Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#23124
megnéztem az autodesk toxik-ot, de vhogy nem jön be
ha már mindenképp kell külön kompozitáló progi akkor a fusion-t választom
annyiban lett volna jobb a toxik hogy erõsen támogatja a mayat

IMP99: ok, np

Garou: köszi! igen schorbyvel osztálytársak vagyunk, vagy mi 😄
csak ott a baj hogy ez is távkapcsolat mert nem egy városban lakunk, igaz a folyamatos telefon kapcsolat megvan de az mégsem olyan mintha 2 perc alatt áttudna szaladni vagy én oda ha kell vmi
sztem ha nem leszünk 5-6-an akkor felesleges belevágni animációba mert nem lesz belõle vagy semmi vagy olyan szintû amivel labdába lehetne rúgni
tehát ha a csapat nem jön össze akkor marad az egyéni, de az meg megint esélytelen mert nekem nincs napi 10 órám arra hogy csak 3D-zzek meg még a tudásom sem olyan mint azoknak akik pl a DA-s contesten ottvoltak top5 ben
de szintén gyakorlásnak jó lesz, meg mégis csak ottlesz a nevem egy ilyen helyen aztán hátha vkinek megakad a szeme a munkámon 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Garou
#23123
Üdv!

Gyerekek, csak lassan... 😊

Mindenek elõtt örülök neki, és köszönöm, hogy a nevem ott szerepelt Ibor listáján!. THNX!!!

Mivel a munkakörömbe vág, annyit tudok mondani, hogy egy ilyen csapatos dolgot levezényelni demokráciában nem lehet. Mindenkinek lehet véleménye, de kell egy muksó, aki kimondja a véglegest, és a döntését mindenki elfogadja. Tehát keressetek egy ilyet magatok közül! Nyilván nem magamra gondoltam, hiszen nem az én ötletem ez a csapatos dolog, meg én nem leszek benne, de köszönöm az esetleges lehetõséget!

Én is neveztem még a Digital Apprentice-re Ibor, de besírtam, mikor egy hét után megnéztem a w.i.p. szekciót, de hiba volt feladni, ezen most indulok, ötlet is van, meg is csinálom, végre mérlegre tehetem magam. De ezt egyedül akarom.

Asszem Schorby-val vagytok osztálytársak, vagy mi, nektek ez pl jó ötlet lenne, mint távkapcsolatban levezényelni egy olyan dolgot, amit illene komolyan is venni. Akár ketten-hárman is elegen lehettek rá, de szervezzétek meg nagyon, legyen fõnök, ütemterv, egyetértés, satöbbi, mert különben elúsztok. Nyilván nem vérre megy, de azért mindenki a legjobbat akarja kihozni magából. Fontoljátok meg, hogy egyedül éri-e meg jobban, vagy csapatban.

Én most fejeztem be a conceptet, és holnaptól sz@rok a világra, a hét közbeni túlórákra, ezt most végigviszem! Hajrá mindenki! Magnificant nevezz te is!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#23122
grafikus kollégámmal már elõbb elkezdtünk ezen a témán dolgozni, mint ahogy ti kitettétek volna ide sorry.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#23121
nah akkor hogy ne legyen ez a bizonytalanság
a következõ emberektõl várok egy határozott IGEN!-t vagy NEM!-et hogy szeretnének-e részt venni így csoportosan a contesten:

Bordy
Peet
Magnificat
IMP99
Schorby
Garou
Kbence

berlinboytól meg egy pár referencia munkát hogy tudjuk milyen szinten áll 😉

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

berlinboy6329
#23120
Jah ezt én is megkérdeztem magamban..

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

ibor90
#23119
ja hogy te nem vagy benne?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

berlinboy6329
#23118
Ez van.:/

Kiváncsi lesz-s belõle vmi.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#23117
szép..szép...de látva sok mindent a szervezés miatt be fog fuccsolni ha erre nem figyeltek. Egy videót összehozni iszonyat komoly dolog, komoly logisztika kell mögé, tanácsként mindenképpen ajánlom h vkit jelöljetek ki aki levezényli az egészet. Eleve nagy hátrány h nem találkoztok.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

berlinboy6329
#23116
Hááát nem tom....Tudod,én ha csinálok vmit én szeretném a maximumot kihozni belõle,hogy akinek csak tudjon,tetszen amit csinálok..Most itt van ez a videó.Jól van összeülünk megcsináljuk..Kell belõle egy trailer.30mp.Most abba beleraksz mindenféle állejtõs dolgot,mindenki meg akarja nézni a teljest,aztán látják,h megy 2 kört a gép,oszt annyi.Vmi picike sztori csak jó lenne.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Peetmaya
#23115
hm, így a szabályzatot olvasva lehet nem is kellenénk hozzá 10-en, elég lenne egy 5-6 fõs csapat is, végtére csak egy 1,5-2 perces videot kell összehozni. Ha jól vettem ki, itt nem sztorit kell ábrázolni, hanem csupán magát a gépet, amit felépítünk, illetve a sok sok gépet kb mûködés közben vagy ilyesmi. Szal ki kéne találni melyik mondából vegyünk ki elemet, arra kéne kitalálni egy conceptet és nekiesni a rajzoknak, modelleknek stb

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23114
ahogy olvasom lehet csapatban és egyéniben is nevezni tehát ez ne fogjon vissza senkit
azt írják hogy egy 90-180 sec-es videóra gondolnak és hogy legyen belõle egy 30sec-es trailer ami olyan hogy ha azt vki megnézi akkor mindenképp látni akarja a teljes videót stbstb
elõször legyen meg a csapat 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#23113
azt úgy átfogóan nevezzük mondjuk szimulálásnak vagy dinamikának.
Mondjuk Magni "fikázása" is egyfajta szimulálás😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23112
jah elfelejtettem
nCloth, particles, fur, hair (nem konkrétan hajat hanem sok mást meglehet hairrel oldani)

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#23111
én modellezek animálok riggelek driven keyelek shader világítás esetleg GI FG-t beállítom a render passokat is meg rendert is ha kell de rendert nem vállalom, beállítani ok de itt nem lehet renderelni
mi van még textúrázást uv zást utálom úgyhogy azt nem vállalom mert csak összecsapnám
de tényleg kellene vagy 10 ember de 7-8 legalább....meg is lennénk innen annyian

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#23110
Én modellek.
Peetmaya
#23109
Mivel a csapatmunka csak animációra érvényes, ezért csak abban gondolkodhatunk. Ahhoz nagyon jó ötlet is kell, nem kételkedek, hogy azt max 1 héten belül ki is találnánk. Viszont ahhoz, hogy egy animot összehozzunk, szerintem kb 10 ember kellene. Mag konkrétan nélküled sem fog menni a dolog szal a fikázás sajna kevés lenne.
Gondolom ötlet terén csak a történelmi dolgok jönnek szóba, szal a Noé bárkája jó ötlet, 2.vh-s tankok azok egyátalán nem mítikus elemek, meg a batman kocsi és terminátoros sem...
Én tudok segíteni modellezésben , világításban, shaderelésben, renderelésben és remélem a textúrázásban is. Valamint van ismerõsöm, akit rajzolásra rá tudok venni esetleg, ha tényleg összeáll egy csapat.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#23108
én fikázni ráérek 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#23107
Én mint béna kezdõ szivesen benne lennék a modellezés részében..Kis gyakorlásnak jó,meg fejlõdni,megnézni ti mit tudtok,kipróbálni kezdõ skilljeim vmi komolyabban.Én benne lennék,ha tudok vmit segiteni.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

ibor90
#23106
van egy csomó öltetem meg ha egy fél óra - órára leülnék gondolkozni akkor lenne még több de most akkor csak ilyen történelmi vmit lehet feldolgozni?
mert ott van akkor noé bárkája, II. vh-s tankok jármûvek, batman kocsi, steaminátor 😄 stbstb
ha komolyan akarunk vmit akkor azt mihamarabb, de az a baj hogy mindenki elfoglalat és nem tudunk egyeztetni meg hogy osztanánk el? vagy vki rajzolna egy blueprintet és akkor kiosztnánk a részeket és mindenki úgy cifrázná a sajátját ahogy akarja? nem tom egyedül biztos nem lesz energiám meg idõm az összes kis bigyót textúrázni
meg nem gond vajon hogy...értitek....warez ilyesmi..izé..na!?
de akkor aki komolyan gondolja hogy részt venne egy ilyenben az jelezze itt a fórumon és akkor ha összejön elég ember akkor belefoghatunk
meg mindenki írja le hogy melyik részben tud segíteni tehát modellezés uvzás textúrázás riggelés animálás, világitás, shaderek, render
elõre szólok hogy idén érettségizek tehát nem tudom hogy mennyi idõm lesz..ha csináljuk akkor én is segítek és csinálok amennyit tudok

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#23105
pl trójai falovat tök jól el tudnám képzelni ilyen steampunkos stílusban😄 mondjuk ez biztos sokaknak eszébe fog jutni

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#23104
én csak a képeket nézegetem😊
bár nagyjából semmi idõm nem lesz rá, de azért valamennyi mégis: akar a társaság egy videot csinálni?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23103
múltkor láttam hogy néz ki egy tankönyv belülrõl, hát ne tudd meg, a hófehérke és a hét krajcár lófing ahhoz képest 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#23102
én csak az itteni hsz-eket olvastam, amúgy egész nap telepítgettem...
indulni én sem fogok, az tuti, el vagyok havazva mindenfélével...

legutóbbi pl Információs rendszerek tervezése és üzemeltetése tantárgyból írok leadandót. valami programozás-szerû témában kell, így választottam a "Grafikai problémák leküzdése a Maya 2008 beépített scriptnyelvével" címet... dec 4-én kell prezentálnom...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#23101
olvastok is néha vagy csak képeket néztek ? 😄

Categories

* Image - Individual.
* Video - Team.
* Video - Individual.

Peetmaya
#23100
hát írjon nekik valaki egy e-mailt, hogy lehet-e csapat animációt csinálni. Másképp amúgy nincs értelme a dolgon indulni, csak ha animációt csinálnánk belõle. Ha ilyesmirõl lehet szó, én benne volnék.
Érdekes amúgy a téma, de igazából a nagy titánok mellett én nem hiszem, hogy el akarok indulni versenyezni, mert sehol sem vagyok hozzájuk képest, úgyhogy sok értelmét nem látom a dolognak...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#23099
kétlem, hogy engednék a csapatot...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#23098
Csapat dolog nem rossz.Talán még én is benne lennék,bár nem tom menyit tudnék segíteni.😊

Ha tudnékk már úgy Istenigazából modellezni,elindulnék a CGTalkos versenyeken szivesen,most is jelentkeznék,de hát béna vagyok még. 😊

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

ibor90
#23097
az a baj hogy itt is lesznek ilyen elvont emberek akik kb napi 60 órát dolgoznak rajta és 2 hónap alatt ha kb napi 60 órával számolunk, hááát 😄
de attól még gyakorlásnak jó
meg az sem lenne hülyeség hogy összefogjunk itt az SG-n és csapatként induljunk, de csak 1 ötlet...
meg arra majd kell vagy 1-2 óra hogy átrágjam magam a szabályokon stb

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#23096
én is indulok, meg kéne villantani mennyit fejlõdtem...😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#23095
bár buta voltam, nem mintha ne 2 sec lenne magyar billentyûzetet varázsolni 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23094
nah, bevasaroltam egy kicsit (meg nincs magyar bill-em, szoval ezert nem irok ekezettel)
22-es Samsung 2253LW, 640-es Samsung F1 hdd, kulso haz a 200-as samu hdd-nek (most csak egy monitorral tolom, mert a samsung 19-est odaadtam szobatarsnak, a viewsonic-ot meg nincs szivem beloni a 22-es mellett 😄).

jah feltunt, hogy a gepem fele samsung? 😄

most epp mentem at a 200-asrol az adatokat a nagyra

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23093

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#23092
fizuuuuuuuuu (számtechtermi fizetés 1. részlet, 125k)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23091
a path tool amennyire halványan sejtem a kép alapján létrehoz egy "útvonalat", ami jelen esetben gondolom jó sûrû a kövek mintája miatt... ezt exportálta valami formátumban (pl AI), és eztmegnyitva, extrudálta max-ban...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23090
ezt vki értelmezz nekem mayara
"egy koves texturabol PS-ban csinaltam work path-et, majd ezt maxba importaltam.ott kitisztitottam, majd extrudaltam."

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#23089
Leírnátok ti milyen oldalakat szoktatok rendszeresen böngészni? Ahol pályázatok lelhetõk fel stb....persze 3D oldalkra gondoltam 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#23088
mivel annyira azért nem minden pillanatban a legújabb játékokat tolom, így elsõsorban maya-ra kellene a fejlesztés... emiatt, no meg megszokás miatt kellenek a monitorok, meg a hdd, utána kompatibilitás miatt a vga (nv-n unom már a driver bugjait), a maradék meg már tényleg csak akkor, ha mindent kifizetnek... na és honnan lesz ennyi pénzem? dolgozok bazki 😄 egyetem mellett két munka(hely)... bár az egyik még csak kísérleti jelenleg, a másik már jól bejáratott...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23087
én meg a helyedbe inkább a procit VGA-t RAM-ot venném és ha marad még akkor a 2. monitor..de te érzed 😊
azt mégis mibõl jön annyi pénz hogy ilyesmikre telik már ha szabad megkérdeznem? 😊
(MSN-en is elég ha majd elmondod nem kell ide ha nem publikus)

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#23086
hogyhogy... használtan? vagy a pixmania-s árat mondod? most még perpill nincs pénzem rá, fizetés csak nov/dec-ben lesz, viszont úgy néz ki több, mint számítottam, így lehet befér a 2 22-es + 1TB hdd + 640GB hdd mellé egy új VGA (4830), X3-as vagy X4-es Phenom, és 4 helyett 8 giga ram is 😊 de egyenlõre csak reménykedem (hdd-t és két 22-eset tuti veszek, de nem lg-t, hanem Samsung-ot, és itt Miskolcon, hogy a pixelgaranciát egyszerûbb legyen érvényesíttetni ha arra kerülne a sor)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23085
ha vkit érdekel (Magni!): jóféle ócsóér

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#23084
hú ez fasza cucc, köszi szépen
Magnificat
#23083
ami most tõlem tellett, hogy készítettem egy másik mappoló toolt, ezúttal nem automatikusat, viszont szociálisabbat (nem törli a historyt)
lényege csak annyi, hogy ami face-t kijelölsz, arra rátesz egy best plane-es planar mappingot, és beállítja a vetítési magasságot és szélességet 1000-re, és megszûnteti a kijelölést. Az egyedüli nehézség benne annak a kinyerése volt, hogy most hanyadik planarProjection-nál is jár a modell (a régi script ezért törölte a historyt, mert így lehetett tudni, hogy mindig planarProjection1-nél jár). A mostani már okosabb, a planarProjection parancs visszatérési értékét tárolja, és azt egészíti ki egy taggal, hogy a setAttr-al lehessen hivatkozni rá... a végleges script:

string $ss[];
$ss=`polyProjection -ch 1 -type Planar -ibd on -md b`;
string $temp1;
string $temp2;
$temp1=$ss<0>+".projectionHeight";
$temp2=$ss<0>+".projectionWidth";
setAttr $temp1 1000;
setAttr $temp2 1000;
select -cl ;

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23082
én nem tudok sokat hozzászólni... 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23081
ha külön ki tudnám renderelni a fogot jól akkor az sokat segítene
de mostmár többet nem fogok magamban beszélgetni igérem 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#23080
na most adtam fel
3 óra ment el úgy hogy végül úgy hagytam ahogy volt mert nem tudtam se árnyékot hogy látszódjon, se hogy a sárkány látszódjon se a causticot felerõsíteni anélkül hogy vagy lejjebb venném a köd sûrûségét vagy kiég az egész
telán rossz fajta fog-gal próbálkozok? egy volume primitive-ba raktam az egészet és azzal van a fog
próbálkoztam enviroment foggal de az csak maya software-el megy rendesen tehát nem tom csak ez a jó ahogy csináltam, de akkor meg nem értem hogy mért kell neki 50000-es erõsségû lámpa hogy átvigye rajta a causticot (map nélküli lámpából elég az 5000-es is, már az is levilágít az aljára)
lehet mégis lejjebb kell vegyem a víz sûrûségét és akkor nem lesz olyan realisztikus de leglább lehet majd látni a sárkányt
az árnyékot meg nem értem hogy miért nincs <#nemtudom>

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#23079
fogot próbáltam most külön kirenderelni de nem sikerült jóra.........

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#23078
jah a caustic nem rendes caustic hanem egy caustic map van bekötve a lámpa színébe

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#23077
kösz😊
árnyékot próbálok majd
causticcal is
de az a baj hogy szinte az egész fény a causticból jön mert így is felkellett vennem a lámpát 50000-es intensity-re hogy elgyáltalán ilyen caustic legyen és így átmenjen a fog-on
és még van bent egy lámpa ami lenne eredetileg a nap de hát ha még azt is felvenném annyira hogy árnyéka legyen hát nem sokat látnánk a képbõl
tehát nincs ég meg ilyesmi hanem amit láttok az simán ocean shader és ilyen lesz a lámpától
sziklákat nem volt kedvem UVzni és csak úgy nagyjából az új uv smoothal kihajtogattam de emiatt van kis torzulás meg nem olyan mint lehetne
külön layerre rendereléshez nem igazán értek....hogy fogják kitakarni egymást kitakarni a dolgok? vagy mindenhova mindent bekell rakni csak a többinek background shadert kell adni?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#23076
Ibor, na végre van háttér! Ez már döfi😊

Ami engem zavar, az az, hogy semminek nincs árnyéka. Teljesen elrontja az egész rendert. Az utoljára beszúrt képen már egész jó a víz fog-ja, én a causticsot feljebb húznám vagy 2x-esére, alig látszik belõle valami. A DOF valóban furán van megoldva, bár az utsó képen az is kevésbé volt észrevehetõ. Az elõtérben lévõ 3 szikladarab textúrája és bump-ja nekem nagyon nem tetszik, talán szar a felbontás vagy egyszrûen csak részletszegény.
Amúgy a volume light fog segíthet a jeleneteden, ebben igaza van a többieknek.
Érdemes mindent külön layerekre kirenderelned és utólag összekombinálni, mert úgy nagyon sok korrekciót fogsz tudni rajta eszközölni pillanatok alatt.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23075
hmm?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)