Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
de itt amúgy is az lenne a lényeg hogy kevés polynál maradjunk...ennyi erõvel akkor exportáld ki 2milla polyba
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
de reméltem hogy van olyan tool ami egy edge-t ketté tud választani...mert nekem nem kellene két részre szedni az egész tárgyat csak egy részét egy edge mentén..de majd jön mag holnap és megmondja
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ahol emg szét van hajolva meg minden ott emg olyan shader van amihez nem kell uv.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
én nekem nincs szükségem az efektekre... csak az 500 képet kéne összerakni 1 aviba, és lehessen kodeket állítani.
de sztem a 7-es verzióval próbálkozz mert a CS3 nem hiszem hogy menne nálad
ja és nem bonyorult én egy olyan 2 óra tutorial-t néztem hozzá és simán elboldogulok benne....amire nekem kell azt megtudom csinálni benne
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
már csak a hátsólába van hátra térdtõl lefele.
(csak ott a gond hogy az anim 528 frame, ez a render meg 16 perc volt ... az 140,8 óra renderelés)
mondjuk nem ekkora minõségbe lesz, meg majd a rendersettingset is optimalizálom
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
én a tutor 2. felét javaslom, ami az MR shaderekkel dolgozik.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=673850&utm_medium=plugblock&utm_source=cgtalk
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
hogy tudok ilyen light fogot csinálni? simán PS-ben? vagy érdemes mayaban összeszenvedni?
de mondjuk ha animációba kell az meg má megint durva hogy mozogjanak is....
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
a shaderek elsõ körben jól néznek ki...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
amúgy a másik képre is várok véleményt...
(teccij ez a ... dolog😊)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Forgosatom
Meg ha itt meg nézitek a VII. Panasonic Lumix pályázat, természet (tájkép, állat, növény) kategória közönségszavazásra bocsátott képei közt a 23ast
ami az én értelmezésem szerint 20adik lett az az én képem (a szárnyas)
ez azért jó mert 10000 bõl..fotozz.hu-n
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ibor: peldaul azt is jelentheti hogy a texturaba beleegeted az arnyekokat (bakeled) igy nem kell ujra leszamoltatni pl a GI-t egy animacional hanem a texturan rajta van mar..ez mondjuk kamera animnal jarhato ut..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
2 perc 12 sec, 8 MB, elvileg xvid codec
persze nem kell sokat várni, kb 3x-ös gyorsítás, és nem igazán csináltam értelmes dolgot, de azért tetszik... egész olyan, mintha tudnám mit csinálok, pedig nem 😄
az ottromba felbontásért (1024x408) bocs, nem vettem észre, hogy a camtasia alapból mindent vesz, így 2560x1024-ben vette a videót, ami így azért nagy lett volna... emellett a codec pack-om megint felcserélte a tscc codec piros-kék színeit, ezért ez a fura színhatás... a lényeg azért látható kb 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
1. mert kihalt a topic és errõl tudunk majd beszélni
2. mert lusta vagyok
szval csomószor hallom hogy bake-elem ezt bake-elem azt......tudom hogy pl animációt lehet bakelni, vagy nCloth-t, meg dinamikát, ezen kívül még hallottam a renderelésnél is hogy lehet mindenfélét bakelni...hogy is van ez?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
amúgy a játszáson már túl vagyok, értem mi van benne (nem nehéz), csak nem tudtam, hogy megváltozott a partíciós sorrend, és már nem ott vannak a kellõek, ahol eddig... én a régit állítottam be...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mi ebbõl a tanulság?
ha boot.ini-t vagy hasonlót konfiguráltok, háromszor is nézzétek meg, mit csináltok (én sajna csak kétszer néztem, így bennemaradt egy hiba... :S
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
hogy ne kelljen mind az 500 objektre egyesével ráadni
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user