARRRRRGH

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#18280
Kösz, vettem teljes értékû mayát, és máris beleütköztem egy komoly gondba.
Nevezetesen nem engedi betölteni a personalban készített modelljeimet, ezt lehet orvosolni?
Peetmaya
#18279
Interfox jól haladsz vele. Szerintem válaszd szét külön elemekre az autó egyes részeit. Szélvédõ, ajtók, lámpatest, stb...

Amúgy poly vs nurbs: én úgy voltam vele, hogy a maya tesszalációja annyira ramaty, hogy hanyagoltam a nurbs használatát elég sokáig. Belenézegettem nemrég MR-be, megtanultam használni az approximation editort és azóta rájöttem, hogy marha jó cucc. Szerintem a NURBS nagyon jó dolog, teljesen más eljárás, de tudni kell mihez használd. Ha telefont modelleznék, nincs az az isten, hogy polyban álljak neki, de egy autót, embert, állatot biztosan polyban csinálnék. Az épületek pedig tipikusan vegyes felvágott, oda mindent használni kell. Forgástesteknél meg kb elengedhetetlen a nurbs.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#18278
sub-dbe konvertálásnál az a baj, hogy smootholja az uv koordinátákat is, ezért csinálja azt a textúra hibát neked.
Ha sima smoothot használsz, de kikapcsolod a smooth UV opciót, akkor jó lesz az eredményed. Valahogy meg lehet oldani, hogy a sub-d is jó legyen, de lehet azt újra kell mapolni akkor, amikor a tárgyad már át van konvertálva.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#18277
Most már azért alakulgat nem?😊

ibor90
#18276
vki pls segítsen ezek a cilinderek kifognak rajtam...mármint a textúrázásuk
arra jöttem rá hogy minnél alacsonyabb annál jobban fecsúszik a széle a tetejére ha átrakom subdivbe, próbáltam az approximation editorral (egy CD textúrázásához) de nem jó úgy se. van kép is hogy mire gondolok itt: #18219

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#18275
Nemtudom én már lassan mindent polyba csinálok...egy idõ után kialakul egy technika meg már tudod ha rányomsz egy smoothot az h fog alakulni....de tény autónál sokkal jobb a subd....fõleg ilyen sima felületeknél

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#18274
hát a többiek honnan tudnák hogy ez neked új technika nem tudják milyen technikát használsz 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#18273
aztért volt ismerõs a forma, csak nem tudtam hova tenni 😊 már tudom melyik lesz ez.

Magnificat
#18272
convert to alatt van poly to nurbs, és nurbs to poly (meg mellette nurbs to subd, subd to poly, stb...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

repvez
#18271
A nurbs-bol hogyan tudsz polyba váltani?Mert nekem nagy dilemmám, hogy valamit ebbe valamit a másikba lehetne jol megcsinálni
schorby
#18270
A számomra új technikából gondlotam kiderül hogy nem teljesen magamtól.
Amúgy már erõsen poly üzemmódba kapcsoltam.
ibor90
#18269
azt elfelejtetted mondani hogy tutorialal csinálod 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#18268
I a nagy felhajtásban én is elkezdtem csinálni egy ferrarit (suli nem akadály)
ma kezdtem

Még számomra új nurbs alapú technikával kezdtem de lassan átmegy polyba
#18267
Én is csak nyár elején kezdtem Mayázni. Addig a 3dsmaxxal szenvedtem, de az valahogy nem állt kézre. A Mayához javaslom, hogy keress egy pár video tutorialt, igaz ezek többnyire angolok, de Magnificat elsõ tutorialja nagyon jól bemutatja a programot, így ezután már az angolt is lehet érteni.

Magnificat
#18266
aki esetleg nem nézne rendszeresen Design21.hu-t:
Új, Maya 2008 Feature videók:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=9974388

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#18265
Egyelõre nagyon is megfelel, legalábbis amíg csak tanulgatom a dolgokat!😊
Egyébként tervezem, hogy beszerzem a teljes verziót.
ibor90
#18264
óó de mér nem szedsz le egy rendes maya-t? mi ez a personal learning? így ha csinálsz vmi királyat sehova nem bírod felrakni mert ott az atom nagy felirat...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#18263
#18262
Az enyém nem ilyen jó!😊
Bár még nagyon az elején vagyok....
#18261
Ma megcsináltam az elejét:

#18260
Jó lesz ez, csak a képtömörítés minõsége nem a legjobb.
#18259
A napokban nekiálltam egy Ferrari Aurea-nak, és nem bírtam ki, hogy ne csináljak rendert. Már így az elején is jobb mint a peugeot (#17746). Sokat tanultam azóta. Az még fullra polygonból volt...


#18258
Oké, köszi!😊
#18257
Igen értem, megpróbáltam, de nem tudom külön kezelni a kettõt ha változtatok, változik a másik is!😞
Magnificat
#18256
azt rontottad el, hogy van a lambert1 shader, ami minden modellre rákerül kezdetben... neked a referenciaplane-eken is ez a lambert1 van, holott a videóban elsõnek tettem rájuk egy másikat, és arra tettem rá a textúrákat... nézd meg alaposabban, lépésrõl lépésre a videómat 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#18255
azt mondja hogy az alap értelmezett szûrke izére tetted be a képet ami az alapértelmezett. ha csinálsz egy kockát vagy hengert vagy akármit, azon rajta lesz a kép, ezért csinálj neki külön lambert shadert és arra tedd a képed és add meg a plane-nek azt az újat.

#18254
Ezt sajnos nem értem, nagyon amatõr vagyok!😞
#18253
Mivel az lett az alapértelmezett lambert textúra, tegyél rá megint egy szürke lambert shadert.
#18252
Ime...
#18251
Segítségre lenne szükségem.
Betettem egy referencia képet és csináltam neki layert is pont, ahogy Magnificat a videóban, majd elkezdtem a „create polygon tool”-lal modellezni majd egy enter lenyomása után jött a döbbenet, a modell átvette a referencia kép textúráját, és nem tudok mit csinálni.
#18250
Sziasztok! Van ötletetek erre: betöltök egy képet pl autó modellezésénél,akkor a kép teteje el van tolva. ez megtom oldani ha egy sima planre húzom rá a textúrát,és az alpha-t bármely irányba kicsit is eltolom,de image plane-nél ez nem mûködik <#rinya> A beállítások jók,de most dobtam össze egy új gépet,és a videókártyára gyanakszom (gf8800)... Esetleg valami egyéb tanácsotok lenne? <#vigyor2>
berlinboy6329
#18249
Aha,értem.Szal akkor külön objektumok?Azt hittem 1betartozik a fedõvel.Thx

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

schorby
#18248
Nem egy poliból csináltam hanem odaraktam egy téglalapot és körbe duplikáltam azok lettek a bordák.
Ugyanez a cseppekkel csak azt elõb megcsináloma formáját és utánna duplikálom.
meglehetn amúgy is csinálni csak akkor nem férne bele a megadott 1 órába.
berlinboy6329
#18247

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#18246
Ok,mindjárt mutatom...

Ezeket az ovális mintákat,meg vonalakat.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

schorby
#18245
Berlinboy én nem értem mit kérdezel de ne a boleannal.
ibor90
#18244
www.3dmax.hu
hát itt hirdette FREE hogy van ilyen...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#18243
Nem tudtam hirtelen fejbõl másikat.
polgi
#18242
Ilyen oldalra miért kell feltölteni<#confused>
De tényleg jó. Egyébként mi az oldal címe amire ezeket gyártjátok?

berlinboy6329
#18241
Vki van regelve erre az oladlra?Megéri regelni?meilyenek a ttorok,tippek,stb?Videók v leírások?


Btw:schorby képéhez,h lehet díszelemeket(pl a vonalak,és az ovális díszek a peremen)belerakni a modellbe anélkül,h hazavágnám a topológiát?Ha pl fegyverbe akarok különféle vonalakat rakni,v éppen bármi máshoz?Mindig a booleanhez nyúlok,de az hazavág mindent.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#18240
teljesen jó, gratz

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ThomasGins
#18239
Nagyon zsir lett!😊

\"So always look on the bright side of death\"

schorby
#18238
csatornafedõ
wire
ezt gondoltam csatornafedõre
mástakartam csak lájtfogot nem sikerült jóra beálklítani
és az extrára se tudtam feltölteni technikai okok miatt
szal képfeltöltõn van NYISSÁTOK MEG TELJES MÉRETBEN!
ibor90
#18237
köszi...hehe van esélye hogy lemodelezek meg letextúrázok egy fél várost 😄

Valaki légyszi válaszoljon a #18219-re
Valaki légyszi válaszoljon a #18219-re

köszi

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#18236
nékem bejön
ügyesen beleillesztetted a háttérbe, bár elsõnek azt hittem, azt is te csináltad 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user