Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#22564
nálam 500k a korlát
de itt amúgy is az lenne a lényeg hogy kevés polynál maradjunk...ennyi erõvel akkor exportáld ki 2milla polyba

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#22563
kbencee valamit elnéztél. Vicces lenne, ha zmapper nem tudna csak ilyen minimális mennyiségû polyt kezelni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#22562
asszem a separate parancs nem szedi szét két objectre, csak border edge-et képez a selection mentén. próbáld meg edge-el, hátha azzal is mûködik.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#22561
próbáld ki, meglátod 😉
ibor90
#22560
igen nem hülyeség...és aztán újra összerakom és csak ott kötöm össze ahol nem akarom hogy külön legyen...
de reméltem hogy van olyan tool ami egy edge-t ketté tud választani...mert nekem nem kellene két részre szedni az egész tárgyat csak egy részét egy edge mentén..de majd jön mag holnap és megmondja

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#22559
ezt a 250k-t honnan vetted?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#22558
jaja, 300ezer polyra jön ki nekem a 4es szint, és ugye csak 250ezer polyig lehet a zmapperben generálni, 75 ezer poly meg lehet h kevés lenne, bár majd kitesztelem hogy a 75k poly+zmapperes normal mappal vagy a 300k poly+sima normal mappal lesz szebb eredmény 😊
Peetmaya
#22557
Ibor jelöld ki a face-eket amit másik objectként akarsz tudni, és extract polygon.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#22556
zmapperben több mindent tudsz beállítani...meg vannak preset-ek, meg nem csináltak vna egy külön részt pluszba ha nem tudna többet

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#22555
nah ezt jól megfogalmaztam (((:
#22554
hmm, valaki tudja hogy mi a különbség a zmapperben generált és a tool / normal map -ban generált normal mappal? persze zbrushban (:
schorby
#22553
Nem igaz... mert ahol más méretûek a kockák ott más shader van amihez akkora méret kell.
Ahol emg szét van hajolva meg minden ott emg olyan shader van amihez nem kell uv.
ibor90
#22552
így neked ok, de ha egy játékba menne akkor úgy kéne igazából hogy minden kocka egyforma nagy legyen

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#22551
UV-zva
végre áttransformálgattam az úvékat
már csak a shadereket kell és mehet a render.
schorby
#22550
Nem a bonyolultsága miatt...
én nekem nincs szükségem az efektekre... csak az 500 képet kéne összerakni 1 aviba, és lehessen kodeket állítani.
ibor90
#22549
hát én ajánlom az AE-t mert olyan mint a PS csak videóban...tehát mint ahogy egy sima képnél is az utómunkával sokat lehet dobni rajta, így az animból is többet kilehet hozni úgy
de sztem a 7-es verzióval próbálkozz mert a CS3 nem hiszem hogy menne nálad
ja és nem bonyorult én egy olyan 2 óra tutorial-t néztem hozzá és simán elboldogulok benne....amire nekem kell azt megtudom csinálni benne

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#22548
És a kész képeket összefûzin csak after efectset használ mindenki, vagy van valami bmp2avi ami elég (ugye a gépem miatt kell az egyszerûbb)?
ibor90
#22547
mag: olyat hogy tudok csinálni hogy van egy object és egy részét egy edge mentén ketté aklarom vágni? tehát pl van egy kard és a középsõ edge mentén a pengéjét kétfelé akarom szedni

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#22546
igen és ha parancssorból renderelsz úgy mégjobb

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#22545
na itt van még1szer
már csak a hátsólába van hátra térdtõl lefele.
(csak ott a gond hogy az anim 528 frame, ez a render meg 16 perc volt ... az 140,8 óra renderelés)
mondjuk nem ekkora minõségbe lesz, meg majd a rendersettingset is optimalizálom
Peetmaya
#22544
az meg particle vagy post effect

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#22543
ja persze ezt ismerem...nem ott a gond hogy light fog nem megy hanem hogy olyan por legyen benne

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#22542
Light fog
én a tutor 2. felét javaslom, ami az MR shaderekkel dolgozik.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#22541

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#22540
elsõsorban Peethez intézem ezt a kérdést:
hogy tudok ilyen light fogot csinálni? simán PS-ben? vagy érdemes mayaban összeszenvedni?
de mondjuk ha animációba kell az meg má megint durva hogy mozogjanak is....

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#22539
gondoltam...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22538
csak vicc volt, no offense 😉

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#22537
jah, csak szar volt a link, és nem javítottam ki...
a shaderek elsõ körben jól néznek ki...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#22536
Beraktam e csigát egy nagyon kis gofrisütõbe...
amúgy a másik képre is várok véleményt...
(teccij ez a ... dolog😊)
Magnificat
#22535
lehetett volna még más rovar is...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22534
nem....mókus!

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#22533
amúgy mi volt ez? szitakötõ?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22532
hehe most elképzeltem hogy légycsapóval és fényképezõgéppel szaladgál a réten xD

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#22531
szélvédõn találta halott volt

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#22530
hogy fotóztad le? letépted? azért kérdeztem, mert gondolom nem volt az élõlény együttmûködõ 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#22529
"az fotó?" az mit jelent? 😄
amúgy a milenáris parkban lesz kiállítva a kép 😛
Magnificat
#22528
az fotó? gratulálok a helyezésedhez 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#22527
Én meg úvézgatok ám
Forgosatom
Meg ha itt meg nézitek a VII. Panasonic Lumix pályázat, természet (tájkép, állat, növény) kategória közönségszavazásra bocsátott képei közt a 23ast
ami az én értelmezésem szerint 20adik lett az az én képem (a szárnyas)
ez azért jó mert 10000 bõl..fotozz.hu-n
Magnificat
#22526
hát azokat a vége felé szoktam eldolgozni 😄 viszont gondolkodóba ejtett, hogy esetleg vegyem a modellezésem 😄 bár akkor lehetne látni, mekkora balfék vagyok 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#22525
mennyi ronda haromszog meg otszog vagy tobb😛😊 (csak viccolok)

Ibor: peldaul azt is jelentheti hogy a texturaba beleegeted az arnyekokat (bakeled) igy nem kell ujra leszamoltatni pl a GI-t egy animacional hanem a texturan rajta van mar..ez mondjuk kamera animnal jarhato ut..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Magnificat
#22524
nah, hogy menõzzek egy kicsit (😄), modellezgettem egy kicsit, és felvettem timelapse módban 😄

2 perc 12 sec, 8 MB, elvileg xvid codec

persze nem kell sokat várni, kb 3x-ös gyorsítás, és nem igazán csináltam értelmes dolgot, de azért tetszik... egész olyan, mintha tudnám mit csinálok, pedig nem 😄

az ottromba felbontásért (1024x408) bocs, nem vettem észre, hogy a camtasia alapból mindent vesz, így 2560x1024-ben vette a videót, ami így azért nagy lett volna... emellett a codec pack-om megint felcserélte a tscc codec piros-kék színeit, ezért ez a fura színhatás... a lényeg azért látható kb 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22523
nah most megszegem a rulezt és keresés és utána nézés nélkül kérdezek
1. mert kihalt a topic és errõl tudunk majd beszélni
2. mert lusta vagyok

szval csomószor hallom hogy bake-elem ezt bake-elem azt......tudom hogy pl animációt lehet bakelni, vagy nCloth-t, meg dinamikát, ezen kívül még hallottam a renderelésnél is hogy lehet mindenfélét bakelni...hogy is van ez?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#22522
végre halad fel minden a gépre 😊 lassan befejezem... 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#22521
Ja azt énis mindig elrontom...
Magnificat
#22520
hogy dual bootos legyen a rendszer (32 és 64 bites XP közt tudjak váltani)
amúgy a játszáson már túl vagyok, értem mi van benne (nem nehéz), csak nem tudtam, hogy megváltozott a partíciós sorrend, és már nem ott vannak a kellõek, ahol eddig... én a régit állítottam be...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22519
de minek jáccol te a boot.ini vel?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#22518
ráadásul most összeomlasztottam a boot.ini editálásával a bootloader sorrendet, így semmi sem tudott bootolni, de a telepítõ recovery felületén (ami csak szöveges parancsokat fogad, és nincs még egy átkozott edit sem benne, amivel lehetne szöveget szerkeszteni, hogy kijavítsam a boot.ini hibát), de még így is sikerült rendberaknom a gépet 😄
mi ebbõl a tanulság?
ha boot.ini-t vagy hasonlót konfiguráltok, háromszor is nézzétek meg, mit csináltok (én sajna csak kétszer néztem, így bennemaradt egy hiba... :S

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#22517
Azt tudtam énis de azér kérdeztem hogy nincs e jobb módszer...
hogy ne kelljen mind az 500 objektre egyesével ráadni
ibor90
#22516
tehát úgy ahogy már én is mondtam neked...nem tudom minek kellett itt is megkérdezni :S

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#22515
lol... úgy néz ki mégis sikerült megoldanom az xp x64-em hálókari problémáját... történt ugyanis. hogy én a netrõl leszedett legújabb driverrel próbáltam meg életet lehellni bele, persze sikertelenül :S aztán jött az alaplap EREDETI driveres cd-je (sosem használtam, gondoltam most elkezdem), de az sem lett jó... aztán kiderült, hogy a régi (!) gigabyte-os driveres cd-t kell használnom (amit érdekes módon valahogy használtam amikor legutóbb feltettem), az egybõl feltett egy olyan ethernet drivert, amivel tökéletesen mûxik minden... szóval furi 😄 lényeg az, hogy ismét x64 van a gépen, és ismét minden szélsebes 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user