Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

bordy
#21002
1szerûen a jelenetben lehet valami szerintem amivel nem birkózik meg valamiért, vagy valami beállítással. nem tudom, próbáld ki rm-el szerintem. bár abba nincs gi asszem.

Peetmaya
#21001
hát ilyet nekem is sokszor kiírt, én restartoltam a rendszert 1-2 renderig jó volt, aztán megint behalt. A bsp beállítások módosítása után viszont kb megszûnt ez a hibaüzenet, szóval szerintem azzal kell játszanod. Ezt a diagnose thing-et ki fogom próbálni..

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#21000
hmmm...akkor vigyétek vissza<#idiota>

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#20999
hát nem hiszem most vettünk két fullextrás gépet...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#20998
na ez volt nekem is soxor...aztán lecseréltük a gépet
vagy a procid vagy a videókarid húzva van vagy régi...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#20997
// Error: *Fatal* (mental ray) : mental ray encountered a fatal error. The system may have become unstable. Please save the scene and exit Maya. //




Háh ez mi? 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#20996
ne legyél lusta...egy olyan kép mire elkészül amiket lácc cgsociety-n azokban legalább 50-60 óra munka van...egy jelenetbe szerintem 10-20 hidraulikánál többet úgyse raksz..azt meg meglehet csinálni egy 10-20 perc alatt..szval 1 db riggelése kb 1 perc csak 2x point constrain, 2 lokátor, 2x aim constrain és ennyi

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#20995
tudtam hogy vaklaki beleköt 😄
azért se fizetek hogy szerkeszthessek 😛
én passzolom, még csak constartinesen se próbáltam duplikálni. mindig meg csináltam mind1ikre külön ha kellet az ilyen cuccokat. úgy legalább tuti jól lesz a mûködése.

ibor90
#20994
ez a BSP benne van a gnomon mental ray tutorjába...nem emléxek pontosan de vmit magyarázott hogy melyik mit csinál...vmi fát mondott hogy a size az hogy hány ága van a fának és a depth meg hogy azokon az ágakon hány kisebb ág
tehát hogy a scenet így részekre osztja
amúgy a render beállításoknál a Diagnostics fül alatt ha bekapcsolod a diagnose BSP-t akkor megtudod nézni hogy jó-e a BSP beállításod...tehát bekapcsolod a diagBSP-t és attól függõen hogy a size vagy a depth-et akarod megnézni kiválasztod és renderelsz egyet...az a lényeg hogy a piros az má nem jó

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#20993
Ma már nem tom emgcsinálni 😄
de remélem holnap is mûködik úgy
amugy énis úgy szoktam
csak most belemozdultam a hidralika témába és az a baj hogy egy csomó konneksön meg lokátor meg distance meg constrain van.
bordy
#20992
hát ma mirror jointal át tudod küldeni, de az csak joint meg ik-t visz át, és optionsból csináld, yz koordináta alapján csinálja és a prefixet át tudod állítani. a többit azt manuálisan újra kell gyártani, állítgatni szerintem. persze ha ez a másik oldalra.

schorby
#20991
Kérdés:
Van egy karom, hidralikám, vagy mittudomén, teli jointokkal ik handellel meg dastance tool divide scale konneksönökkel.
Van rá mód hogy duplikáljam ahogy van?
Peetmaya
#20990
Mr-el renderelsz, akkor a raytracing alatt az accelerationnél kell állítani. De ez csak akkor jó, ha raytracingelsz értelemszerûen és nagy jeleneted van. Én a Large BSP-t javaslom 20-as size-al és 80-as depthel. Nem nagyon tudom, hogy ezek mit jelentenek pontosan, kb tapasztalati úton, meg help alapján ez egy olyan érték volt, amivel már kiadta az eredményt a kényes jeleneteknél.
Valamint figyelj oda arra is, hogy a textúráidat milyen filterrel rendereled (file node-on belül). Ha a textúra mérete legalább kétszerese a textúrából látszódó felület renderelt felbontását, akkor én nem is használnék hozzá filtert egyátalán, hiszen tud elég mintát venni az engine. Még egy apróság, hogyha nagy textúrákat használsz, pl 4k vagy a felett, akkor érdemes a mental ray file nodeját használni, az jobban kezeli a nagy file-okat, így stabilabb lesz a cucc. Viszont ezeket elég bonyi bekötni, meg a placinghezis saját node-ot kell használni. A digital tutorsnak van nagyon jó video-ja errõl azt hiszem valami Mental Ray Shading Nodes a címe vagy mi.
(ezt már csak zárójelben jegyzem meg a 40mb-os jelenet még semmi, nekem múltkor a 200mb-ossal szarakodott, de végül csak lehúztam róla vagy 200 rendert😊)

Jah igen, még egy, ha sok nurbs illetve sub-d felületet használsz, akkor mindenképpen használj approximation editort és állítsad be úgy, éppenhogy jó legyen az aktuális renderhez, de talán a legjobb, ha úgy lövöd be, hogy viewport dependent legyen.
Nah remélem ez segít.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#20989
Peet hol lehet állítani a mayaba a memóriadolgokat mert 40 megás már a jelenet és el sem kezdi renderelni mert azt írja h instabillá válik a rendszer és nem elég neki a memória, pedig 4 gigának simán elégnek kéne lennie nahmeg ha nem elég akkor virtuális memóra ír

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#20988
Na szép jó napot mindenkinek! Visszatértem Ciprusról, úgyhogy bele is áshatom magam a munkába keményen😊 Meg kell csinálnom egy hét alatt 2 lakás belsõ tervet meg egy külsõt, szal lesz meló bõven.

Ibor nagyon durva ez a robot, láttam már régebben. Nem kis meló egy ilyet összehozni.
Ki mit alkotott, amíg távol voltam?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#20987
hát alapszinten persze megtanulom..meg már most is tudok egy kicsit, de pl az a robotos videó nem alapszitû tudást sejtet..
vagy ez se: The Rig of NEO robot

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#20986
hát ha modellezõ akarsz lenni akkor is kell valamilyen szinten tudni azokat, mert könnyen lehet hogy úgy kell csinálni a dolgodat hogy az animációra kész legyen, az animátor meg megcsinálja a mozgást. alapszinten jó ha tudod azt legalább. persze ha ezzel is akarod keresni a kenyered majd. itthon az embert svájci bicskának szokták nézni szerintem.

ibor90
#20985
nem az de találsz olyan könyvet ha nagyon akarsz olvasni..de vannak már elég jó tutorok erre csak nekem nincs törlemem azokat 156465x megnézni hogy meg is maradjon az a sok szarság...mind1 én modellezõ leszek a többit majd megcsinálja más 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#20984
Biztos ez a címe?
Garou
#20983
Van egy olyan book, hogy "Maya environment character modelling" vagy mi. Jó kis 500 oldal, de én ezt anno abból tanultam. Ha gondolod megnézem a pontos címét, abban van minden, modellezés, textezés, riggelés, súlyfestés, meg scriptelés.

Sajna ha igazán jól akarsz mozgatni pl egy ember figurát, akkor muszáj scriptelni a skeletont. Legalábbis sokkal egyszerûbb, én pl leraktam egy gömböt a karakter mellé, és ha azt mozgatom, akkor emelgeti a kezét, vagy beállíthatod, hogy a váll joint-jánál mozgathasd az ujjait is, meg az egész karját. Szóval valamennyire kell érteni a scripteléshez, sokkal könnyebbé teszi a munkát. És ez pár egyszerû sorral megoldható, nem kell programozó gurunak lenni hozzá. Ha én bölcsészként össze tudtam hozni, nem lehet egy nagy ördöngõsség. 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#20982
hmm ok értem<#confused>..de azt nem hogy õ hogy ért hozzá így én meg mér nem
mert hiába nézem meg a tutort attól még nem fogom tudni megcsinálni...
ottvan pl a csontozásnál az amikor organikust csontoz aztán meg a súlyt festegeti meg scriptel meg ilyesmi..nem fogom fel hogy azok honnan tudják azt mindet reflexbõl...nem baj! nem baj! ...ráérek még<#email>

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#20981
ehj de jó. és milyen sokszor megnéztem ezt a filmet.
feltehetõleg felkamcsizta az üres asztalt, aztán lekulcsolta a filmet és behelyezte az asztalra. kb valahogy így. live rész ilyenekre lenne kitalálva a mayában csak elég tréé, plusz manuálisan kell szarakodni vele. szal a lényeg valami olyasmi hogy pontokat kell megadni a filmen amihez viszonyít a te kamerád mozgása, és ha jól megvan csinálva akkor a te kamerád úgy fog mozogni kb. mint az igazi mozgott. persze lehet valamit rosszul tudok <#zavart1> kulcsolásnak hívják talán.

ibor90
#20980
na ezt nézzétek meg...már a modell is durva...de hogy lett ebbõl videó?
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=208&t=625916

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#20979
Olyan segítséget szeretnék kérni hogy a mya 8.5-ben i3d-t tudjak megnyitni és elmenteni ami hozzá szükséges fájlokat valaki eltudná küldeni? Elõrre is köszönöm.
#20978
hol lehet feljebb emelni a memória limitet? mert van 4 giga ramom de nem kezdi el renderelni a jelenetet arra hivatkozva h nincs elég memória :S

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#20977
oh tényleg...kösz

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Garou
#20976
Ha letöltöd és felrakod, van mindegyik részéhez egy "how to use" dokumentum. Még én is csak nézegetem de abban elvileg benne kell lennie mindennek.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#20975
király de egy tutort is adhattak volna hozzá..mert az szép hogy mutatja a videóba hogy mozgatja a csávó fejét de én nem sokat tudok vele így csinálni

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Garou
#20974
Én is furcsálltam, mire ez a a nagy ellenõrzés, miután megadod, kérnek mailban még egy megerõsítést is, de utána szabadon tölthetõ. Én már fel is raktam, van hozzá tutor is, meg demo fejek, szóval minden mi szem szájnak ingere. A hétvégére meg is van a program.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

bordy
#20973
jó stuff, kicsit kell vele szöszmötölni, már nézegettem én is. elõször james bond néven adtam meg a nevem erre, vissza írtak hogy ha lehet a valódi adatokat adjam meg és szívesen oda adják 😄

Garou
#20972
Oké, no flame. 😊

Az elsõ hírem azért nem májusi.

Kifagyasztani: vidokat nézegettem, és egyszerre többet is megnyitottam, külön lapon. Lehet, hogy neked nem fog, nekem fagyott.

Akkor ezek szerint (ACID), az Opera a legjobb.

Ja, és kéne egy hackelés nélkül is felmenõ firebug fx3 alá. 😊

Bocs mindenkitõl befejeztem én is.

...

Ajánlom mindenkinek, ma adták meg a linket, hogy le tudjam szedni:



Face animation tools

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#20971
munkára! 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20970
ok és akkor most beszélgessünk a traktorokról xD

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#20969
azért hozzá kell tenni, hogy az IE-kben kétszerennyi kritikus hibát találnak rendszeresen, de a javítás sem jön ki hozzá ilyen gyorsan... Az acid3 (nem 2, 3!) testet akárhol néztem, az IE 8 bétára sehol sem jött ki 100 pont 😊 eddigi rekorder talán az opera 9.5, 75 pont körül... ráadásul ebben van már css3 támogatás is...
az elõzményes dolgot ki lehet kapcsolni addonnal, ha valakinek nem jön be. Explorer 8-at meg azért sem tudom tesztelni, mert mint említettem, a 6 után egyik (!!) IE sem hajlandó felosonni az x64-emre (legalábbis bármit, amit felajánlott a microsoft, egyiksem települt fel). Kifagyasztani nekem még nem sikerült, esetleg megmondhatnád hogy csináltad 😊 volt egy rossz travi scriptem, azt szépen ki is dobta gondolkodás után, hogy bocs, nem megy, állítsam le, vagy folytassam...
mindegy, részemrõl a böngészõ téma lezárva 😊

ui: most nézem, hogy a híred (sok a hiba benne) május 25-ös 😄 az már egy hónapos, ott még rc-krõl volt szó, azóta már megjárt egy jópár verziót 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#20968
Khm, hát nekem tegnap 4-szer fagyott ki, és nem látom, hogy gyorsabb lenne. Meg a címgépeléskor kidobódó "elõzmények" marhasága itt a cégnél sem aratott nagy tetszést, de ez mondjuk ízlések és pofonok. Az ACID tesztrõl meg annyit, hogy van egy böngészõ, ami 100-at (!) teljesít rajta, hm, melyik is... melyik... ja igen, az Explorer 8 bétája!

Persze szép meg jó, sok szép újdonság, amiket sosem fogok használni, de más majd biztos. Viszont egy korrekt kritikában illene ilyeneket is jelezni:

egy hiba

sok hiba

Nem húzom le, csak hát izé...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#20967
a tegnapi témára egy pillanatra visszatérve, egy korrekt teszt a ffox3-ról az Indexrõl
illetve a régi, össznépi böngészõtesztjük, még béta4-el

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20966
hmmm úgylátszik nem vagyok egyedül ezzel a problémával
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=5219122#post5219122
most beállítottam aszerint ahogy vkinek mûködött..hát majd este kiderül...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#20965
ismerõs...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20964
nem már nincs dual monitorom...a másikat elraktam mert annyira homályos volt hogy már alig lehetett elolvasni a szöveget...amíg ez nem volt addig megszokta a szemem és úgy oké volt de így hogy nézem ez és ránéztem arra és hát olyan volt mintha kb egy 10-es guassian blurt ráadnék a képre

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#20963
megvan itt valakinek a tutorom? 1-2-3? az el tudná juttatni nekem? A world3d készítõje (nagype) sajnos belátható idõn belül nem tudja hostolni a videómat, így ha lenne az illetõ oly kedves, és a többség kedvéért felaplikálná mondjuk rapidshare-re, az nagy szolgálat lenne 😊 sajna nekem nincsennek meg a videók 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#20962
sajna még mindig nem tudok mást róla...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20961
Nekem alapból nem hajlandó kezelni a 2 monitoros megoldást, bár nekem Ativideó karim van, szó az sem megoldás.😊
Tényleg a videóiddal mi a helyzet?
Már csak azért mert nagyon kíváncsi vagyok a 3. sorszámúra.😉
Magnificat
#20960
tényleg, neked már duál monitorod van... akkor tudom, mi a gond (nálam is ez, ez tényleg bug 😄)
A gond az az, hogy a maya CSAK a BAL oldali képernyõn hajlandó jól mûködni (nem az elsõdlegesen, hanem ami bal oldalon van a control panelben). Ha nyitsz egy asztalon jobbklikk->tulajdonságot, és megnézed a monitorok elhelyezkedését, ezt állíthatod, hogy a 2-es legyen az 1-es elõtt, vagy fordítva. Mivel nekem pl hozzám képest a bal oldalon van a régi szar monitorom, és jobb oldalon a jó, így ha duált használok, ugye ezt meg kell cserélni, hogy attól még az én jó moncsim legyen az elsõdleges. És igen, a monitorok sorrendje miatt hülyül a maya, csak az egyiken hajlandó jól menni... elvileg találtam valami jó beállítást a driverben (mármint mintha már nem jött volna nekem már elõ mostanában), de tudom, hogy régebben mit szívtam vele... 😊 Ha segít, itt a nvidia control panelemben beállított értékek:
a control panelt advanced módba kapcsolod (view->advanced)
csináltam a maya-nak egy saját profilt (angolul írom, mert nekem így van): manage 3d settings->program settings->add (maya.exe)
itt amit állítottam:
Minden use global settings, kivéve:
Conformant texture clamp (valami textúra illesztéses): Use hardware
Error reporting: On
Multi-display/mixed-GPU acceleration: single display performance mode
Threaded optimalization (szál optimalizálás vagy mi): off

mellesleg az NV-t szereti a bébi, csak épp ugye ez a progi Quadro/FireGL-re lett írva, és a geforce/radeonok nem azok, így vannak gondok vele...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#20959
Szerintem a videokari miatt van. NVidiát nem szereti a drága. Nálam is ugyanez a gond, néha hetekig semmi, máskor meg egy óra alatt ötször restartolom a Maya-t, mert elszáll a kép. Driver frissítés méjbi, de nekem nem segített...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#20958
na van egy kis problémám mayával
szval az van hogy minden mûködik de 1x-1x fogja magát és úgymarad a kép...tehát látom ahogy zoomolok egy pillanatra de utána visszaugrik arra a képre ahol beakadt...ha nyomok egy spacet és aztán újra (tehát kilépek oda ahol a 4 kamerát látom egyszerre aztán vissza) akkor megy vagy ha pl egy másik ablakba kattintok és utána vissza a mayába akkor is..
próbáltam hogy kitörlöm a beállításokat, de nem lett jó tõle
vkinek van ötlete hogy mi lehet? mayának van baja vagy a géppel nem stimmel vmi?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20957
akinek van tapasztalata a render man-el kapcsolatban az küldjön egy PM-et mert lenne egy kis problémám a telepítésével
kösz

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

KILLER2
#20956
Látszat a fontos 😊

Töltsük le az internetet!

Garou
#20955
"vannak mai napig olyan oldalak, amik csak IE alatt jelennek meg normálisan (ez mondjuk a honlapkészítõ sara is jórészt)"

Ez csak a honlapkészítõ sara. Meg persze, írtam lentebb is, inkább fx, mint ie, mert jobb.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#20954
nem kell egyiktõl sem hasra esni... csak jó, és kész... és tudtommal rengeteg webfejlesztõ használja, mert sok nekik segítõ feature van benne, gondolom opcionálisan utólag letölthetõ állapotban. vannak mai napig olyan oldalak, amik csak IE alatt jelennek meg normálisan (ez mondjuk a honlapkészítõ sara is jórészt). mindezek ellenére senki nem akar itt téríteni senkit, úgysem tudna, lényeg, hogy szerintem a firefox az egyik, ha nem a legjobb böngészõ a piacon. nem véletlen a sikere sem.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#20953
Hát, mint webfejlesztõs emberke szerintem azért nem kell hanyattesni az fx-tõl annyira. Van azért itt pár bug, amik a régebbieknél nem voltak, most meg szívni kell vele. Persze ha választani kell, inkább ez, mint IE, de a tökéletes böngészõ még kicsit messze van... Az új Fx-et nem veséztük ki még, szóval lehet, hogy mindjárt meglepõdök, de nem hiszem. 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD