Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ha már mindenképp kell külön kompozitáló progi akkor a fusion-t választom
annyiban lett volna jobb a toxik hogy erõsen támogatja a mayat
IMP99: ok, np
Garou: köszi! igen schorbyvel osztálytársak vagyunk, vagy mi 😄
csak ott a baj hogy ez is távkapcsolat mert nem egy városban lakunk, igaz a folyamatos telefon kapcsolat megvan de az mégsem olyan mintha 2 perc alatt áttudna szaladni vagy én oda ha kell vmi
sztem ha nem leszünk 5-6-an akkor felesleges belevágni animációba mert nem lesz belõle vagy semmi vagy olyan szintû amivel labdába lehetne rúgni
tehát ha a csapat nem jön össze akkor marad az egyéni, de az meg megint esélytelen mert nekem nincs napi 10 órám arra hogy csak 3D-zzek meg még a tudásom sem olyan mint azoknak akik pl a DA-s contesten ottvoltak top5 ben
de szintén gyakorlásnak jó lesz, meg mégis csak ottlesz a nevem egy ilyen helyen aztán hátha vkinek megakad a szeme a munkámon 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Gyerekek, csak lassan... 😊
Mindenek elõtt örülök neki, és köszönöm, hogy a nevem ott szerepelt Ibor listáján!. THNX!!!
Mivel a munkakörömbe vág, annyit tudok mondani, hogy egy ilyen csapatos dolgot levezényelni demokráciában nem lehet. Mindenkinek lehet véleménye, de kell egy muksó, aki kimondja a véglegest, és a döntését mindenki elfogadja. Tehát keressetek egy ilyet magatok közül! Nyilván nem magamra gondoltam, hiszen nem az én ötletem ez a csapatos dolog, meg én nem leszek benne, de köszönöm az esetleges lehetõséget!
Én is neveztem még a Digital Apprentice-re Ibor, de besírtam, mikor egy hét után megnéztem a w.i.p. szekciót, de hiba volt feladni, ezen most indulok, ötlet is van, meg is csinálom, végre mérlegre tehetem magam. De ezt egyedül akarom.
Asszem Schorby-val vagytok osztálytársak, vagy mi, nektek ez pl jó ötlet lenne, mint távkapcsolatban levezényelni egy olyan dolgot, amit illene komolyan is venni. Akár ketten-hárman is elegen lehettek rá, de szervezzétek meg nagyon, legyen fõnök, ütemterv, egyetértés, satöbbi, mert különben elúsztok. Nyilván nem vérre megy, de azért mindenki a legjobbat akarja kihozni magából. Fontoljátok meg, hogy egyedül éri-e meg jobban, vagy csapatban.
Én most fejeztem be a conceptet, és holnaptól sz@rok a világra, a hét közbeni túlórákra, ezt most végigviszem! Hajrá mindenki! Magnificant nevezz te is!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
a következõ emberektõl várok egy határozott IGEN!-t vagy NEM!-et hogy szeretnének-e részt venni így csoportosan a contesten:
Bordy
Peet
Magnificat
IMP99
Schorby
Garou
Kbence
berlinboytól meg egy pár referencia munkát hogy tudjuk milyen szinten áll 😉
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Kiváncsi lesz-s belõle vmi.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
azt írják hogy egy 90-180 sec-es videóra gondolnak és hogy legyen belõle egy 30sec-es trailer ami olyan hogy ha azt vki megnézi akkor mindenképp látni akarja a teljes videót stbstb
elõször legyen meg a csapat 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Mondjuk Magni "fikázása" is egyfajta szimulálás😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
nCloth, particles, fur, hair (nem konkrétan hajat hanem sok mást meglehet hairrel oldani)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mi van még textúrázást uv zást utálom úgyhogy azt nem vállalom mert csak összecsapnám
de tényleg kellene vagy 10 ember de 7-8 legalább....meg is lennénk innen annyian
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Gondolom ötlet terén csak a történelmi dolgok jönnek szóba, szal a Noé bárkája jó ötlet, 2.vh-s tankok azok egyátalán nem mítikus elemek, meg a batman kocsi és terminátoros sem...
Én tudok segíteni modellezésben , világításban, shaderelésben, renderelésben és remélem a textúrázásban is. Valamint van ismerõsöm, akit rajzolásra rá tudok venni esetleg, ha tényleg összeáll egy csapat.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
mert ott van akkor noé bárkája, II. vh-s tankok jármûvek, batman kocsi, steaminátor 😄 stbstb
ha komolyan akarunk vmit akkor azt mihamarabb, de az a baj hogy mindenki elfoglalat és nem tudunk egyeztetni meg hogy osztanánk el? vagy vki rajzolna egy blueprintet és akkor kiosztnánk a részeket és mindenki úgy cifrázná a sajátját ahogy akarja? nem tom egyedül biztos nem lesz energiám meg idõm az összes kis bigyót textúrázni
meg nem gond vajon hogy...értitek....warez ilyesmi..izé..na!?
de akkor aki komolyan gondolja hogy részt venne egy ilyenben az jelezze itt a fórumon és akkor ha összejön elég ember akkor belefoghatunk
meg mindenki írja le hogy melyik részben tud segíteni tehát modellezés uvzás textúrázás riggelés animálás, világitás, shaderek, render
elõre szólok hogy idén érettségizek tehát nem tudom hogy mennyi idõm lesz..ha csináljuk akkor én is segítek és csinálok amennyit tudok
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
bár nagyjából semmi idõm nem lesz rá, de azért valamennyi mégis: akar a társaság egy videot csinálni?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
indulni én sem fogok, az tuti, el vagyok havazva mindenfélével...
legutóbbi pl Információs rendszerek tervezése és üzemeltetése tantárgyból írok leadandót. valami programozás-szerû témában kell, így választottam a "Grafikai problémák leküzdése a Maya 2008 beépített scriptnyelvével" címet... dec 4-én kell prezentálnom...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Categories
* Image - Individual.
* Video - Team.
* Video - Individual.
Érdekes amúgy a téma, de igazából a nagy titánok mellett én nem hiszem, hogy el akarok indulni versenyezni, mert sehol sem vagyok hozzájuk képest, úgyhogy sok értelmét nem látom a dolognak...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ha tudnékk már úgy Istenigazából modellezni,elindulnék a CGTalkos versenyeken szivesen,most is jelentkeznék,de hát béna vagyok még. 😊
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
de attól még gyakorlásnak jó
meg az sem lenne hülyeség hogy összefogjunk itt az SG-n és csapatként induljunk, de csak 1 ötlet...
meg arra majd kell vagy 1-2 óra hogy átrágjam magam a szabályokon stb
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
22-es Samsung 2253LW, 640-es Samsung F1 hdd, kulso haz a 200-as samu hdd-nek (most csak egy monitorral tolom, mert a samsung 19-est odaadtam szobatarsnak, a viewsonic-ot meg nincs szivem beloni a 22-es mellett 😄).
jah feltunt, hogy a gepem fele samsung? 😄
most epp mentem at a 200-asrol az adatokat a nagyra
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://features.cgsociety.org/challenge/steampunk/?utm_source=newsletter&utm_medium=mainplug&utm_term=rockband2&utm_content=hero_image&utm_campaign=20081110&referer=newsletter
IZOMATOMÁLLAAAAT! indulok!
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
"egy koves texturabol PS-ban csinaltam work path-et, majd ezt maxba importaltam.ott kitisztitottam, majd extrudaltam."
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
azt mégis mibõl jön annyi pénz hogy ilyesmikre telik már ha szabad megkérdeznem? 😊
(MSN-en is elég ha majd elmondod nem kell ide ha nem publikus)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
lényege csak annyi, hogy ami face-t kijelölsz, arra rátesz egy best plane-es planar mappingot, és beállítja a vetítési magasságot és szélességet 1000-re, és megszûnteti a kijelölést. Az egyedüli nehézség benne annak a kinyerése volt, hogy most hanyadik planarProjection-nál is jár a modell (a régi script ezért törölte a historyt, mert így lehetett tudni, hogy mindig planarProjection1-nél jár). A mostani már okosabb, a planarProjection parancs visszatérési értékét tárolja, és azt egészíti ki egy taggal, hogy a setAttr-al lehessen hivatkozni rá... a végleges script:
string $ss[];
$ss=`polyProjection -ch 1 -type Planar -ibd on -md b`;
string $temp1;
string $temp2;
$temp1=$ss<0>0>+".projectionHeight";
$temp2=$ss<0>0>+".projectionWidth";
setAttr $temp1 1000;
setAttr $temp2 1000;
select -cl ;
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
de mostmár többet nem fogok magamban beszélgetni igérem 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
3 óra ment el úgy hogy végül úgy hagytam ahogy volt mert nem tudtam se árnyékot hogy látszódjon, se hogy a sárkány látszódjon se a causticot felerõsíteni anélkül hogy vagy lejjebb venném a köd sûrûségét vagy kiég az egész
telán rossz fajta fog-gal próbálkozok? egy volume primitive-ba raktam az egészet és azzal van a fog
próbálkoztam enviroment foggal de az csak maya software-el megy rendesen tehát nem tom csak ez a jó ahogy csináltam, de akkor meg nem értem hogy mért kell neki 50000-es erõsségû lámpa hogy átvigye rajta a causticot (map nélküli lámpából elég az 5000-es is, már az is levilágít az aljára)
lehet mégis lejjebb kell vegyem a víz sûrûségét és akkor nem lesz olyan realisztikus de leglább lehet majd látni a sárkányt
az árnyékot meg nem értem hogy miért nincs <#nemtudom>#nemtudom>
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
árnyékot próbálok majd
causticcal is
de az a baj hogy szinte az egész fény a causticból jön mert így is felkellett vennem a lámpát 50000-es intensity-re hogy elgyáltalán ilyen caustic legyen és így átmenjen a fog-on
és még van bent egy lámpa ami lenne eredetileg a nap de hát ha még azt is felvenném annyira hogy árnyéka legyen hát nem sokat látnánk a képbõl
tehát nincs ég meg ilyesmi hanem amit láttok az simán ocean shader és ilyen lesz a lámpától
sziklákat nem volt kedvem UVzni és csak úgy nagyjából az új uv smoothal kihajtogattam de emiatt van kis torzulás meg nem olyan mint lehetne
külön layerre rendereléshez nem igazán értek....hogy fogják kitakarni egymást kitakarni a dolgok? vagy mindenhova mindent bekell rakni csak a többinek background shadert kell adni?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ami engem zavar, az az, hogy semminek nincs árnyéka. Teljesen elrontja az egész rendert. Az utoljára beszúrt képen már egész jó a víz fog-ja, én a causticsot feljebb húznám vagy 2x-esére, alig látszik belõle valami. A DOF valóban furán van megoldva, bár az utsó képen az is kevésbé volt észrevehetõ. Az elõtérben lévõ 3 szikladarab textúrája és bump-ja nekem nagyon nem tetszik, talán szar a felbontás vagy egyszrûen csak részletszegény.
Amúgy a volume light fog segíthet a jeleneteden, ebben igaza van a többieknek.
Érdemes mindent külön layerekre kirenderelned és utólag összekombinálni, mert úgy nagyon sok korrekciót fogsz tudni rajta eszközölni pillanatok alatt.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)