Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#23074
így sztem élethûbb de a sárkány így már alig látszik
sárkánnyal

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#23073
jaj ez nagyon víííz more! 😄
jobb?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#23072
értem köszi mind2töknek
de én nem értem az élességgel mi a baj? a sárkány vonalában van a fókusz...ezáltal elöl és hátul életlen lesz a kép..mint a fényképeken
a víz sûrûségén majd még állítok az tényleg kevég egy kicsit, de nem akarom túl erõsre sem mert ez inkább tenger hatású akar lenni mint tó...de még tengernek is kevés
fénysugárral nem akarok pöcsölni meg amúgy sem tudom hogy azt hogy lehetne megcsinálni..mert az ugye nem egy spot light mert az egész vízet éri a fény de akkor meg az olyan lenne mintha egy ködöt ráadnék a vízre tehát mégse úgy kell de akkor meg hova kerüljön a lightfog hogy az jó legyen meg ilyesmi..de ha találtok nekem vmi jó képet lehet megpróbálom ^^
buborék? az nincs a víz alatt...csak ha vmi leviszi a levegõt....
még azon gondolkodtam hogy a sárkány fûj ki az orrából buborékokat
a víz szine nem végleges azzzal még nem foglalkoztam

jöhet még bárkitõl ha van akármi 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#23071
Jól nézne ki fénysugarakkal, esetleg buborékokkal - mivel olyan az egész mint ha levegõben lenne, nincsen egyáltalán vízhatása.
Meg valami photoshoppos színezés elkelne, a hangulat miatt. Bár ezt majd ráér a végsõ compositnál.

Ez a változó élesség tényleg elég fura.
#23070
a defocus vhogy nem stimmel olyan érdekesen homályos, meg néhol hátul éles, szerintem azt mindenképp finomítsd. Szerintem a víz sûrûségén is állíthatsz feljebb, ne legyen ekkora a látótávolság, a fény kevésbé hatol be ennyire egy tó vizébe.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#23069
alakulgat 😊
várok véleményt (most a rosszat is szívesen venném ha az építõ jellegû) tanácsot, észrevételt

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#23068
de miért mindig szombatra idõzítik a warezolást? 😄 csak vasárnap este tudom törölni 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23067
sikerült 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#23066
arra vkinek van ötlete hogy hogy tudok olyat hogy kirendereljem a paint effects-et külön de úgy hogy ahol ki van takarva ott kilegyen meg árnyéka is legyen?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#23065
a katonai alatt arra gondoltam amit utoljára linkeltél:
http://www.pica.army.mil... volt a link
csak ötleteket kell adjon hogy mi van az alján, meg kb az arányai miatt kéne egy 100% alulnézet, a többit kitalálom meg összerakom.
ibor90
#23064
mi? az uccsó kép amit beraktam sztem elég jó
annál jobbat nem találsz
kérés: mi a különbség a szinén kívül a rendes és a katonai busz között?
meg nem mind1 hogy buszt vagy kamiont akarsz mert az egyiknek elöl a másiknak hátul van a motorja..tehát kamionba nehézkes lenne felmásznia a robotnak alulról
és nem kell ellenségeskedni mert nem néztelek hülyének sztem azokból a képekbõl elég jól meglehet csinálni az alvázat mert látszik elég jól hogy mi hogy

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#23063
ne nézz hülyének az egy perceddel, direkt nem azt mondtam hogy alváz kell, hanem alulnézet, énis elõször a chassissal kerestem, de a katonai busz felborulva az kb amit keresek, csak kb jó lenne egy teljes alulnézet.
amugy kösz
#23062
vki tudja h kell normal map shadert készíteni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#23061
ibor90
#23060
de sztem ne ilyen új fajta buszt csinálj ahhoz mert ezeknek már semmi nem látszik az alján
de ez jó ötlet ilyen borulásra rákeresni

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Garou
#23059
Ja, ha meg ilyen mûszaki cucc kell, akkor ott Iboré.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#23058
Borulás

Hát szerintem képet csak ilyen extrém és szomorú helyzetekrõl fogsz találni... De ezen mondjuk látszik az alja sajnos.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#23056
én nem sokat vacakolnék mert ez a ritkaságok közé tartozik. Kimennék keresnék egy buszt beállnék a megállóba és amikor megáll nézegetném az alját, készítenék vázlatokat, hogy néz ki és kész. Mivel az emberek 99% nem tudja h néz ki egy busz alja szerintem tök 8 hogy fog kinézni, elhiszik amit csinálsz. Csak a fõ elemek kipufogó differenciálmû meg ezek azért legyenek rajta

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

schorby
#23055
Mindent megpróbálva jutottam arra, hogy tõletek kérek segítséget.
Kéne nekem referenciakép, egy busz aljáról (mindegy milyen), ha lehet teljesen alúlról és kicsit szögben is. Ha van valami jó módszeretek a feladatra akkor megköszönném a segítséget, kösz.
berlinboy6329
#23051
Na rávettem magam a Mayázásra...Alig emléxek vmire 😄

3 kérdés:

-Hogy kell a számlálót megjeleniteni(ami mutatja hány face vertex van össz/kijelölve)
-border edge kiemelést hogy kell?n bepipáltame gyet de nem lehtt vastagabb. :S
-Hogy lehet az edgeket vastagitani?az összeset egységesen?1680*1050ben nem nagyon látom ha referenciaképeket használok.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#23050
az a helyzet még én is emésztem a látottakat 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#23049
Hellboy kettõt mutatták be milyen technikával készült. Hol rotoztak, hol lyukasztottak, stb...
Nah azért a maskolásnál kicsit kiakadtam. Kaptak a megrendelõtõl, több pass-t maskoláshoz. Volt material ID, karakter ID de a legjobb egy olyan material volt, hogy egy test pixelének pontos helyét a koordináta tengelyben meg tudták határozni. Ezt úgy tették, hogy csináltak egy RGB mapet, ahol R =x , G=y B=z -vel. Fantaszikus. Volt egy két vicces jelenet, amiben a nyers videóanyagban, amit kaptak néhol bennmaradt az egész stáb 😄 egy két lámpaállvány meg ilyenek, szóval volt munkájuk a fiúknak bõven.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Garou
#23048
Imp azért pár infot megoszthatnál velünk is, ha már sikerült eljutnod oda! 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#23047
ma voltam a Würth pesti fõhadiszálásán prezentálni az egy hónapja készülõ külsõ-belsõ látványtervet (nem fotorealisztikus render, hanem inkább ilyen berendezzük a terepet, megnézzük mi látszik honnan, mi nem, mi hova kerüljön). tetszett nekik, pár dolgot máshova kell rakni, mert kiderült hogy hol üres, elvileg két hét múlva újra megyünk, és utána készülnek majd renderek...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23046
hát voltam cubeeffects nyíltnapján......háááát csorgott a nyálam rendesen 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

bordy
#23045
ezt a napot is megértük 😄
Digital.Tutors.Render.Passes.In.Maya.2009

ibor90
#23044
Hajrá!! Ezaz toljad neki! Jó lesz!! Még még!! Menj vele!! Menj vele!!!! Menj VELEE!!! Jó lesz AAZ!!

Mihez kell amúgy drukkolni? 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#23043
drukkoljatok...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23042
nyugi, olyat fogok 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23041
attól lehet olyan összeheggesztett régi transformer bõl fabrikált mega szék
én olyat csinálnék de te csinálod te döntesz olyan legyen ami neked teccik

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#23040
olyat akarok, amit a szeméttelepen is találhatnánk kb... ez még nem a végleges szék, még szakítok rajta, de semmiképp sem akarok túl extravagánst, inkább kidobott szakadt stílusút

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23039
én vmi hasonló kialakításban gondolkoznék a helyedben
http://www.geekologie.com/2008/03/05/brassknuckle-chair.jpg

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#23038
az a tetején amúgy egy mesterlövés pozíció lesz, csak még nincs ott a fegyver, és így félreérthetõ

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23037
😄 a medence és a plazma TV hol marad?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#23036

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23035
te meg ezt 😊
#22998

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#23034
na re új nettel 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#23033
jee, mint a red alert 3 werkvideójából kiderült, maya-t használtak 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#23032
Hát szvsz a normálisabbja nem azért választ egyfajta progit, mert 1000 kockát jobban forgat, mint a másik. Komoly cégek szerintem körberöhögik ezt a tesztet, most nem azért. Hogy voltak beállítva ezek az alkalmazások? Amelyik gyorsabb, az jobb is? Meg egyéb más kérdések.

Egy igazzy sok produkciós munkán keresztüli bemutatás kéne róluk, jó sok dokumentummal, ahol az adott részfeladatokat, bugokat, satöbbi kielemzik, és így talán születhetne egy olyan vélemény, ami még így sem teljesen objektív, de azért segít dönteni. Ez nekem kicsit ilyen vasárnapi vásáros mutatványos...

Szerintem.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#23031
Sziasztok! Ezt csekkoljátok!Compare
Magnificat
#23030
hivatalosan semmiért sem lehetne, nem hivatalosan a wafer, amin a procit gyártották, nem ugyanolyan minõségû procit ad mindehol, a széleirõl lassabb, gyengébb minõségû procik születnek, és ott több a selejt is, középrõl meg a gyorsabbak, és ez lehet befolyásolta a feszültségértéket, bár kétlem, csak ez jutott elsõre eszembe 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23029
gyanítom igen. de megadhatsz fake címet is, ha zavar, kivéve az email címet, arra jön az infó utána...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23028
ha jól emlékszem a tripla bufferelést kell bekapcsolni, vagy épp tiltani. vagy valami ilyesmit, és megoldódik (legalábbis ha indulásnál jön ez elõ)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23027
Nekem megvan a Maya 5 Personal Learning Edition. Még valami 2004-es újsághoz adták. Eddig nem érdekelt, viszont most fel akartam rakni, de azt írja hogy lejárt a regisztrációs kód. Megnéztem az oldalra amit ajánltEZ de nem szeretek ennyi adatot megadni, meg nem is vagyok pro angolból, a felérõl azt se tudom mit jelent. Másképp nem lehet megszerezni a Learning Editiont? Kénytelen leszek kitölteni?

#23026
Nálunk ez a hiba sûrûn elõfordul az egyik gépen a cégnél. Szerintem hardveresen hibás a dolog. Pontosabban: Eléggé über pöpec gépek lettek véve annyira h a biosban a minimálisan beállított feszültség szint kevés volt h elindítsuk egyáltalán a gépet. Ami érdekes h két tök egyforma gép lett véve és különbözõ feszültségszintekkel mûködik. De az egyik eléggé instabil még így is. (Ez az egyik 1 millió dolláros kérdés, hogy lehet az h két tökugyanolyan gép csak különbözü feszkó értékkekkel indul el.)

Szóval a lényeg röviden, szerintem csak instabillá válik a gép, mert igadozik a feszkó szint.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#23025
Hát ebböl bezony win reinstall lesz... kösz.
Peetmaya
#23024
amúgy 2009-es maya-nak kb olyan betegségei vannak, mint sima 2008-nak volt, majd a 2009 ext2 egy nagyon faszán használható kis rendszer lesz😊
most, hogy már tesztelgettem picit a render layerst, azt kell mondjam nagyon tetszik a dolog, nagyon faszán megoldottak benne mindent. Rengeteg lehetõséget ad és nagyon könnyen, egyértelmûen managelhetõ minden. Remélem a mia_x shader output pass-ok ki lesznek javítva, mert jelenleg csak macerás módon használhatóak.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#23023
zenoka igazából a bmw vs honda pont egy rossz példa volt, mert a honda igazából egy jó autó. A lényeget viszont lehetett vele érzékeltetni remélem😊

aqa ez egy kicsit it crowdos beszólás lesz, de próbáltad már a wint reinstallni?😊 persze csak bordy tanácsa kipróbálása után😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

bordy
#23022
próbáld meg hogy a dok//maya/2009 vagy amit használsz, abból kitörlöd a mappákat és fájlt. 3 mappa és egy fájl van ott ha minden igaz.