Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
vagy a procid vagy a videókarid húzva van vagy régi...
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Háh ez mi? 😄
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
azért se fizetek hogy szerkeszthessek 😛
én passzolom, még csak constartinesen se próbáltam duplikálni. mindig meg csináltam mind1ikre külön ha kellet az ilyen cuccokat. úgy legalább tuti jól lesz a mûködése.
tehát hogy a scenet így részekre osztja
amúgy a render beállításoknál a Diagnostics fül alatt ha bekapcsolod a diagnose BSP-t akkor megtudod nézni hogy jó-e a BSP beállításod...tehát bekapcsolod a diagBSP-t és attól függõen hogy a size vagy a depth-et akarod megnézni kiválasztod és renderelsz egyet...az a lényeg hogy a piros az má nem jó
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
de remélem holnap is mûködik úgy
amugy énis úgy szoktam
csak most belemozdultam a hidralika témába és az a baj hogy egy csomó konneksön meg lokátor meg distance meg constrain van.
Van egy karom, hidralikám, vagy mittudomén, teli jointokkal ik handellel meg dastance tool divide scale konneksönökkel.
Van rá mód hogy duplikáljam ahogy van?
Valamint figyelj oda arra is, hogy a textúráidat milyen filterrel rendereled (file node-on belül). Ha a textúra mérete legalább kétszerese a textúrából látszódó felület renderelt felbontását, akkor én nem is használnék hozzá filtert egyátalán, hiszen tud elég mintát venni az engine. Még egy apróság, hogyha nagy textúrákat használsz, pl 4k vagy a felett, akkor érdemes a mental ray file nodeját használni, az jobban kezeli a nagy file-okat, így stabilabb lesz a cucc. Viszont ezeket elég bonyi bekötni, meg a placinghezis saját node-ot kell használni. A digital tutorsnak van nagyon jó video-ja errõl azt hiszem valami Mental Ray Shading Nodes a címe vagy mi.
(ezt már csak zárójelben jegyzem meg a 40mb-os jelenet még semmi, nekem múltkor a 200mb-ossal szarakodott, de végül csak lehúztam róla vagy 200 rendert😊)
Jah igen, még egy, ha sok nurbs illetve sub-d felületet használsz, akkor mindenképpen használj approximation editort és állítsad be úgy, éppenhogy jó legyen az aktuális renderhez, de talán a legjobb, ha úgy lövöd be, hogy viewport dependent legyen.
Nah remélem ez segít.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Ibor nagyon durva ez a robot, láttam már régebben. Nem kis meló egy ilyet összehozni.
Ki mit alkotott, amíg távol voltam?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
vagy ez se: The Rig of NEO robot
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Sajna ha igazán jól akarsz mozgatni pl egy ember figurát, akkor muszáj scriptelni a skeletont. Legalábbis sokkal egyszerûbb, én pl leraktam egy gömböt a karakter mellé, és ha azt mozgatom, akkor emelgeti a kezét, vagy beállíthatod, hogy a váll joint-jánál mozgathasd az ujjait is, meg az egész karját. Szóval valamennyire kell érteni a scripteléshez, sokkal könnyebbé teszi a munkát. És ez pár egyszerû sorral megoldható, nem kell programozó gurunak lenni hozzá. Ha én bölcsészként össze tudtam hozni, nem lehet egy nagy ördöngõsség. 😊
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
mert hiába nézem meg a tutort attól még nem fogom tudni megcsinálni...
ottvan pl a csontozásnál az amikor organikust csontoz aztán meg a súlyt festegeti meg scriptel meg ilyesmi..nem fogom fel hogy azok honnan tudják azt mindet reflexbõl...nem baj! nem baj! ...ráérek még<#email>#email>
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
feltehetõleg felkamcsizta az üres asztalt, aztán lekulcsolta a filmet és behelyezte az asztalra. kb valahogy így. live rész ilyenekre lenne kitalálva a mayában csak elég tréé, plusz manuálisan kell szarakodni vele. szal a lényeg valami olyasmi hogy pontokat kell megadni a filmen amihez viszonyít a te kamerád mozgása, és ha jól megvan csinálva akkor a te kamerád úgy fog mozogni kb. mint az igazi mozgott. persze lehet valamit rosszul tudok <#zavart1>#zavart1> kulcsolásnak hívják talán.
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=208&t=625916
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Az elsõ hírem azért nem májusi.
Kifagyasztani: vidokat nézegettem, és egyszerre többet is megnyitottam, külön lapon. Lehet, hogy neked nem fog, nekem fagyott.
Akkor ezek szerint (ACID), az Opera a legjobb.
Ja, és kéne egy hackelés nélkül is felmenõ firebug fx3 alá. 😊
Bocs mindenkitõl befejeztem én is.
...
Ajánlom mindenkinek, ma adták meg a linket, hogy le tudjam szedni:
Face animation tools
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
az elõzményes dolgot ki lehet kapcsolni addonnal, ha valakinek nem jön be. Explorer 8-at meg azért sem tudom tesztelni, mert mint említettem, a 6 után egyik (!!) IE sem hajlandó felosonni az x64-emre (legalábbis bármit, amit felajánlott a microsoft, egyiksem települt fel). Kifagyasztani nekem még nem sikerült, esetleg megmondhatnád hogy csináltad 😊 volt egy rossz travi scriptem, azt szépen ki is dobta gondolkodás után, hogy bocs, nem megy, állítsam le, vagy folytassam...
mindegy, részemrõl a böngészõ téma lezárva 😊
ui: most nézem, hogy a híred (sok a hiba benne) május 25-ös 😄 az már egy hónapos, ott még rc-krõl volt szó, azóta már megjárt egy jópár verziót 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Persze szép meg jó, sok szép újdonság, amiket sosem fogok használni, de más majd biztos. Viszont egy korrekt kritikában illene ilyeneket is jelezni:
egy hiba
sok hiba
Nem húzom le, csak hát izé...
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
illetve a régi, össznépi böngészõtesztjük, még béta4-el
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=5219122#post5219122
most beállítottam aszerint ahogy vkinek mûködött..hát majd este kiderül...
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Tényleg a videóiddal mi a helyzet?
Már csak azért mert nagyon kíváncsi vagyok a 3. sorszámúra.😉
A gond az az, hogy a maya CSAK a BAL oldali képernyõn hajlandó jól mûködni (nem az elsõdlegesen, hanem ami bal oldalon van a control panelben). Ha nyitsz egy asztalon jobbklikk->tulajdonságot, és megnézed a monitorok elhelyezkedését, ezt állíthatod, hogy a 2-es legyen az 1-es elõtt, vagy fordítva. Mivel nekem pl hozzám képest a bal oldalon van a régi szar monitorom, és jobb oldalon a jó, így ha duált használok, ugye ezt meg kell cserélni, hogy attól még az én jó moncsim legyen az elsõdleges. És igen, a monitorok sorrendje miatt hülyül a maya, csak az egyiken hajlandó jól menni... elvileg találtam valami jó beállítást a driverben (mármint mintha már nem jött volna nekem már elõ mostanában), de tudom, hogy régebben mit szívtam vele... 😊 Ha segít, itt a nvidia control panelemben beállított értékek:
a control panelt advanced módba kapcsolod (view->advanced)
csináltam a maya-nak egy saját profilt (angolul írom, mert nekem így van): manage 3d settings->program settings->add (maya.exe)
itt amit állítottam:
Minden use global settings, kivéve:
Conformant texture clamp (valami textúra illesztéses): Use hardware
Error reporting: On
Multi-display/mixed-GPU acceleration: single display performance mode
Threaded optimalization (szál optimalizálás vagy mi): off
mellesleg az NV-t szereti a bébi, csak épp ugye ez a progi Quadro/FireGL-re lett írva, és a geforce/radeonok nem azok, így vannak gondok vele...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
szval az van hogy minden mûködik de 1x-1x fogja magát és úgymarad a kép...tehát látom ahogy zoomolok egy pillanatra de utána visszaugrik arra a képre ahol beakadt...ha nyomok egy spacet és aztán újra (tehát kilépek oda ahol a 4 kamerát látom egyszerre aztán vissza) akkor megy vagy ha pl egy másik ablakba kattintok és utána vissza a mayába akkor is..
próbáltam hogy kitörlöm a beállításokat, de nem lett jó tõle
vkinek van ötlete hogy mi lehet? mayának van baja vagy a géppel nem stimmel vmi?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
kösz
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ez csak a honlapkészítõ sara. Meg persze, írtam lentebb is, inkább fx, mint ie, mert jobb.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD