Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#22917
Azt hiszem a 4.5 volt az utolsó maya bible amit kiadtak utána már nem jelent meg ilyen tipusú könyv.Csak mastering ,how to sorozat...Magyarul meg ..az az egy.De állítólag mintha elõkészülne valami magyar könyv..

Magnificat
#22916
hát maradtam a szokásos, 2 ill 4k-s textúrákból való összerakásnál... 😞 mondjuk kegyetlen volt, hogy a 16k-s bmp 750 megát evett a ramból 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22915
nem, az esélytelen, haggyad is
más világ az, õk fent mi lent...a szülõk sem engednék 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#22914
én épp elsõ randira mentem egy 16k-s textúrával... szerintem nem jövünk össze 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22913
huh highend3d rõl szedtem le egy pár cuccot és elég jók!!
pl van egy karakter aminek az a neve hogy Sergio....hát az beszarás jó...úgy be van riggelve a feje hogy wow király
aztán még ilyen szikla generálót (ez kell majd a vízalatti jelenethez)
meg ilyen kettévág vmit egy plane mentén vagy boolean szerûen kivág egy darabot egy objectõl ahol a másik beleér
akkor mayarenderlauncher (ez helyettesíti a szenvedést parancssorban)
ja meg egy zenTools nevû plugint ami nagyon durva dolgokat tud csak még nem sikerült betölteni

szval király

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

FRenkie
#22912
Eladó maya bibliát keresek, aki rendelkezik ilyennel, írjon privit! kössz

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

ibor90
#22911
egy kis debut teaser a BIOSHOCK 2 bõl
http://www.gametrailers.com/player/41897.html

szép lett!

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#22910
Ezek megértése csak a tökre trükkös tükör trükkök teljes mértékû elsajátításával lehetséges.
(mondd ki)
berlinboy6329
#22909
Mivel sikhülye vagyok a témában(tectúrázás)azt tom mondani ÉN!!!! hogy az UVzással van baj.Majd megmondják pontosan mi.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#22908
Tud vki adni nekem pár videót arról hogyan kll testet modellezni?feje vidim már van,de jó lenne videóban látni törzset, kezet, lábat is.

Jó lenne megint elkezdeni a modellezést.Találtam pár tutort csak nem tom beszerezni sehonnan😞

Maxos digital tutoros Mustang tutor
XSIos szintén DT-s modeling next-gen characters in XSI
2 chapteres gnomonology sculpting female body
szintén gnomonologys next gen weapon colt 1911 modeling

vkinek megvan vmelyik?(nem érdekes h hol lehet leszedni bár örülnék neki elég ha csak a szivem fájditjátok).

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

lippet
#22907
Hello!

Lehet, hogy a következõ kérdésem nem 100%-ban ide tartozik, de itt is szóba kerülhet. Olyan kérdésem van, hogy van egy i3d-ben lévõ modellem, de elég csúnya rajta a skin. Teljesen újat szeretnék csinálni, de ha csinálok is vmit, akkor a legtöbb esetben rossz helyen jelenik meg a pl a kép,felirat vagy bármi más a modellen. Milyen tippet tudtak adni ennek kiküszöbölésére?

Köszi elõre is választ!

Ha vki lenne olyan kedves, szívesen átküldöm a modellt és a skin! =)

ASUS M4A77T | AMD Phenom II X2 560 3.30GHz AM3 BOX | KINGMAX 4096MB DDR3 1333MHz | VTX3D VX6750 1GBD5-H PCIE | SEAGATE 320Gb Barracuda 7200.12 7200rpm 16Mb SATA3 | Corsair Builder Series CX430

ibor90
#22906
ok köszi
írtam nekik mailt..remélem egy pár órán belül sikerül megoldani

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#22905
mert cachbe el van mentve az sg-s banner..ha itt nyomsz egy ctrl+f5 ot meglatod mirol beszel Mag.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#22904
hmm..nálam jó

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#22903
ibor: blokkolva lett az oldalad, vele pedig a banner

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22902
ha esetleg vkinek kellene akkor: Caustics generator
én ezzel fogom csinálni a tengeralatti jelenetemhez a caustic mapot
amúgy már belekezdtem a gnomon underwater env. be még kb 2 nap és utána folytatom a munkát a tengeri herkentyûkön

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#22901
A Preferences MaxPolyPerMesh tekerd feljebb.
ibor90
#22900
nekem tegnap a render globals megnyitására írta ki hogy syntax error (vagy mi) és újrakellett rakjam mert megjelenet a RG de nem volt benne semmi
de úgy emléxek hogy már volt ilyenem egy régebbi verzsönnel is

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#22899
nálam teljesen jó. semmi baja.

Peetmaya
#22898
2009-es mayam, ha belövöm a hypershade-t, az ablak felülete féligmeddig használhatatlan. Nem látom a shadereket és nem tudok kötözgetni, de a menürendszer használható, pl create new sahder.

ezzel a hibaüzenettel indul a hypershade:
// Error: Cannot convert data of type string to type string[]. //

valakinek volt ilyen gondja esetleg?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

bordy
#22897
tyûû, már max is van a DT palettáján most már.

Peetmaya
#22896
poly mesh-é kell konvertálnod vagy mi a fene. Tool menüben van valahol

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#22895
ZB-ben h tudom tovább osztani a mesh-t egy bizonyos szint után mert kiír vmit h töröljek vmi hystorit de tudom h a gép még simán bírná???

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#22894
sajna nem foglalkoztam még vele túl sokat, mert a jelenlegi feladataimhoz nem jó sajna a cs4 (fõként a frissítési gondok miatt...), így nem tudom neked megmondani...

de ez a képforgatási lehetõség istencsászár...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#22893
Azt nem tudod hogy a textúrákat hogyan lehet rávinni a beimportált modellekre?
Magnificat
#22892
ellenben valami miatt nálam frissítési gondok vannak...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#22891
és itt is lehet spec, bump és hasonló dolgokat felsteni úgy,h ogy látszik is (no nem egy mudbox szinten, cserébe megkapod a teljes PS eszköztárat...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#22890
éppen nézném a PS CS4 extendedet, csorog a nyálam a gpu gyorsításra, erre:

Windows XP 64 OpenGL is not supported on Windows XP 64 because XP 64-bit drivers aren't written to support this technology.

akkor miaf*szért toltátok annyira a 64 bitet? okés, hogy 64 bites vista-n megy, de akkor is kéremszépen...

szerk: kis utánaolvasással kiderült, hogy kézzel a regeditben turkálva be lehet kapcsolni a támogatást... ez a lol...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#22889
Global illum van rajta. Az alap. Anélkül nem menne az üveg.
Mármint a pohár árnyéka foton emitterrel van, és el van mentve egy mapra,
hogy megkönnyítse a késõbbi rendert.. A többi alap árnyék az egyszerû raytrace.

Próbálkozni próbálkoztam már úgy is, hogy a pohár spotlámpáján kívül nem volt több lámpa,
hanem a kép lámpáján levõ plane-nek növeltem meg az incandescance értékét.
Tök szép is lett volna, de alattam még mindíg egy 1.7-es cerka ketyeg 512drammal, szal egy élet a render.
Azzal dolgozok amim van. Finert meg nem teszek rá csak a legvégén az ismert okok miatt.
Az hogy hdr nekem így még nem mond semmit, tudom, hogy van ilyen csak még nem néztem utánna, hogy hogyan is kell.

Hogy a hölgy a képen??? Claudai Black... Hjajh, de szép is lenne.
Izé a kép ment a fal szinéhez. 😄 😄

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#22888
áhh, ez nagyon amatõr megoldás eddig, de még mindig több, mint amit elvártak...

a képed szépen alakul, esetleg próbálkozhatnál egy gyenge GI-al, vagy FG-vel (Global Illumination és Final Gather), vagy egy sötétebb hdr képpel, mert így jelenleg túl kevés a szûrõdõ fény.
btw ki a hölgy?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#22887
Nem rossz.
Játékmodellezõk még kapva kapnának is az alkalmon.
Bár úgy sokkal ütõsebb lenne, ha a programocska induláskor letiltaná a hotkeyeket és helyette beiktatná a standard wsad ctrl shift space gombokat a kameramozgásra. Persze kritizálni mindenki tud (fõleg, hogy oda se bagózik a dologhoz). Hajrá hajrá. Én kíváncsi leszek a végeredményre.

De, hogy engem is lehessen kritizálni tessék íme: .Még nincs kész, de már majdnem.
Remélem stimmelnek a méretek, mert asból van az egész.


Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#22886
basszus megint olyan scriptet írtam, hogy büszke vagyok magamra 😄 😄 (mégha nem is csinál sokat 😄)

lényege, hogy feldob egy UI-t, amin van 6 gomb (elõre megy-hátra megy-jobbra fordul-balra fordul-felnéz-lenéz), meg 3 csúszka (mozgás, bólintás és haladás sebesség megadására), és ezekkel lehet vezérelni egy fix, 180 magasan lévõ kamerát (utánozva ezzel egy embert, aki így bejáthat területeket, és megnézhet dolgokat...) És az egész csak 120 sor 😛 (jó, pár üres sorral a tagolásért)

jah, és a forgást a rotate paranccsal akartam csinálni, de az 180 foknál átfordítja a kamerát (fejjel lefelé), így más módszerrel kellett csinálnom, de mûxik! 😄

jah, és hotkey-re is megy (bár még nem folyamatosan, hanem nyomogatva, annak még nézem a hatékony lehetõségeit)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#22885
próbálta már valaki a nexus shadert? (:

http://luma-pictures.com/nexus/

nagyon tetszik, bár nem igazán mûködik, azt írják rá hogy maya 2008 ext2 -vel mûködik , de nagyon bugos
ibor90
#22884
OFF:
ha esetleg vki jártas a témában
hol tudok utána nézni hogy Európában milyen egyetemek vannak, melyikre mi kell, melyiken milyen nyelven oktatnak ilyemi esetleg szakirányosan keresgélni?
ha vki tudna segíteni az jó lenne...
kösz

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

rooney8
#22883
Tehát nem is lehet kapni? 😊 Amúgy sztem nem valami jó ez a könyv 😄

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

zoliii
#22882
Köszi a linket rooney8 <#nevetes1> Én meg ma elmentem a Libry könyvesboltba feleslegesen.

Magnificat
#22881
jah lol... ahhoz képest kira nagyon 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#22880
Napi Felesleges Render 😄😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#22879
nfr?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#22878
Hááát én nagyon nem vagyok az NFR-ek híve de most gyorsan összeraktam egy ilyet 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#22877
van egy transfer attributes nevû parancs valahol, fejbõl hirtelen nem tudom... azzal át lehet adni vertex koordokat, színeket, uv pozíciókat, stb...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#22876
script:
A poén az volt, hogy amikor ma rányomtam zokszó nélkül mûködött.
De akkor nem értem, hogy négy napig miért nem???
Valamit nem töltött be a Maya?
Akárhogyis itt van a tegnapi script eredmény és a modellke amin kipróbáltam.
Tesztmodell

Más:
van egy modell amit én duplikáltam vagy húszszor, és különbözõ helyre elhelyeztem.
Az elsõnek megcsináltam az uv-ját. Hogyan tudom én átmásolni,
hogy a többinél is ugyanaz legyen. Merthiszen tök egyformák.
Arra már rájöttem ha elõbb uvzok és utána duplikálok akkor az is másolódik,
de a kérdés az, hogy van valami mód ezt utólag is megtenni?

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

rooney8
#22874
Csak az a gáz, hogy németet tanulok és egyszerre nem tudok kettõt 😄 (Kifogás az mindig van 😄)

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#22872
hát így vakon nem tudhatjuk... esetleg megcsinálhatod, hogy fogsz egy modellt, (alacsony polysat), nyitsz egy script editort, letörlöd az elõzményeket belõle, és frissen lefuttatod... és elküldöd, amit kiír (maga a script futását is, meg a végeredményeket, mindent...). Azt megnézem, hátha rájövök mi változott... én valahol egy elgépelésre gyanakszom... egyik pillanatról a másikra nem lesz a float értelmezhetetlen fogalom 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#22871
Azt a scriptet eleve is 2008-ra tettem fel, leraktam a shelfre, és ott pihent a mai napig.
Mindíg rányomtam amikor kellett és mûködött, csak most nem valamiért.
Csak azóta feltettem a maya mellé még a 8.5öt is mellé, mert kellett valamihez.
Bár elég durva lenne ha a kettõ összeakadna, fõleg, hogy nem is futnak egyszerre.

Én nem c++ tanulok(gatok magamtól) hanem php-t meg c# -ot.
A Mel-t még egy kicsit hanyagolom.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

bordy
#22870
😄
voltál a hajón? én nem mentem mert kb 16-kor keltem fel. de a leonard sns is csinál majd ilyet magyarul valamikor.

Peetmaya
#22869
nem értem miért van ez az angol ellenesség. számítástechnika nyelve az angol, így majdnem minden program nyelve szintén ez. tessék megtanulni angolul, alapkövetelmény lassan az élet területén mindenhol.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#22867
hát csak azt tudom rá mondani, hogy nálam mûködött, de nem használtam már régóta, más mappolási módszerekkel kísérleteztem azóta... lehet hogy a 2008-ban valami máshogy megy, bár kétlem... float kell oda, mivel tizedestört az érték, nem lehet, hogy a bemásolásnál valahol egy betû lemaradt, emiatt rosszul deklarálta a floatot?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#22866
úgy hívják c++ ismeret 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#22865
sok év kell még amíg a mell-et kiismered 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)