Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
és ez amúgy sem ebbe a topicba tartozik..gondolom a fõnököddel (hopp neked az pont a feleséged) sem errõl beszélsz (tehát ez esetben ez rád . nem igaz)
ja és egy amerikai egyetem kutatása szerint akik világoskék (vagy ahhoz közeli színû) hátteret választanak az avatarjuknak azok melegek, ha nem is nyíltan, de legalább kriptobuzik (tehát titkolják)
schorby kérdésében a poént kell nézni: mikrosérülés = mikro sérülés vagy mikrosér ülés
höhö
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
nemi élet hiánya meg végképp nem topictéma 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
nektek van a kocsitokban mikrosérülés?
a, van
b, minnyá megnézzük hogy hány
c, a mienkbe kagylóülés van
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
mindenféleképpen megy ps-be, ez csak egy szimpla színezés. mintát festegetni teljesen jó a maya eszköze szerintem. már annak akinek biztos keze van. nekem nincs sajnos.
tökk egyben van a gép amúgy, csak az a felsõ izé meg az ajtók meg az ablakok vannak külön ott és egy másra van téve a 2 oldal.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
kb soha nem tudnám összehozni ezt ps-ben az uv mapon.
persze az is látszik hogy nem vagyok egy da vinci. XD

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
árnyékot a lámpa vet. ha az indirekt világítást akarod kimenteni, akkor egy indirekt pass-t kell kimentened (gi vagy fg)
elvileg ugye a maya 2009-ben ez már nagyon egyszerû lesz. Ezért is várom amúgy.
nem tudom miért húztátok le ennyire az új mayát, én nagyon oda vagyok érte, szerintem marha jó és sok újítást építettek bele
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
én úgy csináltam hogy a planre backround shader tettem, az objektet meg több rész esetén groupoltam és a group tulajdonságainnál kapcsoltam ki a renderen való láthatóságot (mentalray-flags-visible -> no). így meg kaptam alphában a fg-s árnyékot amit invertáltam ps-ben.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=629792
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=614473
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=599163
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=484714
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=464953
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Tekintve hogy nem tudok shadert programozni (megpróbáltam, de nem jutottam túl sokra sajna, csak egy oren-nayar shading modellt sikerült kevernem egy lamberttel, szal kb ennyi), így én maradtam mental raynél, szerintem mayához annak egyre jobb a connectionje és maga az mr is egyre jobb. A shaderei szerintem fenomenálisak, amivel gondom van az a minõségi renderelés sebessége néhány szituációban.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Ajánlom figyelmedbe a mia_x shadert. Ott szedd le a reflectiont nagyon alacsony szintre, kapcsold be a just highlight opciót (nem popntosan ez a neve, de valami ilyesmi) és húzzad fel a diffuse roughnesst valami kellemes értékre. Alapvetõen kb ennyibõl áll egy clay material mia_x-el, de ez amúgy a helpben is le van írva.
Fel tudod turbózni még azzal, hogy lejjebb bekapcsolod az ambient occ-ot a shaderen, nagyon kis távolságot adsz meg neki, és így szépen elõ fognak jönni a karaktered apró részletei, még akkor is, ha fg-vel renderelsz.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Látom 2004 környékén próbálkoztál a rendermannal. Leírnád nekem h ez pontosan hogyan is mûködik? Ha jól tudom ez egy külön programnyelv? Halottam a renderman pro server -rõl is, ez mire jó?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Meg asszem nekivágok csak szórakozásból és ha teccik a vége akkorvisszatérünk ezekre 😉 (konkrétan)
peet: amúgy kb ezeket mindet próbáltam és nem teudtam semmilyet megcsinálni.
pl a gyurma ha csak a szárnyát nézem még láccik hogy gyurma, de ha már az asztal is látszik akkor mintha nem lenne shadelve, csak sima lambert pl..
members
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
mondom azta kis glow-t sztem simán back lightokkal csinálják..vagy ahogy Peet is mondja, PS-ben
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
A jointokat pedig mindig uv-zás után kell riggelni a modellhez.
Mindig be kell tartani a lépéseket:
1. modellezés
2. uvzás
3. a) textúrázás, shaderelés
3. b) riggelés, character setup (ez utóbbi a 3-as pont alá esõ dolgok mehetnek párhuzamosan ha többen dolgoznak a dolgon)
4. konkrét animáció
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
az angyalon kb 3540 shadert próbáltam ki és mind szarul nézett ki amikor láccott az egész angyal, de ráközelítve némelyik jó volt, EZ az egyik amit nem értek..
a másik hogy környezetet hogy? robbanást vagy füvet, ugye az már nem mentalray (lehet az de akkor péntefekt monnyuk) meg hogy hangulata legyen nem tudom elérni..
aztán van egy csomó kép aminél pl egy szörny vállai ragyognak vagy fénylenek, csillannak, de nem a válla hanem fölötte... ezt hogy? mert a glow az nem olyan meg ha materiálba adom a csillanást akkor az fölötte nem lesz.
akartam mást is irni csak elfelejtettem mire ezeket leirtam ...
másfelõl én is azt mondom hogy kezdj bele.
jelenetes dolgot nem igen értem. építs köré amit szeretnél.
hogyhogy hogy teszed be, hogy megcsinálod a shadingokat? UV map nem kell minden esetben, akkor kell, ha olyan anyagot akarsz rá tenni, aminél nem mindegy, hogy melyik részre mondjuk a textúra milyen része kerül... ha nem használsz textúrát (semmilyet sem), akkor végülis talán nem kell, de ez persze egész pontosan csak attól függ, hogy milyen bevonatot csinálsz rá... Onnantól, hogy textúra jön a képbe, onnantól kell UV-zni (mégha mindenhova is kerül ugyanaz az ismétlõdõ textúra, tehát pl egy checker...)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Szal hogy rakom jelenetbe, hogy shédelek? mivel kezdem? mindenképp kell uv map?
Meg bíztassatok hogy a szórakozásért ha tudom is hogy eredménye nem nagyon lesz, bele kezdjek e egy durvább modellbe!
én jól meg is szívtam a fotómasinámmal ezt a látószöget. na mind1.
Mivel a MAX és a maya ugyanúgy Autodesk termék, így azért elég profin megy már most a két progi közti adatátvitel... nem feltétlen jársz jobban, ha mindenféle külsõ progival bûvészkeded át az adatokat (azért beszereztem egy DeepExploration-t, mert amellett hogy ez is tud sok fileformátum közt átalakítani, számunkra fontos .X formátumot is tudott...)
milyen alapfogalmakra vagy kíváncsi? mármint teljesen alapfogalmakra (vertex, extrude, bevel...stb), vagy mire?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Jah, aki nem jött még rá, a Modo 301-rõl beszéltem, egy tutor mellett igyekeztem megismerkedni vele... tetszik, de még maya-s irányításra kapcsolva is néha fogcsikorgatás megy, elég szokatlan...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Szóval biztos valami apróság, de én nemtok vele mit kezdeni, azokon a lakásbelsõs rendereken szépen nagyban látszódott minden az egész szobából... igazából ennyi a kérdésem 😄 hogy ezt hogy elhet megcsinálni? leszedtem az egyik alaprajzot és fel is húztam a falakat, h megnézzem, h tudom belehelyezni a kamerát... de tiszta béna az egész, alig látszik belõle valami... szóval te itt mit cisnáltál? (vagy ti mit csinálnátok?) a kamera látószögét valahogy széthúztad, vagy hogy?
elõre is köszi! 😊
Amúgy a render minõsége kifejezetten tetszik, nem zajos, nem pixeles, nincs polygon töredezettség.
Ibor, Schorby welcome back!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)